Concentrate forces
求是 Skill 定制扩展版(基于 HughYau/qiushi-skill, MIT):十大思想武器 + 决断收口 + 瞭望战略预见 + 一针见血文风
npx -y skills add DENGYUFAN0/qiushi-skill --skill concentrate-forcesAssembled from the repository path, not quoted from the project. Check it against their README if it does not work.
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- no licenseNo license file was found in the repository. Code published without one is not open source by default, so using it at work is a question for whoever answers licensing questions where you are.
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What its author says it does
Copied from the file, not written here
触发:当多个任务同时争夺时间、注意力、算力或预算,必须确定主攻方向并停止分散用力时调用;常见信号包括优先级过多、资源紧张、推进分散、需要决定先做什么。 English: Trigger when limited resources are being split across too many tasks and one main target must be chosen. Use this skill to concentrate effort, sequence work decisively, and finish a meaningful breakthrough before expanding.
SKILL.md
5.7 KB, ~2.0k tokens by cl100k_base, as published. Nobody here has run it
集中兵力
"对于人,伤其十指不如断其一指;对于敌,击溃其十个师不如歼灭其一个师。" —— 毛泽东《中国革命战争的战略问题》(1936年)
核心原则
资源有限时,不要分散力量同时应对多个问题,而要集中优势兵力于主要矛盾,彻底解决一个再转向下一个。不打无准备之仗,不打无把握之仗。
详细原著依据见 original-texts.md
不适用场景
- 当前只有一个任务,不存在"多个任务竞争资源"的情况
- 用户明确要求同时推进多个任务(用户指令优先)
- 任务是并行独立的,完全没有资源竞争(如不同文件的独立修改)
- 已经在执行选定的主攻任务,不需要重新决策
方法流程
第一步:列出所有待解决问题
全面盘点当前的任务和问题:规模和难度、紧迫程度、相互之间的依赖关系。
第二步:用矛盾分析法确定主要矛盾
调用 contradiction-analysis:找出那个解决了就能带动其他问题的关键问题,区分主次,判断优先级。
第三步:选择突破口
"先打分散和孤立之敌,后打集中和强大之敌。"——《十大军事原则》
- 先易后难——先解决有把握的问题,积累信心和资源
- 先孤后强——先解决孤立的、不被其他问题支撑的问题
- 先关键后外围——如果某个问题是其他问题的根源,优先解决它
- 有准备才开打——确保对选定的问题有充分了解和准备
第四步:集中全部力量,彻底解决
"每战集中绝对优势兵力……力求全歼,不使漏网。"——《十大军事原则》
- 不要分心——解决当前问题期间,暂时搁置其他问题
- 追求彻底——"伤其十指不如断其一指",不要只解决一半
- 快速解决——在局部问题上追求速决
- 验证完成——确认问题确实被彻底解决,不留后患
第五步:转向下一个目标
一个问题彻底解决后:短暂总结经验(criticism-self-criticism);评估剩余问题是否因此发生变化;重新确定下一个目标。"善于利用两个战役之间的间隙,休息和整训部队。"
第六步:不打无准备之仗
开始解决每个问题之前检查:是否充分了解了问题(investigation-first)?是否有足够的资源和能力?是否有可行的方案?准备不充分——先调查研究,而非冒然行动。
十大军事原则在通用场景中的应用
| 军事原则 | 通用场景映射 |
|---|---|
| 先打弱敌后打强敌 | 先解决有把握的任务,积累势能 |
| 先取小城后取大城 | 先拿下小成果,再攻坚大目标 |
| 以歼灭有生力量为目标 | 追求彻底解决问题,而非临时绕过 |
| 集中绝对优势兵力 | 同一时间只聚焦一个核心问题 |
| 不打无准备之仗 | 准备充分才行动 |
| 连续作战作风 | 解决完一个马上转向下一个,保持势头 |
| 战役间隙休整 | 阶段性总结和调整 |
操作规程
当本 skill 被触发时,输出任务优先级矩阵并宣告主攻方向:
-
列出所有待处理任务(使用 TodoWrite 工具),为每个任务标注:
- 影响范围:高(影响核心功能)/ 中 / 低(仅影响边缘细节)
- 解决难度:高 / 中 / 低
- 依赖关系:是否被其他任务所依赖(是/否)
-
选择主攻目标(一次只选一个),优先级标准:
- 首选:"影响范围高 + 被其他任务依赖"(解锁阻塞,最高价值)
- 次选:"影响范围高 + 解决难度中"(最高性价比)
- 末选:"解决难度低"(积累势能,但影响范围不高)
-
宣告并锁定,格式:
🎯 当前主攻目标:[任务名] 原因:[一句话说明为何优先此任务] 完成信号:[什么情况下我认为这个任务完成了] 把握检查:[对此目标是否有七分把握;缺什么准备,先补什么] 最坏打算:[若主攻受挫,损失边界在哪,退路是什么] 暂缓任务(待主攻完成后处理): - [任务B]:[为何暂缓] - [任务C]:[为何暂缓] -
执行期间的规则:
- 用户中途提出新需求时,先判断:"这属于当前主攻目标的范围内吗?"
- 是 → 纳入当前任务
- 否 → 记录到 Todo,说明"当前集中处理 [X],[新需求] 完成后立即处理"
- 主攻目标完成并验证后,才转向下一个目标
- 用户中途提出新需求时,先判断:"这属于当前主攻目标的范围内吗?"
文风纪律(一针见血):
- 结论先行:第一行就是判断,不做铺垫。
- 每项一行:写不进一行,说明还没想清楚。
- 全文一屏:约 400 字为限,确属复杂至多翻倍;超限先删空话,再删次要项。
- 列表为内容服务,不为凑数列项;一句话能说清的不用表。
退出条件(任一成立即收敛本 skill):
- 主攻目标已宣告并锁定、暂缓任务清单已给出——进入执行阶段,不再反复评估优先级。
- 当前主攻目标已完成并验证;集中于下一个目标应重新调用本 skill。
- 用户已接受优先级并开始执行——不要为"形式完整"重复宣告。