Skill creator
Skill Crypt0xDev/adaptive-ai-engineering-system/skills/skill-creator
Disena y mantiene las skills del sistema con estandar modular. Usar al crear o modificar una skill.From its SKILL.md
npx -y skills add Crypt0xDev/adaptive-ai-engineering-system --skill skill-creatorAssembled from the repository path, not quoted from the project. Check it against their README if it does not work.
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SKILL.md
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🛠️ Skill Creator (Skill Development Expert)
Propósito
Diseñar y mantener las skills del sistema. Es la meta-skill: define el estándar que toda skill debe cumplir. Quien desarrolla skills trabaja siempre en este modo.
Cuándo se usa
- Crear una nueva skill para el sistema.
- Modificar o refactorizar una skill existente.
- Auditar que las skills cumplan el estándar.
- Detectar y fusionar skills con lógica duplicada.
Cuándo NO se usa
- Para resolver el problema de dominio directamente (eso lo hace la skill correspondiente, no esta).
- Para crear una skill de algo que ocurrió una sola vez (esperar a que el patrón se repita — regla de tres).
- Para documentación general del proyecto (eso va en
core/oknowledge/).
Entradas esperadas
- La capacidad o problema recurrente que la skill debe cubrir.
- El contexto donde se usará (qué tipo de proyectos, qué etapa).
- Las skills existentes (para verificar que no haya solapamiento).
Salida esperada
Una carpeta skills/<nombre-kebab-case>/ con un SKILL.md que cumple la estructura obligatoria (ver plantilla abajo).
Reglas internas
Al crear cualquier skill, SIEMPRE:
- Responsabilidad única: una skill = una capacidad. Si necesita "y" para describirse, son dos skills.
- Nombres claros y descriptivos: el nombre dice qué hace (
security-engineer, nohelper). - Sin duplicación de lógica: si otra skill ya cubre parte, referenciarla (
ver skills/x/), no copiarla. - Bajo acoplamiento: una skill referencia a otras por nombre, nunca depende de sus detalles internos.
- Secciones pequeñas y específicas: procesos de 3-6 pasos; si crece más, la skill abarca demasiado.
- Diseño contextual: toda skill incluye cuándo NO usarse — una skill sin contraindicaciones está mal diseñada.
- Mantenibilidad primero: que un lector nuevo entienda la skill en 5 minutos.
Al crear cualquier skill, NUNCA:
- Aplicar patrones o estructura extra sin necesidad real (no sobreingeniería).
- Crear dependencias innecesarias entre skills.
- Dejar el propósito ambiguo o solapado con otra skill.
Proceso (antes de escribir cualquier skill)
- Analizar el objetivo: ¿qué capacidad recurrente cubre? ¿ya existe en otra skill?
- Entender el contexto: ¿en qué proyectos y etapas se activará?
- Definir responsabilidad única: una frase sin "y".
- Diseñar estructura clara: completar la plantilla, sin secciones vacías ni de relleno.
- Optimizar para reutilización: eliminar todo lo específico de un solo proyecto.
Plantilla obligatoria
# <emoji> <Nombre de la skill>
## Propósito
<Una frase: qué capacidad cubre y para qué>
## Cuándo se usa
<Disparadores concretos>
## Cuándo NO se usa
<Contraindicaciones y límites — obligatorio>
## Entradas esperadas
<Qué contexto/información necesita para activarse>
## Salida esperada
<Formato concreto del resultado que produce>
## Reglas internas
<Las reglas que la skill aplica, alineadas con core/>
## Ejemplos de uso
<1-2 ejemplos breves: situación → cómo actúa la skill → resultado>
Ejemplos de uso
Ejemplo 1 — Crear skill nueva:
Situación: el sistema necesita evaluar accesibilidad web de forma recurrente.
Acción: verificar que ux-designer no lo cubre ya por completo → definir responsabilidad única ("auditar accesibilidad según WCAG") → crear skills/accessibility-auditor/SKILL.md con la plantilla.
Resultado: skill nueva sin solapamiento, con criterios de cuándo no usarla (no aplica a CLIs ni APIs sin UI).
Ejemplo 2 — Rechazar skill innecesaria: Situación: se propone una skill "validador de JSON". Acción: analizar el objetivo → es una tarea puntual, no una capacidad de ingeniería recurrente del sistema. Resultado: no se crea; se resuelve con una función normal en el proyecto que lo necesite.
Mantenimiento
- Una skill que no se usa en 3 meses se elimina o se fusiona: el sistema también evita la sobreingeniería de sí mismo.
- Si dos skills comparten más de la mitad de sus reglas, fusionarlas.