异能志怪 执行对话冲突
Skill lornshrimp/Lorn.NovelWriteSkills/异能志怪/skills/异能志怪-执行对话冲突
用于【异能志怪】题材下的审讯、试探、争执、谈判与规则对峙场景。作为题材包装层、兼容入口与路由层,负责保留异能志怪入口名、补充职业语体与异术规则边界,并明确要求优先强制加载并使用 `通用-执行对话冲突`。From its SKILL.md
npx -y skills add lornshrimp/Lorn.NovelWriteSkills --skill 异能志怪-执行对话冲突Assembled from the repository path, not quoted from the project. Check it against their README if it does not work.
One thing to look at
- no licenseNo license file was found in the repository. Code published without one is not open source by default, so using it at work is a question for whoever answers licensing questions where you are.
SKILL.md
2.5 KB, 840 tokens by cl100k_base, as published. Nobody here has run it
<!-- ===== Layer 1: 永久缓存 ===== -->
异能志怪-执行对话冲突
这是题材包装层、兼容入口与路由层。
<!-- ===== Layer 3: 场景缓存 ===== -->对应通用 Skill
通用-执行对话冲突
强制要求
- 不得绕过
通用-执行对话冲突另写一套平行共性规则。 - 引用通用能力时只按名称引用,不写路径。
本层职责
- 保留“异能志怪-执行对话冲突”这一题材入口名。
- 将对话冲突的共性骨架路由到
通用-执行对话冲突。 - 补充异能志怪题材下的职业黑话、民俗规矩、规则试探、身体反应与压迫气氛。
继续读取的题材 references
references/题材对话冲突补充规则.mdreferences/控制卡到对话冲突映射清单.md
推荐组合调用顺序
异能志怪-生成章节控制卡通用-执行对话冲突references/题材对话冲突补充规则.mdreferences/控制卡到对话冲突映射清单.md
强制要求
- 命中本技能时,必须优先强制加载当前题材 Skill 与
通用-执行对话冲突。 - 对话不能只当设定解释器,还要承担试探、误导、威胁、关系裂变或规则显影功能。
- 关键对话结束后,局面必须发生可感知变化。
- 对话施工默认应承接控制卡中的:旧问题回应、中段回报、证据载体、代价升级与章末钩子,不得写成与本章主推进线脱节的漂亮对白。
何时使用
- 这章的核心推进不是跑现场,而是审讯、试探、谈判、争执或规矩对峙。
- 你需要把控制卡里的推进任务压缩成几轮有攻防的对白。
- 你要让信息释放、关系变化和风险升级在对话里同时发生。
默认执行口径
- 优先让人物说话能听出身份、位置、职业压力与隐瞒成本。
- 优先让关键证据以“被提起 / 被否认 / 被误读 / 被交换”的方式进入对话。
- 优先让中段回报发生在一次口径崩口、一次让步、一次反咬或一次错判纠正上。
What ships with it: 2 files
1.4 KB alongside SKILL.md
references/
- 控制卡到对话冲突映射清单.md913 B
- 题材对话冲突补充规则.md507 B