Exp empathy map
同理心地图。当需要深入理解用户在某场景下的所思所想所感所做、建立团队对用户的共情认知时调用。From its SKILL.md
npx -y skills add guofu-shiqu/ux-expert-skills --skill exp-empathy-mapAssembled from the repository path, not quoted from the project. Check it against their README if it does not work.
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SKILL.md
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同理心地图
通过结构化的四象限地图(想/说/做/感),深入理解用户在特定场景下的内心世界,建立团队共情,发现隐藏的需求和情绪驱动力。
触发条件
- 需要深入理解用户在特定场景下的内心世界
- 团队需要建立对用户的共情认知
- 需要发现用户没有说出来的需求和情绪
- 需要从用户视角重新审视体验问题
- 在用户画像构建后需要进一步细化用户理解
核心能力
同理心地图四象限
从用户视角出发,围绕一个特定场景或任务,回答四个核心问题:
| 象限 | 核心问题 | 关注什么 |
|---|---|---|
| 想(Think) | 用户在想什么? | 内心独白、担忧、期望、疑虑 |
| 说(Say) | 用户说了什么? | 对外表达的原话、口头禅 |
| 做(Do) | 用户做了什么? | 可观察的行为、动作、操作路径 |
| 感(Feel) | 用户感觉如何? | 情绪状态、情绪强度、情绪变化 |
附加维度
在四象限基础上,补充两个关键维度:
痛点(Pains)
- 用户害怕什么
- 什么让用户沮丧
- 什么阻碍了用户
- 用户的挫败感来源
收获(Gains)
- 用户想要什么
- 什么让用户成功
- 什么让用户惊喜
- 用户的成就感来源
分析洞察
从地图中提炼:
- 言行不一 — 用户说的和做的是否一致(揭示隐藏态度)
- 情绪拐点 — 情绪从正面转向负面的时刻
- 未表达需求 — 用户想了但没说的需求
- 核心矛盾 — 用户内心冲突的地方
- 共情机会 — 可以让用户感到被理解的触点
输出格式:同理心地图
【同理心地图】
▸ 目标用户:[画像名称或用户描述]
▸ 场景/任务:[正在分析的场景或任务]
┌──────────────────────┬──────────────────────┐
│ 想(Think) │ 说(Say) │
│ │ │
│ • [内心独白1] │ • [用户原话1] │
│ • [内心独白2] │ • [用户原话2] │
│ • [担忧/疑虑] │ • [口头禅] │
│ • [期望] │ • [对外表达] │
│ │ │
├──────────────────────┼──────────────────────┤
│ 做(Do) │ 感(Feel) │
│ │ │
│ • [可观察行为1] │ • [情绪状态] │
│ • [操作路径] │ • 情绪强度:[低/中/高] │
│ • [实际动作] │ • [情绪变化] │
│ • [回避行为] │ • [触发的情绪] │
│ │ │
└──────────────────────┴──────────────────────┘
▸ 痛点(Pains)
• [害怕什么]
• [什么让沮丧]
• [什么阻碍了]
• [挫败感来源]
▸ 收获(Gains)
• [想要什么]
• [什么让成功]
• [什么让惊喜]
• [成就感来源]
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
▸ 关键洞察
1. 言行不一:[发现的不一致]
2. 情绪拐点:[情绪变化的关键时刻]
3. 未表达需求:[用户想了但没说的]
4. 核心矛盾:[用户内心冲突]
5. 共情机会:[可以让用户感到被理解的触点]
▸ 体验启示
1. [启示1]
2. [启示2]
3. [启示3]
使用方法
当需要深入理解用户内心世界时调用本 skill。通常与用户画像构建配合使用:先构建画像了解用户是谁,再用同理心地图理解用户在特定场景下的所思所想所感。产出可与认知心理学分析、旅程分析等 skill 衔接。
What ships with it
Read from the repository
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