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Vc pitch killtest

Skill SousouGarden/vc-playbook-suite/vc-pitch-killtest

Fundraising war-game simulator disguised as a startup idea evaluator. Use when user proposes a business idea, product concept, or asks "would this work as a startup", "can we pitch this to VC", "is this a good idea", or wants to stress-test a business concept. Phase 1: 10-bullet kill test. Phase 2: 6 VC persona verdicts (P1-P6) with irrational deal-breakers, internal champion dynamics, and auto-generated boardroom debate scripts. Phase 2.5: Full game-theory layer — temporal dynamics, information warfare, pitch sequencing, anti-portfolio exploitation, DD counter-intel, FOMO cascade. Phase 3: Constructive pivot suggestions. Sister skills: founder-fundraising-wargame (US founder chair), china-fundraising-wargame (中国三体棋盘), term-sheet-negotiator (post-TS), vc-due-diligence-simulator (DD phase), board-dynamics-wargame (post-close).From its SKILL.md

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npx -y skills add SousouGarden/vc-playbook-suite --skill vc-pitch-killtest

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2 things to look at

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SKILL.md

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VC Pitch Kill Test v4.0 — 十发子弹 × 六人投委会 × 融资战役推演

Changelog

版本日期范式核心变动位置
v4.02026-04-17骨架+卫星主文件瘦身到骨架,扩展拆到 4 个卫星文件(persona-debate/anti-portfolio/casebook/new-tracks)SKILL.md(live)
v3.0博弈引擎(内嵌)十发子弹+六人投委会+六层博弈引擎写入主文件(460 行)未归档

演进心法:v3 把所有能力塞进单文件,负载太重;v4 改为「主文件只留最小工作集,扩展按需加载」。日常迭代 Git 追踪;下次范式切换(若有)才 snapshot 到 archive/

设计哲学:Idea 是牌面,Game 是牌局,Persona 是对面的脸,Casebook 是你死过的样子。四层可叠加,主文件只留最小工作集。

触发条件

用户提出产品/创业 idea 并想评估 VC 可融资性时触发。也适用于:众筹可行性、天使轮 pitch、内部孵化立项评审、竞品 thesis 评估。

卫星文件索引

卫星何时加载用途
persona-debate-scripts.mdPhase 2 投票后生成 P1-P6 投委会辩论逐字剧本(开场→进攻→防守→拍板三幕)
anti-portfolio-ghosts.mdPhase 2.5d 反悔鬼魂按赛道分类的 VC 典型 anti-portfolio 档案+触发话术
kill-test-casebook.md任何时候10+ 个真实 idea 的 kill test 历史档案,含评级验证+墓志铭
new-tracks-killtest.mdidea 属于新赛道AI Agent/具身智能/Crypto/SaaS/DePIN 等 2025-2026 新赛道的子弹调整

Phase 0:收集上下文(< 2 分钟)

信息必须说明
产品一句话描述「给谁、解决什么问题、怎么解决」
团队现有能力技术基因、行业资源、现金状况
目标融资阶段⚠️种子/天使/A 轮/众筹——评判标准不同
对标/灵感来源⚠️看到什么视频/文章/产品触发的想法
市场假设⚠️用户心中的目标用户是谁
市场地(中美/全球)⚠️中国 → 平移到 china-fundraising-wargame;美国 → 本 skill

