Run agent team
コード変更を伴う Issue(新機能・既存機能の変更・バグ修正)を Agent Teams で進めるとき。「チームで進めて」「Agent Teams でやって」等で使う。architect→reviewer→developer→tester→documenter を編成し、タスク依存で順に進め、解散前チェックまで回す。TeamCreate が使えない環境では確認の上 Subagents で代替できる。typo や 1 行の設定変更など軽微な変更はチーム不要。From its SKILL.md
npx -y skills add turntuptechnologies-ai/skills --skill run-agent-teamAssembled from the repository path, not quoted from the project. Check it against their README if it does not work.
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SKILL.md
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Agent Teams 進行(run-agent-team)
Issue を Agent Teams で進める段取り。各ロールを編成し、設計→レビュー→実装→テスト→ドキュメントの順にタスク依存で流す。進行役(lead)はメインセッションが担う。
いつ使う / 使わない
- 使う: コード変更を伴う Issue(新機能の追加・既存機能の変更・バグ修正)。
- 使わない(チーム不要): typo 修正・1 行の設定変更など明らかに軽微なもの。
ロール編成
設計ロールは architect(旧 designer。UI デザイナーとの混同を避けた名称)。
| 役割 | エージェント | やること | 使う Skill |
|---|---|---|---|
| 設計 | architect | 要件整理・アーキテクチャ設計、Issue に設計記載 | (新規立ち上げ時)new-project-init |
| レビュー | reviewer | 設計の妥当性チェック+PR コードレビュー(セキュリティ観点を含む)。指摘は敵対的検証を通過したものだけを確定 | adversarial-verify / code-review |
| 実装 | developer(×1〜2) | ブランチ作成・コーディング・PR 作成 | scaffold-* / pre-pr-checks / create-pr |
| テスト | tester | テストコード作成・品質検証 | pre-pr-checks |
| ドキュメント | documenter | ドキュメント整備・乖離点検 | write-readme / doc-sync |
規模に応じてスケール
- 標準: 上記 5 体。
- 大: developer を 2 体に。
- セキュリティ重要リポ(脅威検出・ハニーポット・認証/IoC 等): 専任 security を追加し
security-reviewSkill を使わせる。通常は reviewer がセキュリティ観点も兼任する。
手順
- 対象 Issue を確定する — 無ければ作る。関連 Issue はまとめて 1 チームで対応してよい。
- 規模を判断する — 軽微ならチームを組まずに対応。そうでなければ編成へ。
- チームを編成する — Agent Teams(
TeamCreate)で必要なロールを起動し、tmux 画面分割で並行作業が見える状態にする。- TeamCreate が使えない場合(ツールが利用不可・起動が失敗する等): 黙って別方式に切り替えず、AskUserQuestion で「Subagents で続行 / 中断して環境を直す」をユーザーに確認する。続行なら下記「Subagents フォールバック」で進め、中断なら失敗内容(エラーメッセージ等)を報告して終了する。
- タスク依存を張る — 順序を守る:
architect(設計)→reviewer(設計レビュー)→developer(実装)→tester(テスト)→documenter(ドキュメント)。- 設計が固まる前に実装を始めない。設計レビューの指摘は architect と調整してから実装へ。
- 設計レビューは敵対的検証を通す: reviewer は指摘をまず「候補」として出し、
adversarial-verifySkill(指摘候補=設計への指摘 / 対象=設計文書・Issue 記載 / 基準=Issue の受け入れ条件・プロジェクト規約)で反証を試み、生き残った指摘だけを architect に返す。反証手順・独立検証の条件・指摘ゼロ時の扱いは同 Skill の定義に従う。
- 進行を回す — 各ロールは担当 Skill を使って作業する。実装は Issue 連動のブランチで行い、
pre-pr-checksを通してからcreate-prで PR を出す。main 直 push は禁止。 - 判断を記録する — 設計判断・調査内容・トレードオフは、チーム内のやり取りだけでなく Issue コメントに残す(後から追跡可能にする)。
- 解散前チェック(必須) — チームを解散する前に必ず 3 点を検証する:
- 設計との乖離 — ドキュメント(CLAUDE.md / README 等)と実装にズレがないか(→
doc-sync)。 - テストの不足 — 新規・変更コードにテストが十分か、カバレッジに穴がないか。
- ドキュメントの不足 — 新機能・変更がドキュメントに反映されているか(→
doc-sync/write-readme)。
- 検証は実装に関与していないエージェントが行う(reviewer / tester、または検証用に新規起動したエージェント)。実装した developer 本人の自己チェックで代替しない — 実装の経緯を知らない新鮮なコンテキストの方が、思い込みに引きずられず問題を検出できる。
