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Scaffold routines and transitions

Skill beckpioo/tongban/plugins/tongban/skills/scaffold-routines-and-transitions

面向4—6岁儿童照护者的事件记录、审慎分析、周复盘与医生客观导出 Skills(仅限非商业使用)

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npx -y skills add beckpioo/tongban --skill scaffold-routines-and-transitions

Assembled from the repository path, not quoted from the project. Check it against their README if it does not work.

3 things to look at

  • 20 days oldThe repository was created 20 days ago. New is not bad, but a brand new repository carrying a familiar-sounding name is the shape a typosquat arrives in, and there has been no time for anyone else to find a problem with it.
  • no licenseNo license file was found in the repository. Code published without one is not open source by default, so using it at work is a question for whoever answers licensing questions where you are.
  • 0 stars0 stars. Stars are a popularity signal and not a quality one, but at this level it is likely that nobody has read this closely except its author, and you would be relying on your own review.

What its author says it does

Copied from the file, not written here

当4—6岁儿童在平静状态下,于起床、穿衣、收玩具、出门、睡前、活动转换或多步骤任务中拖延、卡住、忘记步骤、需要反复催促时,使用预告、动作化指令、视觉线索和单变量脚手架。触发词包括“磨蹭/拖延、transition、routine、不会做、要说很多遍”。若正在尖叫、攻击、投掷或逃离,本回合不要同时启动本 Skill,只转共同调节;也不据此断定孩子故意不配合。

SKILL.md

6.3 KB, ~2.1k tokens by cl100k_base, as published. Nobody here has run it

过渡与任务脚手架

R — 方法来源(Reading)

本 Skill 综合了把抽象要求翻译成可观察动作、拆分多步骤任务、使用预告与视觉线索、记录提示等级和一次只改一个环境变量等方法。内容为独立转述,不保留原书摘录。

I — 方法论骨架(Interpretation)

把“快一点、专心、整理好”翻译成可看见的小动作。先判断任务包含哪些步骤、孩子当前能独立做什么、在哪一步需要哪种提示,再只改变一个环境变量进行小实验。

脚手架从示范、共同完成、视觉/手势、口头提示到旁观支持逐步撤除。目的不是让成人永远提醒,也不是突然放手,而是在可预测结构中看清技能、负荷和环境如何共同影响表现。

A1 — 合成应用示例(Past Application)

示例:用两步图卡替代反复催促

  • 问题:一个虚构儿童在收玩具到洗手的转换中反复卡住。
  • 方法论的使用:平静时只制作“积木入盒—走到水池”两步图卡,并保持其他提示不变。
  • 结论:把抽象转换外化为可预测线索。
  • 结果:至少比较两次相似机会后再决定是否保留图卡。

示例:把“专心”改成可见动作

  • 问题:一个合成课堂事件只记录了成人说“专心”,没有具体任务动作。
  • 方法论的使用:将目标改为“成人说完第一步后,孩子拿起对应材料”,并记录提示等级。
  • 结论:工具服务于具体动作,不是测验儿童好坏。
  • 结果:不同场景不合并,单次成功也不证明已经掌握。

A2 — 触发场景(Future Trigger)

  1. 每天同一转换都要催很多遍。
  2. 孩子面对多步骤任务卡住,成人不清楚是不会、忘了还是负荷过高。
  3. 想测试预告、视觉流程、指令长度或物品位置是否有帮助。

语言信号:

  • “每天出门都磨蹭” / “struggles with transitions”
  • “说很多遍也不动” / “I have to repeat everything”
  • “怎么把任务拆小” / “break the routine into steps”

相邻区分:正在升级时本回合只用 co-regulate-and-rejoin,不把流程图或后续拆解作为并列辅助行动;待出现另一个明确平静机会再评估本 Skill。孩子会步骤但需要替代冲动动作时用 teach-one-replacement;愿意游戏且目标是联结时才用 play-for-connection

E — 可执行步骤(Execution)

激活前提:当前没有正在发生的伤害、投掷、逃离或明显高唤醒,孩子能接收一个简单提示。前提不满足时立即退出本 Skill,本回合不追加“平静后再做流程卡”等第二行动。

  1. 定义一个日常情境

    • 选择一次具体转换或任务,不处理整天所有问题。
    • 完成标准:写清开始状态和结束状态。
  2. 拆出可见步骤

    • 列 2—5 个动作,标记独立、提示后完成、暂时做不到。
    • 完成标准:每一步都能被直接观察。
  3. 只改一个变量

    • 从预告、一次一条指令、视觉卡、物品位置、有限选择或共同开始中选一个。
    • 判停条件:孩子明确拒绝本次测试、退开、发出停止信号或明显升级时,立即停止脚手架测试;必要的日常安全边界由成人用最低压力方式另行承担,不换变量继续测试。
  4. 记录并调整支架

    • 记录提示等级、完成到哪一步和负荷;有效后逐步减少支持。
    • 完成标准:至少比较两次相似机会,不从一次成败下因果结论。

🔴 CHECKPOINT — 更换变量或减少支架前

先完整给出当前具体情境、2—5个动作和一个低风险初始变量。首次选择一个变量、恢复更多支持,或响应儿童拒绝、停止信号与升级,不触发本检查点。

仅当下一步会更换测试变量、加入第二个支架、减少提示,或把一次/不同情境的结果写成规律:

  1. 列出至少两次相似机会中的步骤表现、prompt_level、负荷、来源差异和仍未知的信息。
  2. 只提出一个待改变项,并请用户确认或纠正记录、确认是否在下一次相似机会试行。
  3. 🛑 STOP:确认前保持当前单一变量和支持量,不叠加工具、不减少提示,也不宣布孩子“不会/故意/已经学会”。

孩子明确拒绝本次测试、发出停止信号、明显升级、投掷、攻击或逃离时不等待确认:立即停止脚手架测试;高唤醒时本回合只转共同调节或现实安全。

B — 边界(Boundary)

  • 不在情绪高峰中增加步骤、计时或说理。
  • 高峰回合不把本 Skill 作为辅助方案并列启动;只记录“以后可另行评估”,不在当前行动中布置脚手架。
  • 不把暂时做不到解释为懒、故意或操控。
  • 不用虚假选择;安全和必要边界由成人负责。
  • 不一次改变作息、奖励、环境、语言和任务难度多个变量。
  • 视觉工具可选,不能变成评分、公开比较或服从表。

相关 Skills

  • composes-with event:主 Skill 识别为平静状态的任务/转换问题后,本 Skill 只测试一个环境变量。
  • contrasts-with teach-one-replacement:本 Skill 处理步骤、提示和环境;替代行为 Skill 处理一个明确的冲动或表达动作。
  • contrasts-with play-for-connection:需要可预测结构时用本 Skill;目标是联结且孩子主动投入游戏时才用游戏 Skill。

审计信息

  • 验证:V1 ✓ / V2 ✓ / V3 ✓
  • 主要来源:《用孩子的逻辑》《情商》《孩子:挑战》《抗挫力》

What ships with it: 2 files

2.8 KB alongside SKILL.md

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