Phase 1:十发子弹测试

对 idea 依次发射 10 颗子弹。每颗是 VC 投委会必问的致命问题。不要温柔,不要平衡,先全力杀死 idea,活下来的才值得做。

#子弹评判标准致死阈值
B1TAM目标市场 ≥ $1B 才值得 VC 看;$100M 以下 = Kickstarter/Lifestyle<$100M = 🔴
B2品类定义陷阱品类名自带负面锚定(NAS=低毛利),或不存在的品类(教育成本过高)品类名让 VC 第一秒皱眉 = 🟡
B3硬件 vs 软件价值核心价值在硬件盒子还是软件层?核心价值=通用计算 = 🔴
B4用户就绪度目标用户今天存在且可触达?还是在等市场形成?需等 2+ 年 = 🟡
B5平台风险夹在两个平台层之间(OS 吞噬+底层依赖第三方)?三明治位 = 🔴
B6早期 vs 晚期悖论早期采纳者 DIY 而非购买?晚期大众听不懂?两端都无法转化 = 🔴
B7差异化芯片/技术「做定制芯片/自研技术」,该技术真有不可替代性?通用方案已够用 = 🟡
B8商业模式递归收入有订阅/平台分成/token?还是一次性硬件销售?纯一次性 = 🟡
B9团队-问题匹配团队核心能力匹配产品最大挑战?核心挑战 ≠ 团队基因 = 🟡
B10竞品 = 不买最强竞品是「用户自己用现有工具组合解决」?DIY 成本 < 2x 你的产品 = 🔴

新赛道子弹调整 → 查 new-tracks-killtest.md(AI Agent 的子弹跟硬件不同;具身智能的 B1 TAM 阈值要提到 $10B)


Phase 2:六人投委会

十发子弹是「客观体检」。但 VC 决策不是体检,是 六个有强烈偏见的人在一间屋里吵架

Persona 矩阵

#Persona原型最看重最不能忍第一句话
P1异端猎手Peter Thiel / Founders FundContrarian insight;技术壁垒;垄断路径渐进改良;me-too;「行业共识」「What important truth do very few people agree with you on?」
P2增长机器Sequoia / 沈南鹏TAM ≥ $10B;单位经济学;网络效应市场太小;算不清账「Tell me the unit economics at scale.」
P3场景赌徒a16z / Katherine Boyle技术拐点;「为什么是现在」;大胆的品类定义「跟随者」心态;没有自己的 thesis「Why now? What changed in the last 12 months?」
P4现金流原教旨YC / Paul Graham已有收入/等候列表;执行速度;做小事做得非常好纯 PPT;烧钱无底洞;创始人不碰产品「Do you have any paying users?」
P5国产替代棋手深创投 / 国家大基金卡脖子赛道;政策红利;产业链安全非刚需消费品;纯 to C;无政策锚点「这个东西国产替代解决了什么问题?」
P6社区嗅觉王Lerer Hippeau / 天使创始人=目标用户;可演示 demo;viral loop需要教育市场;没可演示的东西「If you launched this on HN tomorrow, what would the top comment be?」

非理性死线

每个 Persona 有一条 不可论证的硬杀线。碰到即走,不理性分析,是结构性偏见:

#死线深层原因
P1「我们跟 XX 类似但做得更好」→ 🔴Thiel 的世界观没有 better,只有 different
P2说不出 LTV:CAC / 毛利率 / payback 任何一个 → 🔴他的 LP 要看 Excel
P32 年前有人做过且失败,无法解释「这次为何不同」→ 🔴Timing 敏感度极高
P4创始人不是产品的日常用户 → 🔴PG 铁律:「做自己想要的东西」
P5核心技术/供应链依赖美国且无 Plan B → 🔴LP 结构限制,不是技术判断
P6没有可演示的 demo/原型/landing page → 🔴决策回路是「我能不能转发到群里」

投票规则

每个 Persona 独立给出 FUND 🟢 / PASS 🟡 / KILL 🔴 + 一句话理由 + 一个追问。

投票分布含义
≥ 3 FUND + 0 KILL强共识 — 几乎一定融到
2 FUND + 0 KILL可融 — 找对 GP 就能拿钱
1 FUND + ≤1 KILL偏门 — 精准找
0 FUND + ≥2 KILL共识否决 — VC 路径不通
FUND 和 KILL 都有极化 — 最有趣,要么大成要么大败

拍桌子动态

真实投委会不是 6 票等权投票,是 一个 GP 拍桌子说「这个我来领」

Phase 2 投票后必须输出:

  1. Champion:谁拍桌子领投?
  2. Champion 弹药:他会被质疑什么?创始人要提前准备什么?
  3. 最危险反对者:谁的反对杀伤力最大?
  4. 创始人一张牌:给 Champion 一个额外数据/demo/承诺。

辩论剧本生成

投票产生 Champion 和最危险反对者后,加载 persona-debate-scripts.md 生成逐字辩论剧本(开场→反对者 2-3 轮进攻→Champion 三层防守→拍板一句话)。不是中性分析,是该 Persona 的语气与偏见。