- 発見した問題は
adversarial-verifyで反証を試みてから Issue 化し、対応してから解散する(誤検出を Issue にしない)。
- 設計との乖離 — ドキュメント(CLAUDE.md / README 等)と実装にズレがないか(→
- 解散する — PR がレビュー済み・マージ可能になったらチームを解散する。
解散前チェックの報告フォーマット
解散前チェック(手順 7)の結果は必ずこの表で報告する:
| 観点 | 結果 | 検証者(実装非関与) | 対応 |
|---|---|---|---|
| 設計との乖離 | なし | reviewer | — |
| テストの不足 | あり: 日付パースの異常系が未カバー | tester | adversarial-verify 通過 → Issue #NN |
| ドキュメントの不足 | なし | reviewer | — |
- 「あり」の行は、adversarial-verify の検証結果(確定/参考/棄却)と対応先(Issue 番号・コミット等)まで書く。
Subagents フォールバック
TeamCreate が使えず、ユーザーが続行を選んだ場合の代替方式。手順・順序・検証の要件は Agent Teams 時と同一で、実現手段だけを置き換える。
- ロール起動: 各ロールを Agent ツールで名前付き起動する(
name: "architect"等、ロール名をそのまま使う)。名前付きなら SendMessage で同じエージェントに追加指示ができ、「設計レビューの指摘を architect に返して調整する」等の往復が成立する。 - タスク依存の代替: lead が手順 4 の順序どおりに各ロールを起動し、前ロールの成果物(設計・レビュー結果・PR 番号等)を次ロールのプロンプトに含めて渡す。順序を崩さない限り、依存関係はこれで担保される。
- 並行作業: developer を 2 体並行させる場合は
isolation: "worktree"を付け、ファイル編集の衝突を避ける。 - 負荷の割り当て: 起動時の reasoning effort をロールの性質に合わせる。判断が重いロールには高い effort を割り当てる(architect の設計、reviewer の設計レビュー・コードレビュー、解散前チェックの検証者)。手順が決まっていて機械的なロールは低い effort でよい(
pre-pr-checksの実行、定型フォーマットのドキュメント更新)。判断がつかないロールは指定せず、セッションの既定に任せる。- モデル名は指定しない。 ロールに合うモデルは環境と世代で変わるため、本 Skill では effort(負荷の高低)だけを指定し、モデルの選択は環境の既定に委ねる。
- 解散前チェック: 検証用サブエージェントを新規に起動する。実装に使ったサブエージェントを SendMessage で再利用しない(「実装に関与していない新鮮なコンテキスト」の要件は新規起動でそのまま満たせる)。
- 失われるものと補い方: tmux での可視化とメンバー間の直接通信は使えない。lead が各ロールの報告を要約してユーザーに逐次共有し、判断の記録は従来どおり Issue コメント(手順 6)で残す。
- 完了条件の読み替え: 「必要ロールを起動し、タスク依存を設定した」は「必要ロールを順序どおり起動し、成果物を引き継いだ」と読み替える。それ以外の完了条件はそのまま適用する。
ルール・コツ
- 順序と依存を守る。 並行に見えても、設計が確定してからレビュー、レビュー後に実装、を崩さない。
- lead(メインセッション)の役割: 編成・タスク依存設定・進行の交通整理・解散前チェック・解散判断。実装そのものは各ロールに任せる。
- reviewer のコードレビューには必ずセキュリティ観点(認証/認可の抜け、入力バリデーション、インジェクション対策)を含める。
- reviewer の指摘(設計レビュー・解散前チェック)は
adversarial-verifyを通過したものだけを正式な指摘として扱う。棄却した候補は同 Skill の形式で理由付きで記録する。 - 規約の正は各プロジェクトの
.claude/rules/(ブランチ運用・コミット規約等)と CLAUDE.md。本 Skill はそれらに沿って進める手順。
補足
- ロール構成・人数はプロジェクト規模に応じて調整してよい(小規模は developer 1 体、大規模は QA 追加など)。
- 社名・固有情報をやり取り/ドキュメントに足さない。
完了条件
以下を全て満たしたら完了。満たせない項目があれば、黙って省略せず理由を報告する。
- 対象 Issue を確定し、規模判断(チーム要否)を報告した
- 必要ロールを起動し、タスク依存(architect→reviewer→developer→tester→documenter)を設定した(Subagents フォールバック時は同順序での起動と成果物の引き継ぎで代替)
- TeamCreate が使えなかった場合、ユーザーに確認してから Subagents フォールバックに切り替えた(黙って切り替えていない)
- reviewer の設計レビュー指摘が
adversarial-verifyの検証(確定/参考/棄却の仕分け)を経ている - 設計判断・調査内容を Issue コメントに記録した
- 解散前チェック 3 点(設計乖離 / テスト不足 / ドキュメント不足)を実装に関与していないエージェントが実施し、報告フォーマットの表で報告した
- 発見した問題を
adversarial-verifyで検証してから Issue 化し、解散した
What ships with it
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Just SKILL.md. No reference files, no scripts.