Play for connection
Skill beckpioo/tongban/plugins/tongban/skills/play-for-connection
当4—6岁儿童愿意游戏、直接谈论困难会僵住,或亲子互动陷入催促对立时,用儿童主导、可停止的假装游戏、角色置换或短时特殊时光恢复联结并排练能力。触发词包括“用游戏怎么做、playful parenting、玩偶演、关系僵了、孩子不愿谈”。不用于即时危险、强迫逗笑、身体接触未经同意或把游戏包装成服从工具。From its SKILL.md
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SKILL.md
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联结型游戏
R — 方法来源(Reading)
本 Skill 综合了儿童主导游戏、角色置换、象征距离、自愿参与和轻量推动等方法。成人在跟随与提议之间持续观察同意和停止信号。内容为独立转述,不保留原书摘录。
I — 方法论骨架(Interpretation)
游戏不是把任务换一层可爱包装,而是给孩子选择、象征距离和影响力。成人先进入孩子正在进行的玩法,跟随其主题和节奏;只有孩子仍投入且安全时,才轻推一个新角色、结局或动作。
成功标准不是笑、兴奋或立刻配合,而是孩子自愿投入、能停止、关系更可接近,或在游戏中出现一个可迁移动作。真实难过需要陪伴时,不用娱乐把情绪盖住。
A1 — 合成应用示例(Past Application)
示例:玩偶排练穿衣第一步
- 问题:一个虚构的 5 岁儿童在穿衣环节与成人陷入催促。
- 方法论的使用:孩子愿意时,成人让玩偶示范唯一目标动作“先找到袖口”,并允许孩子改写玩法。
- 结论:角色距离可能减少直接命令感,但不保证适用于所有任务。
- 结果:只记录是否自愿投入和是否出现目标动作,不从一次游戏判断疗效。
示例:撤回展示要求
- 问题:一个合成情境中,儿童在被要求公开展示能力后退出共同活动。
- 方法论的使用:成人撤回展示要求,重新提供无考核的共同游戏。
- 结论:先恢复自主和关系,不把游戏变成服从工具。
- 结果:儿童是否重新加入由其自由选择,不把重新加入等同于同意展示。
A2 — 触发场景(Future Trigger)
- 孩子不愿直接讨论,却在玩偶、积木或故事里重复相关主题。
- 日常任务已形成催促—拒绝循环,孩子仍愿意和成人玩。
- 需要短时专属关注或安全的力量置换体验。
语言信号:
- “能不能用游戏带他练?” / “can we use play?”
- “他只在玩偶里演这件事” / “she acts it out with dolls”
- “关系已经很僵” / “we are stuck in a power struggle”
相邻区分:情绪暴风雨用 co-regulate-and-rejoin;需要明确步骤用 scaffold-routines-and-transitions;挑战梯度用 graded-frustration-and-recovery。
E — 可执行步骤(Execution)
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检查邀请与退出权
- 成人提出轻量邀请;孩子不回应、退开或说不即停止。
- 完成标准:参与是自愿的,停止信号清楚。
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先跟随孩子
- 描述、模仿或加入现有主题,不立即教学和纠正。
- 完成标准:成人能说出孩子选择的主题和节奏。
-
只轻推一个变化
- 需要时加入一个角色、求助句、替代结局或能力动作。
- 判停条件:紧张增加、游戏僵化、孩子拒绝或成人开始追求服从时退回跟随或结束。
- 若要把游戏动作变成跨机会的持续训练目标,或更换、叠加目标、减少提示,停止在本 Skill 内扩展计划,转
event/teach-one-replacement的确认点;孩子在下一次自愿游戏中选择不同主题,不算训练目标变更。
-
自然结束
- 提前预告结束,允许孩子选择下次继续;不强迫解释游戏含义。
- 完成标准:关系保持可接近,孩子有结束和重新加入日常的路径。
🔴 CHECKPOINT — 现实结论或正式升级前
先完整给出上述低风险游戏方案。普通的跟随、一个游戏内轻推动作、中性记录,或向老师询问可观察事实,不触发本检查点。
仅当下一步会根据游戏内容断言现实人物或事件、使用“欺凌/创伤”等结论性标签,或据此生成正式学校/专业升级方案时:
- 分开列出已观察事实、当前假设、未知信息和拟采取的高影响动作。
- 请用户确认或纠正事实,并确认是否继续该高影响步骤。
- 🛑 STOP:确认前不输出结论或正式升级方案;但不得撤回或延迟已经可以提供的低风险游戏方案。
即时危险不等待确认:退出本 Skill,先执行现实安全保护。
B — 边界(Boundary)
- 不把笑声当同意或疗效;禁止强制呵痒。
- 身体打闹不是默认方法,成人愤怒或力量难匹配时不得使用。
- 不用游戏诱骗孩子完成成人要求,也不宣布游戏“治疗 ADHD”。
- 不把空杯、孤独或无力当成所有行为的原因。
- 欺凌、创伤、高风险恐惧或持续功能受损需要成人和专业系统承担责任。
相关 Skills
composes-withevent:主 Skill 先排除即时危险并选定一个目标,本 Skill 才把目标放入自愿游戏。composes-withteach-one-replacement:玩偶或角色置换可以承载一个替代动作,但仍只练一个目标。contrasts-withscaffold-routines-and-transitions:游戏 Skill 以自主、象征距离和联结为主;脚手架 Skill 以清晰步骤、预告和环境支持为主。
审计信息
- 验证:V1 ✓ / V2 ✓ / V3 ✓
- 主要来源:《游戏力》两本、《用孩子的逻辑》《情商》
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agents/
- openai.yaml232 B
- test-prompts.json2.6 KB