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Skill craft

Skill VioletScar-Hui/Build_Great_Loop/skill-craft

按《Skill 完整实操指南》执行 skill 全生命周期操作,覆盖:创建、修改加固、 测试验证、触发/执行诊断、description 与评测优化、合并拆分、删除退役。当用户要 创建/写一个 skill、改/优化/加固 skill、测一测/验证 skill 好不好用、看看 skill 为什么没触发或误触发、给 skill 写 description 或评测、合并/拆分/删除/退役 skill 时调用 —— trigger on creating, writing, editing, improving, testing, verifying, reviewing, debugging, merging, splitting, deleting, or retiring any Claude/agent skill (SKILL.md), incl. description optimization and evals. 本 skill 是 skill 工程的唯一方法论前门(writing-skills 已并入;跑基准/评测 查看器/打包时调用 skill-creator 的脚本机器)。不适用于:调用某个已有 skill 去完成它的业务任务;撰写 loop/harness 提示词本身(用 loop-engineering 组)。From its SKILL.md

Install
npx -y skills add VioletScar-Hui/Build_Great_Loop --skill skill-craft

Assembled from the repository path, not quoted from the project. Check it against their README if it does not work.

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  • runs commandsInstructs the agent to run 1 command, including `python scripts/check-limits.py <skill目录>`.

SKILL.md

8.6 KB, ~2.9k tokens by cl100k_base, as published. Nobody here has run it

Skill Craft — Skill 全生命周期操作

依据《Skill 完整实操指南》对 skill 做创建、修改、审查、合并、退役。本文件只做 路由;方法细节全部在 references/(渐进式披露——这正是指南的要求,本 skill 以身作则)。

用户的语言交流与产出;本 skill 的方法论内核是中文的,保持中文。

意图路由表

用户想做什么Task按需加载
"帮我写/创建一个 skill"A 创建decide-and-design → writing → templates → evals → launch-checklist
"改/优化/加固这个 skill"B 修改evals(回归先行)→ writing → lifecycle(版本)
"为什么没触发/误触发/不按步骤走"C 诊断troubleshooting → writing §L1
"这两个 skill 要不要合并 / 这个太大了拆一下"D 合并/拆分lifecycle → decide-and-design §粒度
"这个 skill 没人用了/过时了,删了吧"E 退役lifecycle §退役

Task A:创建

输入:用户的场景描述(最好有 3–5 个真实 case)。产出:完整 skill 目录 (SKILL.md + 按需 references/scripts/examples + evals/evals.json)。 沉淀通道入口:请求来自 loop-retro 的沉淀提案时,三判据证据已现成(重复=会 再跑、跑偏=retro findings、交付物=harness 产出),素材即 harness/SPEC/gotchas—— 直接从第 2 步开始;薄壳 skill(description + 指向 LOOP-PROMPT 的一页路由)常已足够。

  1. 三判据闸门references/decide-and-design.md §1):重复出现≥3次 / 每次跑偏 或要重复解释 / 有可验收交付物。任一不满足 → 明确劝退,不写。没有真实 case 就先让用户裸跑收集,Baseline 先行。过闸后固定问一句参考物:"有没有现成的 好例子——满意的产出/喜欢的同类 skill/类似实现?"(一个参考物顶几百字需求描述, 直接读原件反推规范);用户对该领域不熟时,先做一轮盲点扫描(列出这类 skill 的经典坑与行家问题)再进设计。
  2. 选骨架(4 选 1)+ 叠加工作流模式(6+1),走 §2 的两棵决策树。
  3. 评测先行:先写 evals/evals.json(core/edge/gotcha 三类,见 references/evals.md);纪律型 skill 另加压力场景基线(先裸跑记录借口 原话,见 references/pressure-testing.md),再写"让评测通过的最小 skill"。
  4. references/templates.md 对应模板填空;正文写法遵守 references/writing.md(祈使句、为什么、检查点、防偷懒四武器)。
  5. 交付前过 references/launch-checklist.md 全表(Description 四原则 + 20 问测试
    • 反模式 11 条 + 四维自测),任一红项不交付

检查点(可直接运行):python scripts/check-limits.py <skill目录> → 预期 "status": "ok"(core≥5 / description≤1024 / 正文≤500 行 全部达标才 ok)。

Task B:修改

铁规:改动之前先确认 evals 存在(没有就先按 Task A 第 3 步补建),改动之后 必须回归——在 evals/iteration-N+1/ 重跑、不覆盖旧结果、对比通过率(目标问题 改善 + 其他用例无退步)。版本号按 references/lifecycle.md §版本控制升级,改动 原因记入 CHANGELOG。遇到的每个真实失败追加为 gotcha 用例,而不是重写 skill

