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Run agent team

Skill turntuptechnologies-ai/skills/skills/run-agent-team

コード変更を伴う Issue(新機能・既存機能の変更・バグ修正)を Agent Teams で進めるとき。「チームで進めて」「Agent Teams でやって」等で使う。architect→reviewer→developer→tester→documenter を編成し、タスク依存で順に進め、解散前チェックまで回す。TeamCreate が使えない環境では確認の上 Subagents で代替できる。typo や 1 行の設定変更など軽微な変更はチーム不要。From its SKILL.md

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npx -y skills add turntuptechnologies-ai/skills --skill run-agent-team

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SKILL.md

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Agent Teams 進行(run-agent-team)

Issue を Agent Teams で進める段取り。各ロールを編成し、設計→レビュー→実装→テスト→ドキュメントの順にタスク依存で流す。進行役(lead)はメインセッションが担う。

いつ使う / 使わない

  • 使う: コード変更を伴う Issue(新機能の追加・既存機能の変更・バグ修正)。
  • 使わない(チーム不要): typo 修正・1 行の設定変更など明らかに軽微なもの。

ロール編成

設計ロールは architect(旧 designer。UI デザイナーとの混同を避けた名称)。

役割エージェントやること使う Skill
設計architect要件整理・アーキテクチャ設計、Issue に設計記載(新規立ち上げ時)new-project-init
レビューreviewer設計の妥当性チェック+PR コードレビュー(セキュリティ観点を含む)。指摘は敵対的検証を通過したものだけを確定adversarial-verify / code-review
実装developer(×1〜2)ブランチ作成・コーディング・PR 作成scaffold-* / pre-pr-checks / create-pr
テストtesterテストコード作成・品質検証pre-pr-checks
ドキュメントdocumenterドキュメント整備・乖離点検write-readme / doc-sync

規模に応じてスケール

  • 標準: 上記 5 体。
  • : developer を 2 体に。
  • セキュリティ重要リポ(脅威検出・ハニーポット・認証/IoC 等): 専任 security を追加し security-review Skill を使わせる。通常は reviewer がセキュリティ観点も兼任する。

手順

  1. 対象 Issue を確定する — 無ければ作る。関連 Issue はまとめて 1 チームで対応してよい。
  2. 規模を判断する — 軽微ならチームを組まずに対応。そうでなければ編成へ。
  3. チームを編成する — Agent Teams(TeamCreate)で必要なロールを起動し、tmux 画面分割で並行作業が見える状態にする。
    • TeamCreate が使えない場合(ツールが利用不可・起動が失敗する等): 黙って別方式に切り替えず、AskUserQuestion で「Subagents で続行 / 中断して環境を直す」をユーザーに確認する。続行なら下記「Subagents フォールバック」で進め、中断なら失敗内容(エラーメッセージ等)を報告して終了する。
  4. タスク依存を張る — 順序を守る: architect(設計)→ reviewer(設計レビュー)→ developer(実装)→ tester(テスト)→ documenter(ドキュメント)。
    • 設計が固まる前に実装を始めない。設計レビューの指摘は architect と調整してから実装へ。
    • 設計レビューは敵対的検証を通す: reviewer は指摘をまず「候補」として出し、adversarial-verify Skill(指摘候補=設計への指摘 / 対象=設計文書・Issue 記載 / 基準=Issue の受け入れ条件・プロジェクト規約)で反証を試み、生き残った指摘だけを architect に返す。反証手順・独立検証の条件・指摘ゼロ時の扱いは同 Skill の定義に従う。
  5. 進行を回す — 各ロールは担当 Skill を使って作業する。実装は Issue 連動のブランチで行い、pre-pr-checks を通してから create-pr で PR を出す。main 直 push は禁止
  6. 判断を記録する — 設計判断・調査内容・トレードオフは、チーム内のやり取りだけでなく Issue コメントに残す(後から追跡可能にする)。
  7. 解散前チェック(必須) — チームを解散する前に必ず 3 点を検証する:
    1. 設計との乖離 — ドキュメント(CLAUDE.md / README 等)と実装にズレがないか(→ doc-sync)。
    2. テストの不足 — 新規・変更コードにテストが十分か、カバレッジに穴がないか。
    3. ドキュメントの不足 — 新機能・変更がドキュメントに反映されているか(→ doc-sync / write-readme)。
    • 検証は実装に関与していないエージェントが行う(reviewer / tester、または検証用に新規起動したエージェント)。実装した developer 本人の自己チェックで代替しない — 実装の経緯を知らない新鮮なコンテキストの方が、思い込みに引きずられず問題を検出できる。
    • 発見した問題は adversarial-verify で反証を試みてから Issue 化し、対応してから解散する(誤検出を Issue にしない)。
  8. 解散する — PR がレビュー済み・マージ可能になったらチームを解散する。

