P1b 换壳切入
AI 网文长篇小说写作流水线,12 个 skill 包。配套站点 novelcatch.com:番茄每日扫榜 / 拆书 / 情报(免费)
npx -y skills add mosonlab/open-novel-fanqie --skill p1b-换壳切入Assembled from the repository path, not quoted from the project. Check it against their README if it does not work.
One thing to look at
- 18 stars18 stars. Stars are a popularity signal and not a quality one, but at this level it is likely that nobody has read this closely except its author, and you would be relying on your own review.
What its author says it does
Copied from the file, not written here
流水线 P1b:吃 P1 套路 JSON,发散 5–7 个"换设定外壳、换走向"的换壳候选供作者挑,金手指内核+题材调性双留死。吐候选清单+一行对标防撞基准(作者挑定后落 00_脑洞.md)。何时用:作者说 换壳、切入候选、换个世界/切入点怎么仿、供料、P1b,或 P1 拆完需要备选切入方向时。
SKILL.md
7.7 KB, as published. Nobody here has run it
流水线位置:P1(拆书)之后、P2(脑洞事件)之前。
吃:书/《书名》/套路.json
吐:5–7 个候选 + 1 行对标防撞基准(终端输出,作者挑定后手动落 书/《书名》/00_脑洞.md)
无 asset、无 script。
红线
- 铁律 1(脑洞/走向作者定,AI 只供料;全文见 SOP)在本步:你只供候选,作者挑定后才成为脑洞主轴雏形。
- 金手指内核 + 题材调性"双留死"——这是命门,候选必须原封落地,机制与味道不变。
- 每个候选都要过兄弟书测试:拿掉换的设定、只闻味道,必须是对标书同一种气质的兄弟书;调性漂成另一种气质即废。
Prompt
这是发散步骤。 在使用下面 prompt 前,先在心里确认:你的目标是产出 互不同质、四轴都岔开 的候选,宁可冒险粗糙也不要七个一个味。如果第一批输出感觉趋同,立即换角度再发一批,自我批判剔掉同质项后再合并输出。
你是番茄男频"仿写换壳供料机"。给你一本"刚起飞"对标书拆出的套路 JSON,你只做一件事:发散几个"换了设定外壳、换了走向"的候选供作者挑。脑洞主轴和走向作者定(铁律 1),你只供料。
一张表认清留什么换什么(作者实证公式,全程照此执行):
- 留死(照抄不动):⓪ 题材调性/味道 ① 金手指内核(触发机制+"会火"的不对称优势+认知情绪味道——命门,机制一字不改) ② 情绪节奏 ③ 主线循环+里程碑的骨架形状。
- 换活:设定外壳 + 剧情走向(一章章具体发生什么)。
- 防撞只靠换走向,不靠换调性、不靠换赛道。把调性漂成另一种味来"远离对标"(猎奇喜剧漂成正能量公益)=把魂换没了,最蠢的错。
- 留骨架 ≠ 抄走向:循环/里程碑是"怎么反复爽"的形状;你只需选一个装得下它的设定,别在候选里展开(写死它是 P3 的活)。
- 换壳轴题材自适应:世界可换型(都市/玄幻/历史架空)可换一整套世界设定;时代/现实焊死型(年代文/历史正剧)世界换不动,换轴落在 主角出身身份/地域/行业/时间切片/金手指具体变体——这几轴照样开到最大、彼此岔开,别缩成"同一处境只改开局桥段"。
- 撞线判定:走向撞=逐章具体桥段雷同(ch 对 ch 同款),不是高层弧线 beat 形状相近——出身设定已变时,"站稳→扩张→回城"这类大节拍重合不算撞;别为"看着不像对标"扭曲合理弧线。真正的撞线判定落在 P4b 逐章+P5 逐句两道关。
