Graded frustration and recovery
Skill beckpioo/tongban/plugins/tongban/skills/graded-frustration-and-recovery
面向4—6岁儿童照护者的事件记录、审慎分析、周复盘与医生客观导出 Skills(仅限非商业使用)
npx -y skills add beckpioo/tongban --skill graded-frustration-and-recoveryAssembled from the repository path, not quoted from the project. Check it against their README if it does not work.
3 things to look at
- 20 days oldThe repository was created 20 days ago. New is not bad, but a brand new repository carrying a familiar-sounding name is the shape a typosquat arrives in, and there has been no time for anyone else to find a problem with it.
- no licenseNo license file was found in the repository. Code published without one is not open source by default, so using it at work is a question for whoever answers licensing questions where you are.
- 0 stars0 stars. Stars are a popularity signal and not a quality one, but at this level it is likely that nobody has read this closely except its author, and you would be relying on your own review.
What its author says it does
Copied from the file, not written here
当4—6岁儿童面对拼图、生活任务、新环境、等待、输赢或轻度恐惧时容易立即放弃、要求代办,或需要逐步增加独立和恢复能力时,用挑战—能力匹配、可退出小步和支架撤除设计练习。触发词包括“抗挫、一下就放弃、怕失败、resilience、总要帮忙、怎么轻推”。不主动制造失败,不用于情绪失控区、危险任务或专业暴露治疗。
SKILL.md
5.7 KB, ~1.9k tokens by cl100k_base, as published. Nobody here has run it
分级抗挫与恢复
R — 方法来源(Reading)
本 Skill 综合了挑战与当前能力匹配、可退出小步、求助训练、恢复观察和逐步撤除支架等方法。内容为独立转述,不保留原书摘录。
I — 方法论骨架(Interpretation)
抗挫不是承受更多痛苦,而是在安全关系中遇到略高于当前能力的任务,并能求助、调整、暂停、恢复或再次尝试。成人先判断任务在无聊区、成长区还是焦虑区,再调整步骤、时间、支持和退出权。
成功指标包括恢复时间缩短、能提出求助、选择备选方案、完成一个小步骤或愿意再次接近;不把“坚持到底”和独立完成作为唯一结果。支持随能力增长逐步撤除。
A1 — 合成应用示例(Past Application)
示例:从一个步骤开始准备点心
- 问题:完整准备点心对一个虚构的 5 岁儿童步骤过多。
- 方法论的使用:第一次只练把一件安全食物放进盒子,成人保留监督和求助入口。
- 结论:长期能力来自可恢复小步和逐步撤架,不是突然放手。
- 结果:下一次只根据提示量和恢复情况调整一个变量。
示例:新环境中的轻度犹豫
- 问题:一个合成案例中的儿童愿意靠近新活动,但在入口停住。
- 方法论的使用:成人提供观察、靠近一步或暂停三个选择,不推动进入焦虑区。
- 结论:挑战速度由安全、选择权和儿童信号共同决定。
- 结果:强烈恐惧、创伤线索或持续功能受损时退出本 Skill,转合格专业人员评估。
A2 — 触发场景(Future Trigger)
- 孩子错一次就掀翻、退出或要求成人代做。
- 成人不确定该坚持、降低难度还是提供帮助。
- 想逐步训练生活参与、求助、备选计划或轻度新体验。
语言信号:
- “一失败就放弃” / “gives up after one mistake”
- “怎么培养抗挫力” / “build resilience”
- “我该帮多少?” / “how much should I help?”
- “想轻推一步” / “a gentle push”
相邻区分:已升级到哭闹/攻击用 co-regulate-and-rejoin;任务步骤不清用 scaffold-routines-and-transitions;社交拒绝与边界用 social-boundary-and-repair。
E — 可执行步骤(Execution)
-
确定当前区间
- 根据安全、技能、过去经验、选择权和恢复情况判断无聊/成长/焦虑区。
- 完成标准:能说明为何是“略高一步”而非凭年龄猜测。
-
设计一个可恢复小步
- 缩短时间、减少步骤、提供有限选择和明确求助方式。
- 完成标准:任务可停止、可重来,成人支持随时可得。
-
练习并观察信号
- 记录参与、求助、替代方案、恢复和提示等级。
- 判停条件:进入焦虑/失控区、危险增加、孩子明确拒绝或成人开始羞辱时立即停止。
-
复盘并只调一个变量
- 下一次只改变难度、时间或支持中的一个。
- 完成标准:成功定义包含恢复和求助,不只看完成任务。
🔴 CHECKPOINT — 提高挑战或撤除支架前
先给出当前可停止、可求助的低风险小步。降低难度、恢复支持或响应儿童停止信号,不触发本检查点。
仅当下一步会提高难度、延长时间、撤除支持,或在记录不足/冲突时替用户选择挑战等级:
- 列出已观察到的参与、求助、恢复、提示等级,以及仍未知的信息。
- 只提出一个待改变变量,并请用户确认或纠正记录、确认是否在下一次相似机会试行。
- 🛑 STOP:确认前不提高挑战、不撤除支架,也不同时改变第二个变量。
孩子明确拒绝、进入焦虑/失控区或危险增加时不等待确认:立即停止挑战,恢复支持或转现实安全/共同调节。强烈恐惧、创伤和专业暴露不进入本检查点,直接退出本 Skill。
B — 边界(Boundary)
- 不故意让孩子输、失败、丢失物品或公开难堪。
- 不默认推荐明火、刀具、独立出行、高处或其他危险活动。
- 不用群体事故概率替代个体安全判断。
- 不把残障、焦虑、感觉负荷或真实危险解释成过度保护。
- 恐惧、创伤或持续功能受损的暴露练习应由合格专业人员评估。
相关 Skills
composes-withevent:主 Skill 确认更高优先级目标稳定后,才把恢复或长期能力作为唯一目标。depends-onscaffold-routines-and-transitions:必须先知道任务步骤、当前能力和支持量,才能把挑战调到“略高一步”并逐步撤架。contrasts-withco-regulate-and-rejoin:孩子仍能选择、求助和恢复时使用本 Skill;已经进入失控区则停止挑战并转共同调节。
审计信息
- 验证:V1 ✓ / V2 ✓ / V3 ✓
- 主要来源:《抗挫力》《游戏力养育》《情商》《孩子:挑战》
What ships with it: 2 files
2.9 KB alongside SKILL.md
agents/
- openai.yaml250 B
- test-prompts.json2.6 KB