解散前チェックの報告フォーマット

解散前チェック(手順 7)の結果は必ずこの表で報告する:

| 観点 | 結果 | 検証者(実装非関与) | 対応 |
|---|---|---|---|
| 設計との乖離 | なし | reviewer | — |
| テストの不足 | あり: 日付パースの異常系が未カバー | tester | adversarial-verify 通過 → Issue #NN |
| ドキュメントの不足 | なし | reviewer | — |
  • 「あり」の行は、adversarial-verify の検証結果(確定/参考/棄却)と対応先(Issue 番号・コミット等)まで書く。

Subagents フォールバック

TeamCreate が使えず、ユーザーが続行を選んだ場合の代替方式。手順・順序・検証の要件は Agent Teams 時と同一で、実現手段だけを置き換える。

  • ロール起動: 各ロールを Agent ツールで名前付き起動する(name: "architect" 等、ロール名をそのまま使う)。名前付きなら SendMessage で同じエージェントに追加指示ができ、「設計レビューの指摘を architect に返して調整する」等の往復が成立する。
  • タスク依存の代替: lead が手順 4 の順序どおりに各ロールを起動し、前ロールの成果物(設計・レビュー結果・PR 番号等)を次ロールのプロンプトに含めて渡す。順序を崩さない限り、依存関係はこれで担保される。
  • 並行作業: developer を 2 体並行させる場合は isolation: "worktree" を付け、ファイル編集の衝突を避ける。
  • 負荷の割り当て: 起動時の reasoning effort をロールの性質に合わせる。判断が重いロールには高い effort を割り当てる(architect の設計、reviewer の設計レビュー・コードレビュー、解散前チェックの検証者)。手順が決まっていて機械的なロールは低い effort でよい(pre-pr-checks の実行、定型フォーマットのドキュメント更新)。判断がつかないロールは指定せず、セッションの既定に任せる。
    • モデル名は指定しない。 ロールに合うモデルは環境と世代で変わるため、本 Skill では effort(負荷の高低)だけを指定し、モデルの選択は環境の既定に委ねる。
  • 解散前チェック: 検証用サブエージェントを新規に起動する。実装に使ったサブエージェントを SendMessage で再利用しない(「実装に関与していない新鮮なコンテキスト」の要件は新規起動でそのまま満たせる)。
  • 失われるものと補い方: tmux での可視化とメンバー間の直接通信は使えない。lead が各ロールの報告を要約してユーザーに逐次共有し、判断の記録は従来どおり Issue コメント(手順 6)で残す。
  • 完了条件の読み替え: 「必要ロールを起動し、タスク依存を設定した」は「必要ロールを順序どおり起動し、成果物を引き継いだ」と読み替える。それ以外の完了条件はそのまま適用する。

ルール・コツ

  • 順序と依存を守る。 並行に見えても、設計が確定してからレビュー、レビュー後に実装、を崩さない。
  • lead(メインセッション)の役割: 編成・タスク依存設定・進行の交通整理・解散前チェック・解散判断。実装そのものは各ロールに任せる。
  • reviewer のコードレビューには必ずセキュリティ観点(認証/認可の抜け、入力バリデーション、インジェクション対策)を含める。
  • reviewer の指摘(設計レビュー・解散前チェック)は adversarial-verify を通過したものだけを正式な指摘として扱う。棄却した候補は同 Skill の形式で理由付きで記録する。
  • 規約の正は各プロジェクトの .claude/rules/(ブランチ運用・コミット規約等)と CLAUDE.md。本 Skill はそれらに沿って進める手順。

補足

  • ロール構成・人数はプロジェクト規模に応じて調整してよい(小規模は developer 1 体、大規模は QA 追加など)。
  • 社名・固有情報をやり取り/ドキュメントに足さない。

完了条件

以下を全て満たしたら完了。満たせない項目があれば、黙って省略せず理由を報告する。

  • 対象 Issue を確定し、規模判断(チーム要否)を報告した
  • 必要ロールを起動し、タスク依存(architect→reviewer→developer→tester→documenter)を設定した(Subagents フォールバック時は同順序での起動と成果物の引き継ぎで代替)
  • TeamCreate が使えなかった場合、ユーザーに確認してから Subagents フォールバックに切り替えた(黙って切り替えていない)
  • reviewer の設計レビュー指摘が adversarial-verify の検証(確定/参考/棄却の仕分け)を経ている
  • 設計判断・調査内容を Issue コメントに記録した
  • 解散前チェック 3 点(設計乖離 / テスト不足 / ドキュメント不足)を実装に関与していないエージェントが実施し、報告フォーマットの表で報告した
  • 発見した問題を adversarial-verify で検証してから Issue 化し、解散した

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Read from the repository

Just SKILL.md. No reference files, no scripts.

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Skills are one crate of 326,144. Ordering is by how many stacks a row turns up in, so the top of any crate is what has actually been picked rather than what has the most stars.