agentsclimarketplace

Scaffold routines and transitions

Skill beckpioo/tongban/plugins/tongban/skills/scaffold-routines-and-transitions

当4—6岁儿童在平静状态下,于起床、穿衣、收玩具、出门、睡前、活动转换或多步骤任务中拖延、卡住、忘记步骤、需要反复催促时,使用预告、动作化指令、视觉线索和单变量脚手架。触发词包括“磨蹭/拖延、transition、routine、不会做、要说很多遍”。若正在尖叫、攻击、投掷或逃离,本回合不要同时启动本 Skill,只转共同调节;也不据此断定孩子故意不配合。From its SKILL.md

Install
npx -y skills add beckpioo/tongban --skill scaffold-routines-and-transitions

Assembled from the repository path, not quoted from the project. Check it against their README if it does not work.

2 things to look at

  • no licenseNo license file was found in the repository. Code published without one is not open source by default, so using it at work is a question for whoever answers licensing questions where you are.
  • 0 stars0 stars. Stars are a popularity signal and not a quality one, but at this level it is likely that nobody has read this closely except its author, and you would be relying on your own review.

SKILL.md

6.3 KB, ~2.1k tokens by cl100k_base, as published. Nobody here has run it

过渡与任务脚手架

R — 方法来源(Reading)

本 Skill 综合了把抽象要求翻译成可观察动作、拆分多步骤任务、使用预告与视觉线索、记录提示等级和一次只改一个环境变量等方法。内容为独立转述,不保留原书摘录。

I — 方法论骨架(Interpretation)

把“快一点、专心、整理好”翻译成可看见的小动作。先判断任务包含哪些步骤、孩子当前能独立做什么、在哪一步需要哪种提示,再只改变一个环境变量进行小实验。

脚手架从示范、共同完成、视觉/手势、口头提示到旁观支持逐步撤除。目的不是让成人永远提醒,也不是突然放手,而是在可预测结构中看清技能、负荷和环境如何共同影响表现。

A1 — 合成应用示例(Past Application)

示例:用两步图卡替代反复催促

  • 问题:一个虚构儿童在收玩具到洗手的转换中反复卡住。
  • 方法论的使用:平静时只制作“积木入盒—走到水池”两步图卡,并保持其他提示不变。
  • 结论:把抽象转换外化为可预测线索。
  • 结果:至少比较两次相似机会后再决定是否保留图卡。

示例:把“专心”改成可见动作

  • 问题:一个合成课堂事件只记录了成人说“专心”,没有具体任务动作。
  • 方法论的使用:将目标改为“成人说完第一步后,孩子拿起对应材料”,并记录提示等级。
  • 结论:工具服务于具体动作,不是测验儿童好坏。
  • 结果:不同场景不合并,单次成功也不证明已经掌握。

A2 — 触发场景(Future Trigger)

  1. 每天同一转换都要催很多遍。
  2. 孩子面对多步骤任务卡住,成人不清楚是不会、忘了还是负荷过高。
  3. 想测试预告、视觉流程、指令长度或物品位置是否有帮助。

语言信号:

  • “每天出门都磨蹭” / “struggles with transitions”
  • “说很多遍也不动” / “I have to repeat everything”
  • “怎么把任务拆小” / “break the routine into steps”

相邻区分:正在升级时本回合只用 co-regulate-and-rejoin,不把流程图或后续拆解作为并列辅助行动;待出现另一个明确平静机会再评估本 Skill。孩子会步骤但需要替代冲动动作时用 teach-one-replacement;愿意游戏且目标是联结时才用 play-for-connection

E — 可执行步骤(Execution)

激活前提:当前没有正在发生的伤害、投掷、逃离或明显高唤醒,孩子能接收一个简单提示。前提不满足时立即退出本 Skill,本回合不追加“平静后再做流程卡”等第二行动。

  1. 定义一个日常情境

    • 选择一次具体转换或任务,不处理整天所有问题。
    • 完成标准:写清开始状态和结束状态。
  2. 拆出可见步骤

    • 列 2—5 个动作,标记独立、提示后完成、暂时做不到。
    • 完成标准:每一步都能被直接观察。
  3. 只改一个变量

    • 从预告、一次一条指令、视觉卡、物品位置、有限选择或共同开始中选一个。
    • 判停条件:孩子明确拒绝本次测试、退开、发出停止信号或明显升级时,立即停止脚手架测试;必要的日常安全边界由成人用最低压力方式另行承担,不换变量继续测试。
  4. 记录并调整支架

    • 记录提示等级、完成到哪一步和负荷;有效后逐步减少支持。
    • 完成标准:至少比较两次相似机会,不从一次成败下因果结论。

🔴 CHECKPOINT — 更换变量或减少支架前

先完整给出当前具体情境、2—5个动作和一个低风险初始变量。首次选择一个变量、恢复更多支持,或响应儿童拒绝、停止信号与升级,不触发本检查点。

仅当下一步会更换测试变量、加入第二个支架、减少提示,或把一次/不同情境的结果写成规律:

  1. 列出至少两次相似机会中的步骤表现、prompt_level、负荷、来源差异和仍未知的信息。
  2. 只提出一个待改变项,并请用户确认或纠正记录、确认是否在下一次相似机会试行。
  3. 🛑 STOP:确认前保持当前单一变量和支持量,不叠加工具、不减少提示,也不宣布孩子“不会/故意/已经学会”。

孩子明确拒绝本次测试、发出停止信号、明显升级、投掷、攻击或逃离时不等待确认:立即停止脚手架测试;高唤醒时本回合只转共同调节或现实安全。

B — 边界(Boundary)

  • 不在情绪高峰中增加步骤、计时或说理。
  • 高峰回合不把本 Skill 作为辅助方案并列启动;只记录“以后可另行评估”,不在当前行动中布置脚手架。
  • 不把暂时做不到解释为懒、故意或操控。
  • 不用虚假选择;安全和必要边界由成人负责。
  • 不一次改变作息、奖励、环境、语言和任务难度多个变量。
  • 视觉工具可选,不能变成评分、公开比较或服从表。

相关 Skills

  • composes-with event:主 Skill 识别为平静状态的任务/转换问题后,本 Skill 只测试一个环境变量。
  • contrasts-with teach-one-replacement:本 Skill 处理步骤、提示和环境;替代行为 Skill 处理一个明确的冲动或表达动作。
  • contrasts-with play-for-connection:需要可预测结构时用本 Skill;目标是联结且孩子主动投入游戏时才用游戏 Skill。

审计信息

  • 验证:V1 ✓ / V2 ✓ / V3 ✓
  • 主要来源:《用孩子的逻辑》《情商》《孩子:挑战》《抗挫力》

What ships with it: 2 files

2.8 KB alongside SKILL.md

agents/

Keep looking

Skills are one crate of 325,949. Ordering is by how many stacks a row turns up in, so the top of any crate is what has actually been picked rather than what has the most stars.