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Play for connection

Skill beckpioo/tongban/plugins/tongban/skills/play-for-connection

面向4—6岁儿童照护者的事件记录、审慎分析、周复盘与医生客观导出 Skills(仅限非商业使用)

Install
npx -y skills add beckpioo/tongban --skill play-for-connection

Assembled from the repository path, not quoted from the project. Check it against their README if it does not work.

3 things to look at

  • 20 days oldThe repository was created 20 days ago. New is not bad, but a brand new repository carrying a familiar-sounding name is the shape a typosquat arrives in, and there has been no time for anyone else to find a problem with it.
  • no licenseNo license file was found in the repository. Code published without one is not open source by default, so using it at work is a question for whoever answers licensing questions where you are.
  • 0 stars0 stars. Stars are a popularity signal and not a quality one, but at this level it is likely that nobody has read this closely except its author, and you would be relying on your own review.

What its author says it does

Copied from the file, not written here

当4—6岁儿童愿意游戏、直接谈论困难会僵住,或亲子互动陷入催促对立时,用儿童主导、可停止的假装游戏、角色置换或短时特殊时光恢复联结并排练能力。触发词包括“用游戏怎么做、playful parenting、玩偶演、关系僵了、孩子不愿谈”。不用于即时危险、强迫逗笑、身体接触未经同意或把游戏包装成服从工具。

SKILL.md

5.8 KB, ~2.0k tokens by cl100k_base, as published. Nobody here has run it

联结型游戏

R — 方法来源(Reading)

本 Skill 综合了儿童主导游戏、角色置换、象征距离、自愿参与和轻量推动等方法。成人在跟随与提议之间持续观察同意和停止信号。内容为独立转述,不保留原书摘录。

I — 方法论骨架(Interpretation)

游戏不是把任务换一层可爱包装,而是给孩子选择、象征距离和影响力。成人先进入孩子正在进行的玩法,跟随其主题和节奏;只有孩子仍投入且安全时,才轻推一个新角色、结局或动作。

成功标准不是笑、兴奋或立刻配合,而是孩子自愿投入、能停止、关系更可接近,或在游戏中出现一个可迁移动作。真实难过需要陪伴时,不用娱乐把情绪盖住。

A1 — 合成应用示例(Past Application)

示例:玩偶排练穿衣第一步

  • 问题:一个虚构的 5 岁儿童在穿衣环节与成人陷入催促。
  • 方法论的使用:孩子愿意时,成人让玩偶示范唯一目标动作“先找到袖口”,并允许孩子改写玩法。
  • 结论:角色距离可能减少直接命令感,但不保证适用于所有任务。
  • 结果:只记录是否自愿投入和是否出现目标动作,不从一次游戏判断疗效。

示例:撤回展示要求

  • 问题:一个合成情境中,儿童在被要求公开展示能力后退出共同活动。
  • 方法论的使用:成人撤回展示要求,重新提供无考核的共同游戏。
  • 结论:先恢复自主和关系,不把游戏变成服从工具。
  • 结果:儿童是否重新加入由其自由选择,不把重新加入等同于同意展示。

A2 — 触发场景(Future Trigger)

  1. 孩子不愿直接讨论,却在玩偶、积木或故事里重复相关主题。
  2. 日常任务已形成催促—拒绝循环,孩子仍愿意和成人玩。
  3. 需要短时专属关注或安全的力量置换体验。

语言信号:

  • “能不能用游戏带他练?” / “can we use play?”
  • “他只在玩偶里演这件事” / “she acts it out with dolls”
  • “关系已经很僵” / “we are stuck in a power struggle”

相邻区分:情绪暴风雨用 co-regulate-and-rejoin;需要明确步骤用 scaffold-routines-and-transitions;挑战梯度用 graded-frustration-and-recovery

E — 可执行步骤(Execution)

  1. 检查邀请与退出权

    • 成人提出轻量邀请;孩子不回应、退开或说不即停止。
    • 完成标准:参与是自愿的,停止信号清楚。
  2. 先跟随孩子

    • 描述、模仿或加入现有主题,不立即教学和纠正。
    • 完成标准:成人能说出孩子选择的主题和节奏。
  3. 只轻推一个变化

    • 需要时加入一个角色、求助句、替代结局或能力动作。
    • 判停条件:紧张增加、游戏僵化、孩子拒绝或成人开始追求服从时退回跟随或结束。
    • 若要把游戏动作变成跨机会的持续训练目标,或更换、叠加目标、减少提示,停止在本 Skill 内扩展计划,转 eventteach-one-replacement 的确认点;孩子在下一次自愿游戏中选择不同主题,不算训练目标变更。
  4. 自然结束

    • 提前预告结束,允许孩子选择下次继续;不强迫解释游戏含义。
    • 完成标准:关系保持可接近,孩子有结束和重新加入日常的路径。

🔴 CHECKPOINT — 现实结论或正式升级前

先完整给出上述低风险游戏方案。普通的跟随、一个游戏内轻推动作、中性记录,或向老师询问可观察事实,不触发本检查点。

仅当下一步会根据游戏内容断言现实人物或事件、使用“欺凌/创伤”等结论性标签,或据此生成正式学校/专业升级方案时:

  1. 分开列出已观察事实、当前假设、未知信息和拟采取的高影响动作。
  2. 请用户确认或纠正事实,并确认是否继续该高影响步骤。
  3. 🛑 STOP:确认前不输出结论或正式升级方案;但不得撤回或延迟已经可以提供的低风险游戏方案。

即时危险不等待确认:退出本 Skill,先执行现实安全保护。

B — 边界(Boundary)

  • 不把笑声当同意或疗效;禁止强制呵痒。
  • 身体打闹不是默认方法,成人愤怒或力量难匹配时不得使用。
  • 不用游戏诱骗孩子完成成人要求,也不宣布游戏“治疗 ADHD”。
  • 不把空杯、孤独或无力当成所有行为的原因。
  • 欺凌、创伤、高风险恐惧或持续功能受损需要成人和专业系统承担责任。

相关 Skills

  • composes-with event:主 Skill 先排除即时危险并选定一个目标,本 Skill 才把目标放入自愿游戏。
  • composes-with teach-one-replacement:玩偶或角色置换可以承载一个替代动作,但仍只练一个目标。
  • contrasts-with scaffold-routines-and-transitions:游戏 Skill 以自主、象征距离和联结为主;脚手架 Skill 以清晰步骤、预告和环境支持为主。

审计信息

  • 验证:V1 ✓ / V2 ✓ / V3 ✓
  • 主要来源:《游戏力》两本、《用孩子的逻辑》《情商》

What ships with it: 2 files

2.9 KB alongside SKILL.md

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