检查点:iteration-N+1 结果落盘且无回归;版本号已升。

Task C:诊断

references/troubleshooting.md 的排查顺序走(70% 的问题在前两步:加载了吗、 description 对得上用户原话吗)。触发类问题优先动 description(补触发词/加排除 边界);执行类问题定位跑偏的那一步(加祈使句/借口反驳表/负面指令/为什么); 多 skill 抢单按"给其中一方加排除说明"处理。修完按 Task B 回归。

Task D:合并 / 拆分

references/decide-and-design.md §2.3 粒度信号 判断:正文超 300/500 行、多个 独立工作流、改动频率差异大 → 拆(主 SKILL.md 只留路由表);两个 skill 触发准确率都 <80% 且 description 语义重叠 → 先试排除边界,仍打架再合并(保留更清晰的那个)。合并/拆分 后 evals 两边都要迁移并回归。

Task E:退役

对照 references/lifecycle.md §退役信号(模型原生已覆盖 / 维护成本超收益 / 场景 已消失 / 与新 skill 大量重叠)。默认归档而非直接删除(移出 skills 目录保留 副本),删除前向用户复述该 skill 现状并确认。退役不是失败——是清理路由噪声、 省上下文税。

全局安全红线(所有 Task 适用)

  1. 没过三判据不写 skill——写出来就是路由噪声,负收益。
  2. 无回归不改 skill——改了 A 坏了 B 是最常见事故。
  3. 不删未归档的 skill;删除/覆盖第三方 skill 前必须用户确认。
  4. description ≤1024 字符,必含触发词与排除边界;正文 ≤500 行,超了下沉。
  5. gotcha 只记真实发生过的失败,不猜。
  6. 本 skill 产出的是 skill 工件本身;除非用户明确要求,不代跑目标 skill 的业务。

借口反驳表

可能的偷懒为什么不行
"场景很清楚,跳过三判据直接写"三判据挡掉的是"万能助手 Skill"这种最常见的失败开局。两分钟自查,换一个不进坟场的 skill。
"先写 skill,评测以后补"评测先行是写法顺序的根本:skill 是"让评测通过的最小实现"。后补的评测只会迁就已写的实现。
"小改一行,不用跑回归"改了 A 坏了 B 恰恰都发生在"小改"上。iteration-N 对比就是为此存在的。
"description 差不多就行"Description 写好等于成功一半;20 问测试 <85% 的 skill 上线就是误触发制造机。
"直接把这个没用的 skill 删了"先归档、先确认。删除不可逆,而"没用"的判断可能来自不完整的观察。

References(引用契约:触发条件 → 预期产出 → 检查点)

文件触发条件预期产出检查点
references/decide-and-design.mdTask A 起步 / Task D 粒度判断三判据结论 + 骨架与模式选型(各带理由)三判据表已填且全勾才继续
references/writing.md写/改 description 或正文时符合四原则的 description + 六写法正文20 问测试 ≥85%(新会话跑)
references/templates.md骨架选定后按模板填空的 SKILL.md 初稿无残留 [...] 占位符
references/evals.mdTask A 第 3 步 / Task B 改前evals/evals.json(core/edge/gotcha)python scripts/check-limits.py → core≥5
references/launch-checklist.md交付前全表勾选记录任一红项不交付
references/troubleshooting.mdTask C定位到的故障层 + 修复动作修后按 Task B 回归
references/pressure-testing.md纪律型 skill 的测试/加固;写改 description 时压力场景基线(借口原话)+ 防弹三件套;CSO 合规的 description纪律型:最大压力下仍守规;description 无工作流摘要
references/lifecycle.mdTask B 版本 / Task D/E版本号变更 / 合并方案 / 退役流程记录归档副本存在才可删

Scripts & Examples

  • scripts/check-limits.py — 确定性核对(description 字数 / 正文行数 / core 用例 数),输出 JSON。数数的事不让 LLM 干。
  • examples/weekly-report-standard/ — 用本方法论产出的完整小示例(骨架 C 规范型 skill + evals),写新 skill 时对照它的完成形态。

What ships with it: 10 files

36.1 KB alongside SKILL.md, 1 of them executable

evals/

scripts/

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Skills are one crate of 325,949. Ordering is by how many stacks a row turns up in, so the top of any crate is what has actually been picked rather than what has the most stars.