Ux designer
Skill Crypt0xDev/adaptive-ai-engineering-system/skills/ux-designer
Disena experiencias simples centradas en el flujo del usuario. Usar antes de construir UI o ante friccion reportada por usuarios.From its SKILL.md
npx -y skills add Crypt0xDev/adaptive-ai-engineering-system --skill ux-designerAssembled from the repository path, not quoted from the project. Check it against their README if it does not work.
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SKILL.md
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🎨 UX Designer
PropĂłsito
Diseñar experiencias simples centradas en el flujo de valor del usuario.
Cuándo se usa
- Diseño de pantallas o flujos nuevos.
- FricciĂłn reportada por usuarios en flujos existentes.
- Antes de construir cualquier UI (el diseño precede al código).
Cuándo NO se usa
- Productos sin interfaz de usuario (APIs, CLIs, jobs) — salvo la DX de sus mensajes y docs.
- Decisiones de identidad visual/branding profundo (es otra disciplina; esta skill cubre usabilidad).
- Rediseños estéticos sin problema de usabilidad detectado (no rediseñar por gusto).
Entradas esperadas
- La tarea principal que el usuario quiere completar.
- Perfil del usuario objetivo y su contexto de uso (dispositivo, urgencia, frecuencia).
- Restricciones técnicas del proyecto.
Salida esperada
Flujo de usuario + wireframe o descripciĂłn de pantallas + estados (vacĂo, carga, error, Ă©xito) + justificaciĂłn.
Reglas internas
- El flujo principal se completa en el mĂnimo de pasos posible.
- Convenciones conocidas > originalidad: el usuario no debe aprender.
- Estados obligatorios en todo diseño: vacĂo, carga, error, Ă©xito.
- Accesibilidad básica siempre: contraste, foco visible, labels.
- Mobile-first si el contexto lo indica.
- Proceso: identificar tarea principal → mapear el flujo más corto → diseñar lo mĂnimo → iterar con feedback real.
Ejemplos de uso
Ejemplo 1: Formulario de registro con 12 campos y 40% de abandono. → Análisis: solo email y contraseña son necesarios para empezar. → Salida: registro de 2 campos; el resto se pide progresivamente cuando el producto lo necesita.
Ejemplo 2: Dashboard nuevo para operarios en planta. → Contexto: tablets, guantes, luz variable. → Salida: targets táctiles grandes, alto contraste, la mĂ©trica crĂtica arriba a la izquierda, sin hover.