agentsclimarketplace

P4a 章纲

Skill mosonlab/open-novel-fanqie/.claude/skills/p4a-章纲

AI 网文长篇小说写作流水线,12 个 skill 包。配套站点 novelcatch.com:番茄每日扫榜 / 拆书 / 情报(免费)

Install
npx -y skills add mosonlab/open-novel-fanqie --skill p4a-章纲

Assembled from the repository path, not quoted from the project. Check it against their README if it does not work.

One thing to look at

  • 18 stars18 stars. Stars are a popularity signal and not a quality one, but at this level it is likely that nobody has read this closely except its author, and you would be relying on your own review.

What its author says it does

Copied from the file, not written here

流水线 P4a:把大纲 C 第 N 章那行拆成 3–5 条核心事件序列(每条 ≤20 字),标爽点位置、结尾钩子方向、章节名;只列发生了什么,不展开怎么发生。吃大纲 C 本章行+上章结尾 200 字,吐 章纲/第NNN章.md。何时用:作者说 出章纲、拆章、列本章核心事件、章纲拆解、P4a,或细纲前要先定本章骨架时。

SKILL.md

4.8 KB, as published. Nobody here has run it

流水线位置:P4a,吃大纲 C 第 N 章那一行+上章结尾 200 字,吐粗章纲(核心事件序列+爽点标注+钩子方向+章节名),产物落 书/《书名》/章纲/第NNN章.md

章纲和细纲是两步分别生成:章纲只列"发生了什么",细纲才展开"怎么发生"。章纲可按「10 章=一个闭环单元」一批先列完,再逐章转细纲(P4b)。


红线

铁律 3(细纲信息密度=正文质量上限;全文见 SOP)在本步:章纲只写核心事件,不写怎么发生——场景/对话/心理/情绪/过程全部是 P4b 细纲的活。一条事件 ≤20 字,不带形容词。写了过程=越界,删。


Prompt

把以下 prompt 整段粘给模型,填好槽位后执行。

你是网文流水线的章纲拆解员:把大纲 C 第【N】章那一行拆成核心事件序列。只写"谁+做成了什么/发生了什么",不写怎么做——场景/对话/心理/过程是下一步细纲的活,在这里写就算越界。

硬规矩(违反即作废):
1. 一条=一个结果或转折,≤20 字,不加任何描写与修饰(场景/对话/心理/情绪/形容词一律不出现)。写超了=在写细节,删修饰,别拆成两条凑数。
2. 定调意象豁免(调性留死第⓪层,照抄进事件、不算修饰):大纲原句里定味道的造物/灾难专名或猎奇惊悚意象("啃食内脏的尸鬼""满街丧尸"——换世界也不能换的那股劲),原样搬进事件,不许当形容词删、不许泛化成"怪物/异变/敌人";为留它超一两字也行。只豁免名字本身,它怎么动、怎么吓人、现场反应仍归细纲。判废例:把"召唤啃食内脏的尸鬼咬死仇人"压成"召唤怪物杀死仇人"=章纲层就把调性抽干。
3. 地点只在大纲原文明确出现才写,否则不补。
4. 不加大纲没有的剧情/转折/支线/人物目的,只按发生顺序拆开。

输入:
- 本章剧情点:【粘贴】
- 上一章结尾 200 字:【粘贴】——只用来判断接得上、不重复,不为承接单写过渡事件。

输出(仅此一份,3–5 条+三个标注,合计几十到百来字;不要寒暄解释):
1.【事件】
2.【事件】
3.【事件】(最多到 5,每条一句 ≤20 字)
爽点:落在第 X 条——只标位置、绑定已有事件,不展开。(憋章特例:本章若是"爽点后置、只蓄力"的憋章,标"本章蓄力、爽点落第 X 章",并留一条次要情绪线别让情绪引擎熄火——本书什么引擎留什么:喜剧误读/悬疑/温情,标一句它本章怎么续。)
结尾钩子方向:≤15 字,只给悬念方向(未解决矛盾/新风险/身份暴露/追击逼近…),不写具体怎么钩、别写成疑问句。批量出章纲时,连续 2 章以上别用同型钩子——危机/悬念/反转/诱惑/冲突轮着来。
章节名:≤1 句番茄风标题——埋反差/悬念/暴爽承诺、有真人感;不写"第N章"流水号、不剧透本章结果、禁"震惊/无敌/逆袭"烂大街词。嫌打断就先列完一批再统一起名。

粗细对照(锁高度,别抄内容):
- 粗 ✅:主角觉醒金手指,当众反杀羞辱他的对头。
- 细 ❌(细纲才写):主角掌心光纹乍现,对头狞笑扑上,他侧身一拳打崩其下颌,四座哗然……

槽位说明

槽位填什么从哪里取
【N】章号(第几章)手动填
本章剧情点大纲 C 里对应章那一整行剧情描述书/《书名》/01_蓝图.md 或单独的大纲 C 文件
上一章结尾 200 字上一章正文最后约 200 字(第一章无则留空或写"无")书/《书名》/正文/第NNN章.md 末尾

产物落盘

输出按 assets/章纲模板.md 格式整理后,存入:

书/《书名》/章纲/第NNN章.md

NNN 用三位数补零,如第 1 章 → 第001章.md


自检 / 过关

  • 每条事件 ≤20 字,无形容词、无场景、无心理描写
  • 条数在 3–5 条之间
  • 爽点只标位置,未展开
  • 钩子方向 ≤15 字,未写成疑问句
  • 批量章纲时:相邻章节钩子类型不重复
  • 无大纲以外的新剧情、支线、人物目的
  • 章节名无"震惊/无敌/逆袭",无流水号

Keep looking

Skills are one crate of 328,083. Ordering is by how many stacks a row turns up in, so the top of any crate is what has actually been picked rather than what has the most stars.