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都市悬疑 设计故事设定

Skill lornshrimp/Lorn.NovelWriteSkills/都市悬疑/skills/都市悬疑-设计故事设定

用于【都市悬疑】题材下的故事设定、手法、程序链与证据载体设计。作为题材包装层、兼容入口与路由层,负责保留都市悬疑入口名、补充都市程序摩擦、异常证据与现实代价边界,并明确要求优先强制加载并使用 `通用-设计故事设定`。关键词:都市悬疑故事设定、程序链、证据载体、规则代价。From its SKILL.md

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npx -y skills add lornshrimp/Lorn.NovelWriteSkills --skill 都市悬疑-设计故事设定

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SKILL.md

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<!-- ===== Layer 1: 永久缓存 ===== -->

都市悬疑-设计故事设定

这是题材包装层与兼容入口。命中本技能时,必须优先强制加载当前题材 Skill 与 通用-设计故事设定;当前题材 Skill 负责题材口径与边界,通用-设计故事设定 负责共性骨架与通用流程。

<!-- ===== Layer 3: 场景缓存 ===== -->

对应通用 Skill

  • 通用-设计故事设定

本层职责

  • 保留“都市悬疑-设计故事设定”这个题材入口名。
  • 把故事设定骨架设计任务路由到 通用-设计故事设定。
  • 不再在本文件重复维护已迁移到通用层的共性结构与规则。
  • 都市悬疑里的异常,默认要同时写清:异常触发条件 / 首见征候 / 失效窗口 / 第一层程序钉子 / 第一层误判口径。
  • 都市悬疑里的高价值设定,默认优先让“表层玄学气味”与“底层城市程序出口”并存,而不是二选一。

与入口 Prompt 的分工

  • 入口 Prompt ../prompts/设计故事设定.prompt.md 继续负责公共写入规则与总体目标。
  • 本包装层只负责题材入口兼容与路由。

常见触发词 / 用户说法速查

  • 帮我做这份故事设定
  • 重写这套程序链 / 证据载体规则
  • 这条手法边界不清,帮我补齐
  • 给设定补证据化和镜头包
  • 这份设定太像讲义了,帮我落地

何时使用

  • 新建某个 故事设定/*.md 文件时。
  • 重写已有手法 / 程序 / 证据 / 规则文档时。
  • 给设定补“可证据化映射、镜头包、误导与证伪对”时。

题材补充边界

  • 若后续需要补充“都市悬疑”特有的示例、城市程序摩擦侧重点或平台偏向,应留在题材侧扩展,不回灌通用层。
  • 都市悬疑里的首秀,默认优先落在楼道、电梯、地库、物业前台、监控室、暂存间等熟悉空间,用微反常先抓人,再补程序链。

继续读取的题材 references

  • references/创新性要素库.md
  • references/示例格式与验证流程.md
  • references/科学对冲玄学与都市程序证据补丁.md

全面故事设定:都市悬疑题材专项维度(新增)

都市悬疑的"全面故事设定"不仅是一套规则机制,更是一套城市恐惧的情绪工程。技术设定保证"规则自洽",全面设定还要保证"读者在读这套设定时,感到这座熟悉城市里藏着不对劲"。

城市恐惧的情绪锚点设计

都市悬疑设定的核心情绪锚点是恐惧锚点(主导)+ 期待锚点(辅助)。

情绪层级触发方式设计要点
表层恐惧(微反常)日常空间中出现不协调的信号——电梯多停了一层、门禁无故打开、楼道传来不该有的声响信号必须来自读者熟悉的场景,不能来自"鬼屋/凶宅/废弃医院"这种已经被悬疑化的空间
中层恐惧(程序回不来)发现走正常程序已经回不去了——监控被删、记录对不上、物业说"没这回事"恐惧来自"程序应该保护我,但程序在帮倒忙"
深层恐惧(城市不安全了)意识到不是一次异常,而是整座城市的日常庇护体系出了问题恐惧来自"我以为安全的日常,从来都不安全"