伤亡评估

等级子弹标准投委会标准判断
S — 明星项目0 🔴 + ≤1 🟡≥3 FUND直接冲 Sand Hill Road
A — VC-Ready0 🔴 + ≤2 🟡≥2 FUND + 0 KILL可融,注意调性匹配
B — 需要 Pivot0 🔴 + 3+ 🟡1 FUND 或 极化核心洞察对,包装/定位需调
C — Kickstarter1 🔴0 FUND + ≤2 KILL不是 VC deal,可能是好产品
D — 回炉2+ 🔴0 FUND + 3+ KILL核心假设有误

评级 D 或以下 → 跳过 Phase 2.5 直接 Phase 3。死人不需要作战计划。


Phase 2.5:融资战役推演

Phase 1 回答「这手牌值不值得打」。Phase 2.5 回答「怎么打这手牌」。 大部分创始人死在这里:idea 能拿 B 级,但打法是 D 级。

仅当评级 ≥ C 时执行。 六个维度对应六个博弈层。

2.5a 时间棋盘

四条时间线交叉决定最优出手窗口:

时间线关键问题红线
基金周期目标 VC 基金第几年?Year 1-3 部署期 / Year 6+ 收割期Year 7+ 不领投新赛道
市场窗口品类叙事还能火多久?竞对融资时间表?同赛道 6 月内融 3 家 = 窗口关闭
创始人弹药现金跑道多久?每次 pitch = 1 颗子弹<6 月跑道 = 被迫 down round 条款
技术拐点底层技术(模型/硬件/监管)何时成熟?18 月后才到 = 对抗时间

输出:最优出手窗口 + 最先耗尽的时间线 + 时间压力 🟢/🟡/🔴。

2.5b 信息战图

对每个 FUND 或 PASS 的 Persona,输出三列:

Persona先手牌(30 秒 hook)暗牌(被问再说)禁牌(绝对不主动提)
P[X]该 persona 最想听的 1 个信息有利但需要上下文才能理解会触发非理性死线的信息

核心原则

  • 一个 persona 的先手牌可能是另一个 persona 的禁牌(P2 的 TAM 对 P1 是「庸人思维」)
  • 禁牌 ≠ 撒谎,是 不主动暴露攻击面。被问到据实答,立即桥接到强项
  • 注意力窗口 ≈ 90 秒,先手牌必须在 90 秒内投递完

2.5c 路演序列

轮次目的选谁规则
R0 暗桩信息收集VC 圈朋友/导师不是 pitch,是「你觉得 XX 基金会不会看?」
R1 校准弹练 pitch+收反对意见二线 VC / 低匹配 persona被拒零成本
R2 信号弹社会证明名字能用的 VC(天使/scout)给 R3 一个 reference point
R3 主攻拿 lead最高匹配+Champion 所在机构带 R2 证明+R1 反馈准备好答案
R4 跟投收割填满 round被 lead 信号吸引的跟投跟投不评估 idea,评估 lead 判断力

铁律

  • 同一 syndicate network 内的 VC 绝对不在同一轮 pitch(信息泄露速度 ≈ 微信群)
  • 被拒后 6 月冷却期。R1 的拒绝不影响 R3,前提是不在同一圈子
  • 极化型 idea(FUND+KILL 共存)绝不能从会 KILL 的 persona 开始

2.5d 反悔鬼魂

每个 VC 都有 anti-portfolio。害怕再次错过 >> 害怕投错。

Persona典型鬼魂触发条件利用方式
P1错过「看起来太疯狂」但成了的项目Idea 足够反共识「你上次因为太疯狂而 pass 的是什么?」
P2错过「算不清账」但 TAM 爆发(Airbnb)TAM 不确定但有早期牵引给「如果 TAM 按 X 假设」的数字,让 Excel 显示 10x
P3错过「timing 太早」2 年后证明对的项目技术拐点刚好到位明确说「去年不可能,因为 [技术变化]」
P4错过「没收入」但有用户的项目(早期 Twitter)有用户未变现等候列表/社区活跃度/用户自发行为
P5错过后来被列入「卡脖子清单」的赛道可叙事为国产替代引用最新政策文件
P6错过社区自爆发的项目(Notion/Obsidian)已有社区迹象HN/Reddit/GitHub star 曲线

