都市悬疑 设计事件案件引擎
Skill lornshrimp/Lorn.NovelWriteSkills/都市悬疑/skills/都市悬疑-设计事件案件引擎
用于【都市悬疑】题材下的单元案、事件母板与案件供血设计。作为题材包装层与路由层,负责保留都市悬疑标准入口名,并明确要求优先强制加载并使用 `通用-设计事件案件引擎`。From its SKILL.md
npx -y skills add lornshrimp/Lorn.NovelWriteSkills --skill 都市悬疑-设计事件案件引擎Assembled from the repository path, not quoted from the project. Check it against their README if it does not work.
One thing to look at
- no licenseNo license file was found in the repository. Code published without one is not open source by default, so using it at work is a question for whoever answers licensing questions where you are.
SKILL.md
2.6 KB, 870 tokens by cl100k_base, as published. Nobody here has run it
<!-- ===== Layer 1: 永久缓存 ===== -->
都市悬疑-设计事件案件引擎
这是题材包装层、兼容入口与路由层。
<!-- ===== Layer 3: 场景缓存 ===== -->对应通用 Skill
通用-设计事件案件引擎
本层职责
- 保留“都市悬疑-设计事件案件引擎”这一标准入口名。
- 将案件设计的共性骨架路由到
通用-设计事件案件引擎。 - 补充都市悬疑题材下的城市现实摩擦、程序阻力、证据载体、嫌疑池变化与主线供血要求。
继续读取的题材 references
references/README.mdreferences/都市现实摩擦与单元案供血规则.md
强制要求
- 命中本技能时,必须优先强制加载当前题材 Skill 与
通用-设计事件案件引擎。 - 不得绕过
通用-设计事件案件引擎在本文件里恢复一整套平行共性规则。 - 都市悬疑题材下,案件设计必须回答:谁做了什么、留下什么证据、造成什么代价、给主线输送了什么拼图。
- 当前题材链路统一使用本标准入口名。
- 单元案优先从城市现实摩擦中长出来,不从纯抽象阴谋里凭空掉下来。
常见触发词 / 用户说法速查
- 帮我设计这个单元案
- 这个案件怎么给主线供血
- 第一异常 / 第一个反常细节怎么做
- 嫌疑池怎么扩又怎么收
- 误导怎么做到可证伪
- 证据载体放哪里
- 案件结束后留什么余波
何时使用
当任务属于以下任一情形时,加载并遵循本 Skill:
- 为分卷或连续章节设计单元案 / 案件 / 事件母板。
- 审视某个案件是否真的在给主线供血,而不是只做氛围热闹。
- 设计“异常信号 → 调查 / 对抗 → 证据链 → 误导反证 → 代价 → 余波”的完整引擎。
- 需要把案件与线索台账、嫌疑池台账、伏笔与回收台账对齐。
禁止事项
- 不要把题材骨架写成
通用-设计事件案件引擎的平行副本。 - 不要省略对应通用 Skill 的加载要求。
- 不要把都市现实摩擦写成抽象议题口号,而不落实到事件链与证据链。
What ships with it: 2 files
1.9 KB alongside SKILL.md
references/
- README.md204 B
- 都市现实摩擦与单元案供血规则.md1.7 KB