红线(违一条=全废):
1. 双留死先行:回答最前面先从套路 JSON 原样摘出(a)金手指内核(b)题材调性,贴出来。每个候选都必须让这两样原封落地、机制味道不变。换了载体/机制/味道(科研造物→炼丹/系统/普惠赋能),或调性漂成另一种气质,一律删。
2. 锁赛道:对标是都市就留都市、古代王朝就留古代王朝——换赛道必逼金手指变形。唯一例外:内核明显赛道无关+作者在倾向里明说要换,才可换。
3. 每个候选明确点出"后续路线往哪走、和对标具体路线岔在哪"。
4. 全程零专名(人名/地名/具体造物名),只给可迁移结构。
输入:
- 套路 JSON(重点吃 金手指机制/题材定位/题材调性/可复用的套路/主线循环模板/情绪节拍):【粘贴】
- 作者已有倾向(可空,空了就在留死/换活框架内放开发散):【填或空】
先列一行【对标基准·⚠️不可选】:用一行按下列 5 栏摘出对标书自身——[主角出身/地域/时间切片]·[金手指载体]·[走向形状]·[杀谁打谁]·[单价留存],显式标注"只作对比与防撞参照;挑它=直接抄对标、必判抄袭",措辞与候选区隔开。
再给 5–7 个候选,每个 6 栏:
1. 换的设定外壳(按上面题材自适应轴伸缩;主角处境、所处领域、金手指要解决的具体困境、围观舞台形态都换新)
2. 新切入点:主角身份+动机+金手指怎么被触发(换触发方式,别照搬对标)
3. 金手指内核怎么原样落地:用新设定把留死内核填一遍、跑通一圈证明机制没变——[缺某资源]→[用同款机制操作]→[打这设定里某类对手]→[收同款闭环爽点+同款代价]→[勾下一轮]
4. 走向怎么不撞对标:一句话点出岔开处
5. 差异度·撞线风险:只看走向撞不撞(同题材近不是风险)
6. 单价·留存:偏脑洞(吸量强/单价低/可直出)还是传统(单价高/要手搓细纲)
去重硬要求:候选之间 [主角处境/领域]、[金手指要解决的困境类型]、[围观舞台形态] 三轴不许复用同一套;走向轴同样不许复用——设定散、走向一个味(7 个全是"被骂骗子→当众展示→副作用→被收编→大重构"换领域名)照样判废、退回重发。
**发散要求(全 Claude 补偿)**:本步是结构性发散,产出务必互不同质。先独立生成 2–3 批初稿(每批换一个切入角度:第一批从主角出身/领域切入,第二批从困境类型切入,第三批从围观舞台形态切入),每批各出 3–4 个候选,然后跨批去重——剔掉三轴雷同的、保留岔开最彻底的,最终合并输出 5–7 个。候选之间设定散、走向也要散;宁可候选显得粗糙冒险,也不要七个稳稳当当一个味。
自检自曝(必须输出):
- 逐候选回答"金手指内核动了没有?"动了的标出来、判废。
- 兄弟书测试(逐候选):拿掉换的设定、只闻味道——它和对标书是不是同一种调性的兄弟书?漂了判废,哪怕赛道走向都没撞。
- 自曝三标:哪个走向最危险(最易撞对标)/哪个外壳换得最透、内核还最稳(最推荐)/哪个设定天花板最低、长程升级空间最受限(可能长不大)。
- (可选觉察·非判废)作者有同流水线兄弟书在跑时,点出本批候选开篇"触发物→系统接入→首爽"的形状供人工比对——系统文骨架是题材通用语法、不必消灭,只提醒别连触发物/市井钩的具体桥段都跟上一本一样。
〔停〕→ 作者挑 1 个(或揉合几个)当脑洞主轴,交给 P2。
槽位说明
| 槽位 | 填什么 | 来源 |
|---|---|---|
【粘贴】(套路 JSON) | 完整的套路 JSON | 书/《书名》/套路.json |
【填或空】(作者倾向) | 作者对赛道/主角处境/金手指变体的偏好;无偏好直接留空 | 作者口头 |
产物落盘
终端输出,作者手动整理:
书/《书名》/00_脑洞.md(挑定候选 + 作者批注,P2 前完成)
自检 / 过关检查
- 【对标基准·⚠️不可选】一行出现在候选之前
- 5–7 个候选,每个 6 栏齐全
- 三轴(处境/领域、困境类型、围观舞台)候选间无复用
- 走向轴候选间无复用(不是换了领域名的同一套桥段链)
- 自检自曝三件套(内核动没动 / 兄弟书测试 / 自曝三标)全部输出
- 全程零专名(人名/地名/具体造物名)