详细话术库:加载 anti-portfolio-ghosts.md 查该赛道对应的具体鬼魂+精确触发句式。

鬼魂不是万能钥匙 — 只对 PASS 有效,对 KILL 无效。PASS = 「有意思但不够」,鬼魂推过临界点。KILL = 致命缺陷,鬼魂压不住。

2.5e 尽调反制

尽调动作VC 会做什么创始人应预置什么
谷歌前 3 页搜产品名/创始人/赛道搜索结果可控:官网/LinkedIn/新闻 > 0
打竞品电话问竞品怎么看你提前知道他们会说什么+准备反驳
打客户电话问真实使用频率+付费意愿至少 3 个可接电话的种子用户,提前 brief
技术尽调看代码/架构/专利代码库干净+有文档,硬件有原型可演示
背调创始人找共同认识的人问「靠不靠谱」主动提供 5 个 reference 覆盖:前老板/同事/专家/客户/「曾不看好但被说服的人」
条款博弈压估值/要 board seat/对赌1 个 TS = 零议价;≥ 2 个才有博弈空间

深度尽调模拟 → 使用姊妹 skill vc-due-diligence-simulator(9 层 DD 漏斗+武器库+禁区+抢先自曝)

2.5f FOMO 级联

要素怎么做
锚投资人谁的 FUND 对其他人影响最大?P1 的 yes 让 P3 心动(「连 Thiel 都投了?」);P2 的 yes 让 P4 安心;P5 的 yes 对其他国内 VC 有磁力
人工稀缺真实的 closing date;限制 round size;「这轮已分配 60%」而非「我们在找投资」
信息涟漪R2 soft commit 后「不经意」让 R3 目标知道,通过共同认识的人传递
逆向 FOMO所有 VC 观望 → 制造「没有 VC 也能做」信号(Kickstarter 成功)。反转权力关系:从「请投资我」→「你要不要上车」

Phase 3:建设性输出

即使评级 D 也必须输出

  1. 直觉哪里对了 — idea 背后真实洞察/趋势(真实需求 ≠ 正确产品形态)
  2. 三个 Pivot 方向
    • Pivot A:改变产品形态(硬件→软件)
    • Pivot B:改变目标用户(消费者→企业)
    • Pivot C:改变商业模式(卖产品→卖服务)
  3. 最佳路径:众筹 / VC / Bootstrap / 内部孵化 / 放弃
  4. 与团队现有资产的交叉 — idea 能否反哺已有业务线
  5. Persona 匹配建议 — 找哪类 VC?用什么叙事?避开哪类?
  6. 周一行动项:3 条最高 ROI 的具体动作(不是分析,是「周一早上做的第一件事」)

Phase 4:一句话墓志铭

「[产品名] 是一个 [X 级] 的 idea:[核心判断]。如果非要做,[最佳路径]。」


输出格式

# [Product Name] — VC Kill Test v4

## 一句话描述
[给谁/解决什么/怎么解决]

## Part I:体检

### 十发子弹
| # | 子弹 | 判定 | 一句话理由 |
|---|------|------|-----------|
| B1 | TAM | 🔴/🟡/🟢 | ... |

### 六人投委会
**P1 异端猎手**:[FUND/PASS/KILL]
「...」
追问:...

**P2 增长机器**:[FUND/PASS/KILL]
「...」
追问:...

[P3-P6 同上]

