Graded frustration and recovery
Skill beckpioo/tongban/plugins/tongban/skills/graded-frustration-and-recovery
当4—6岁儿童面对拼图、生活任务、新环境、等待、输赢或轻度恐惧时容易立即放弃、要求代办,或需要逐步增加独立和恢复能力时,用挑战—能力匹配、可退出小步和支架撤除设计练习。触发词包括“抗挫、一下就放弃、怕失败、resilience、总要帮忙、怎么轻推”。不主动制造失败,不用于情绪失控区、危险任务或专业暴露治疗。From its SKILL.md
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SKILL.md
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分级抗挫与恢复
R — 方法来源(Reading)
本 Skill 综合了挑战与当前能力匹配、可退出小步、求助训练、恢复观察和逐步撤除支架等方法。内容为独立转述,不保留原书摘录。
I — 方法论骨架(Interpretation)
抗挫不是承受更多痛苦,而是在安全关系中遇到略高于当前能力的任务,并能求助、调整、暂停、恢复或再次尝试。成人先判断任务在无聊区、成长区还是焦虑区,再调整步骤、时间、支持和退出权。
成功指标包括恢复时间缩短、能提出求助、选择备选方案、完成一个小步骤或愿意再次接近;不把“坚持到底”和独立完成作为唯一结果。支持随能力增长逐步撤除。
A1 — 合成应用示例(Past Application)
示例:从一个步骤开始准备点心
- 问题:完整准备点心对一个虚构的 5 岁儿童步骤过多。
- 方法论的使用:第一次只练把一件安全食物放进盒子,成人保留监督和求助入口。
- 结论:长期能力来自可恢复小步和逐步撤架,不是突然放手。
- 结果:下一次只根据提示量和恢复情况调整一个变量。
示例:新环境中的轻度犹豫
- 问题:一个合成案例中的儿童愿意靠近新活动,但在入口停住。
- 方法论的使用:成人提供观察、靠近一步或暂停三个选择,不推动进入焦虑区。
- 结论:挑战速度由安全、选择权和儿童信号共同决定。
- 结果:强烈恐惧、创伤线索或持续功能受损时退出本 Skill,转合格专业人员评估。
A2 — 触发场景(Future Trigger)
- 孩子错一次就掀翻、退出或要求成人代做。
- 成人不确定该坚持、降低难度还是提供帮助。
- 想逐步训练生活参与、求助、备选计划或轻度新体验。
语言信号:
- “一失败就放弃” / “gives up after one mistake”
- “怎么培养抗挫力” / “build resilience”
- “我该帮多少?” / “how much should I help?”
- “想轻推一步” / “a gentle push”
相邻区分:已升级到哭闹/攻击用 co-regulate-and-rejoin;任务步骤不清用 scaffold-routines-and-transitions;社交拒绝与边界用 social-boundary-and-repair。
E — 可执行步骤(Execution)
-
确定当前区间
- 根据安全、技能、过去经验、选择权和恢复情况判断无聊/成长/焦虑区。
- 完成标准:能说明为何是“略高一步”而非凭年龄猜测。
-
设计一个可恢复小步
- 缩短时间、减少步骤、提供有限选择和明确求助方式。
- 完成标准:任务可停止、可重来,成人支持随时可得。
-
练习并观察信号
- 记录参与、求助、替代方案、恢复和提示等级。
- 判停条件:进入焦虑/失控区、危险增加、孩子明确拒绝或成人开始羞辱时立即停止。
-
复盘并只调一个变量
- 下一次只改变难度、时间或支持中的一个。
- 完成标准:成功定义包含恢复和求助,不只看完成任务。
🔴 CHECKPOINT — 提高挑战或撤除支架前
先给出当前可停止、可求助的低风险小步。降低难度、恢复支持或响应儿童停止信号,不触发本检查点。
仅当下一步会提高难度、延长时间、撤除支持,或在记录不足/冲突时替用户选择挑战等级:
- 列出已观察到的参与、求助、恢复、提示等级,以及仍未知的信息。
- 只提出一个待改变变量,并请用户确认或纠正记录、确认是否在下一次相似机会试行。
- 🛑 STOP:确认前不提高挑战、不撤除支架,也不同时改变第二个变量。
孩子明确拒绝、进入焦虑/失控区或危险增加时不等待确认:立即停止挑战,恢复支持或转现实安全/共同调节。强烈恐惧、创伤和专业暴露不进入本检查点,直接退出本 Skill。
B — 边界(Boundary)
- 不故意让孩子输、失败、丢失物品或公开难堪。
- 不默认推荐明火、刀具、独立出行、高处或其他危险活动。
- 不用群体事故概率替代个体安全判断。
- 不把残障、焦虑、感觉负荷或真实危险解释成过度保护。
- 恐惧、创伤或持续功能受损的暴露练习应由合格专业人员评估。
相关 Skills
composes-withevent:主 Skill 确认更高优先级目标稳定后,才把恢复或长期能力作为唯一目标。depends-onscaffold-routines-and-transitions:必须先知道任务步骤、当前能力和支持量,才能把挑战调到“略高一步”并逐步撤架。contrasts-withco-regulate-and-rejoin:孩子仍能选择、求助和恢复时使用本 Skill;已经进入失控区则停止挑战并转共同调节。
审计信息
- 验证:V1 ✓ / V2 ✓ / V3 ✓
- 主要来源:《抗挫力》《游戏力养育》《情商》《孩子:挑战》
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- openai.yaml250 B
- test-prompts.json2.6 KB