设计规则:

  • 情绪升级必须跟随设定调用层级:第一次调用只到表层恐惧、第二次到中层、第三次到深层。不得跳过层级直接给深层恐惧。
  • 首秀包装:首秀只到表层恐惧——用一次"城市小异常"让读者感到"好像有哪里不对",但说不清哪里不对。
  • 恐惧的保护色:都市悬疑中,角色在受到设定冲击时,第一反应不是"有鬼",而是"是不是机器坏了""是不是我看错了"。这种否认机制本身就是都市悬疑特有的情绪质感。

城区空间氛围装置设计

都市悬疑的氛围核心是日常空间的异化——不是把空间写恐怖,是把读者最熟悉的城市空间写出"不对劲":

空间类型氛围装置设计感官锚点
楼道/电梯灯光频闪的频率异常、电梯运行音中混入不该有的声响、楼层按钮自行熄灭视听为主:目光灯嗡鸣、按钮微光、镜面反光异常
地库/地下空间回音不对(脚步声多了一段)、通风口传来怪味、监控死角区域增多听+嗅:回音长度变化、潮湿中混了不该有的气味
值班室/物业前台交接记录与日志的微小对不上、熟悉的工位布局有一处被改变视+触:记录本翻开的页数对不上、桌面物品位置偏移
老旧小区/城中村照明覆盖出现断带、熟悉的脚步声消失了、楼栋号/门牌顺序异常多感官综合:都是"经验知识"和"当下感知"的对不上

设计规则:

  • 首秀场景优先选择"楼道/电梯/地库/值班室/物业前台"——因为这是都市读者每天都会接触的空间,异化效果最强。
  • 同一个空间在不同阶段出现时,氛围装置的异常程度必须升级(如从"灯管微闪"到"灯管彻底熄灭但监控显示有人走过")。
  • 禁止在首秀中使用已被悬疑化的空间(凶宅/墓地/废弃医院)——都市悬疑的恐惧来源是"熟悉的日常"而非"已知的危险"。

都市悬疑的人物绑定模式

都市悬疑的设定默认绑定到**"在城市中有正常生活但被异常闯入的普通人"**——不是天生英雄、不是训练有素的特工、不是猎鬼世家。这个绑定的核心情感是"被迫卷入":

  • 设定不是被选择的工具,而是被塞进生活的麻烦——主角不想要它,但甩不掉。
  • 每次使用设定都是在"正常生活"和"异常真相"之间做抉择——使用越多,回归正常的可能性越小。
  • 人物传记中必须写明:这个设定威胁到了人物的什么正常生活(工作/家庭/社交/安全认知)。

都市悬疑的主题光谱

都市悬疑设定的主题光谱锚定在秩序与混沌之间:

  • 秩序端:城市有完整的制度、程序、监控、管理——一切都在掌控中。
  • 混沌端:制度有缝隙、程序会被绕过、监控覆盖不到——一切都不确定。
  • 设定的张力来源:设定本身既是秩序的一部分(门禁/监控/记录),又是混沌的入口(异常正是通过这些程序载体被发现的)。

主题句示例:"你以为最安全的地方——你的家、你的楼道、你每天经过的值班室——其实一直在展示着你看不懂的信号。"

强制要求

  • 不得绕过 通用-设计故事设定 另写一套平行规则。
  • 不得在本文件恢复已迁移到通用层的 refs 调度内容。
  • 如需修改共性故事设定规则,应直接修改通用 skill。
  • 都市悬疑里的异常、民俗或超自然感,必须能压回程序链、证据链、职业链与代价链。
  • 都市悬疑里的设定默认要补一张"异常显影最小流程卡":谁先看见、看见什么、留下什么回执、误判成什么、下一步怎么打穿。
  • 都市悬疑设定设计完成后,默认检查:情绪锚点(恐惧主导)、氛围装置(≥2种城市空间装置)、人物绑定(被迫卷入型)、主题投射(秩序vs混沌)。任一缺失→综合设计完整度不得判高档。

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