**投票汇总**:X FUND / Y PASS / Z KILL → [强共识/可融/偏门/共识否决/极化]

### 拍桌子动态
**Champion**:P[X]([原因])
**Champion 需要的弹药**:[创始人应准备什么]
**最危险反对者**:P[Y]([他/她会说什么])
**创始人的一张牌**:[一个数据/demo/承诺]

### 辩论剧本(加载 persona-debate-scripts.md)
[三幕剧:开场→进攻→拍板]

### 伤亡评估:[S/A/B/C/D]

---

## Part II:推演
> 仅评级 ≥ C 时输出

### 时间棋盘
- 最优出手窗口:[...]
- 最先耗尽的时间线:[...]
- 时间压力:🟢/🟡/🔴

### 信息战图
| Persona | 先手牌 | 暗牌 | 禁牌 |
|---------|--------|------|------|

### 路演序列
R0 → [谁] → R1 → [谁] → R2 → [谁] → R3 → [谁] → R4 → [谁]
序列逻辑:[为什么]

### 反悔鬼魂利用
最可利用的鬼魂:P[X] 的 [具体鬼魂]
触发话术:「[...]」

### 尽调预警
最大暴露面:[DD 中最可能暴露的弱点]
预置防线:[提前做什么]

### FOMO 级联
锚投资人:P[X]
级联路径:P[X] → P[Y] → P[Z]
Plan B(零 VC 场景):[...]

---

## Part III:处方

### 直觉哪里对了
...

### Pivot 方向
| Pivot | 方向 | 保留 | 换掉 |
|-------|------|------|------|
| A/B/C | ... | ... | ... |

### Persona 匹配建议
- 应该找:...
- 应该用的叙事:...
- 应该避开:...

### 最佳路径
...

### 周一行动项(Top 3)
1. [...]
2. [...]
3. [...]

### 墓志铭
> 「...」

跨 skill 联动

用户状态切到哪个姊妹 skill
中国市场融资china-fundraising-wargame(C1-C6 三体棋盘)
创始人视角、需要反推 VCfounder-fundraising-wargame
拿到 term sheet 要谈判term-sheet-negotiator
VC 说「有兴趣」开始 DDvc-due-diligence-simulator
融完资进董事会后的博弈board-dynamics-wargame

设计哲学

Idea 是牌面。Game 是牌局。Persona 是脸。Casebook 是你死过的样子。

v1→v4 演进:

  • v1:分析 idea 好不好(体检)
  • v2:分析哪类 VC 会投(人)
  • v3:推演怎么赢下融资(局)
  • v4:主文件瘦身 + 卫星架构(可按需加载,不把创始人淹死在 460 行框架里)

三层对应 what → who → how,只有三层答案一致时融资才有正期望值。


校准锚点

情境正确建议
创始人想融 $500K 种子找了红杉红杉支票太大,你不在射程内。找专门做种子的基金
只有 PPT 没产品想融 A 轮A 轮需要 PMF 证据。你现在融的是 pre-seed/天使
有两个不满意的 TS两个 > 零。用一个做杠杆谈另一个的条款
被 ghost 三家,情绪低落Ghost 是常态不是异常。分析是 pitch 问题还是 targeting 问题
Idea 在新赛道(AI Agent/具身智能)new-tracks-killtest.md,标准的 B1-B10 子弹要调整

铁律

  • 真实就是必杀技 — 不要因为用户热情就手软
  • 六人投委会必须有分歧 — 全部一致说明模拟失败
  • 死线检查不可跳过 — 触碰死线 = 该 Persona 自动 KILL
  • 鬼魂只对 PASS 有效 — 不要试图用 anti-portfolio 说服 KILL
  • FOMO 是放大器不是引擎 — D 级 idea 的 FOMO 只会加速死亡
  • 周一行动项是终极检验 — 写不出 3 个具体动作 = 分析还在理论层
  • 不给法律意见 — 条款 DD 点到为止,复杂条款切到 term-sheet-negotiator

changelog

  • v1.0:十发子弹体检
  • v2.0:六人投委会+非理性死线+拍桌子动态
  • v3.0:Phase 2.5 融资战役推演六层博弈引擎
  • v4.0 2026-04-17主文件瘦身+卫星架构。拆出 4 个卫星文件:persona-debate-scripts.md(辩论剧本)、anti-portfolio-ghosts.md(鬼魂档案)、kill-test-casebook.md(案例库)、new-tracks-killtest.md(新赛道调整)。主文件保留骨架,卫星按需加载。新增跨 skill 联动指引(5 个姊妹 skill 的触发条件)。

What ships with it: 4 files

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