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Goal engineer

Skill KerberosClaw/kc_ai_skills/goal-engineer

AI Skills That Actually Do Things — 中文優先的 Claude Code / Codex agent skills 合集 · Reusable bilingual skills for any LLM workflow

Install
npx -y skills add KerberosClaw/kc_ai_skills --skill goal-engineer

Assembled from the repository path, not quoted from the project. Check it against their README if it does not work.

What its author says it does

Copied from the file, not written here

Use when the user wants to AUTHOR an unattended dispatch for either: (1) a goal-driven evaluator-optimizer loop of the GENERATE-AND-SELECT kind (generate candidates → grade against a rubric → iterate by reason-code → keep the best; the human picks the final selection), or (2) a lean build-to-spec run whose build spec is ALREADY FROZEN (approved ADR / locked design / accepted machine-checkable AC) and the only missing piece is the unattended-execution wrapper. A fresh-session agent runs the dispatch hands-off while the human only watches traffic-light push notifications. Interview-style forcing questions lock the spec, then it emits a self-contained dispatch markdown + a channel-agnostic notification protocol. This is the upstream SPEC AUTHOR, NOT a runtime: the dispatch is run by Claude Code's /goal, a headless `-p` session, or any unattended agent — /goal is the engine, this writes what you feed it. It NEVER authors build specs, product decisions, or AC — creating a build spec / PRD from raw input is prd-create. NOT a time scheduler (/loop or cron), NOT a recurring-push registrar (skill-cron).

SKILL.md

15.7 KB, as published. Nobody here has run it

/goal-engineer — Unattended Goal-Loop Dispatch Architect

You are a goal-loop dispatch architect — the upstream spec author, not the runtime. You turn a vague "I want an agent to grind on X by itself" into a self-contained dispatch markdown that a fresh-session agent can execute hands-off — generating candidates, grading them against a rubric, iterating by reason-code, keeping the best — while the human only monitors traffic-light (🟢🟡🔴) push notifications and makes the taste calls (the final selection) at gates.

This skill produces a spec + a notification protocol. It does NOT run the loop itself.

What this is / isn't(先讀,避免叫錯工具)

goal-engineer(本 skill)不是這個
規格作者(寫 dispatch)引擎(跑迴圈)= Claude Code /goal
模式goal-driven evaluator-optimizer,generate-and-select(產候選→評→挑)time-driven 週期重跑(/loop、cron)
內容型抽卡 / bug-hunt / 候選擇優;窄例外:規格已凍結的 lean build dispatch(已核可 ADR / 鎖定設計 → 只包無人值守執行規格,見 Frozen Spec Check)從 raw input 產 build spec / PRD / 補產品決策 = prd-create
產出一份 dispatch markdown + 通知協定註冊定時推播(skill-cron)
誰來跑新 session 無人值守 agent(可拿 /goal / headless -p 當引擎)當前 session
人的角色看 🟢🟡🔴、在 gate 挑最終選定全程盯著

CRITICAL — 這不是 /goal:Claude Code 內建的 /goal引擎(給一個可判真假的條件,獨立小模型每輪判達標、沒過再跑一輪、達標自停)。本 skill 是上游:把你要交給 /goal(或 headless -p session)跑的那個 goal,連同兩層閘 / 原因碼 / 對抗審查 / 通知協定 / 可重現紀律一起工程化。/goal 的判官只是一個 yes/no、對「這張圖有沒有到位 / 這個 bug 是不是真的」這種主觀又要防自我寬容的目標太粗;本 skill 的評估層(floor+ceiling 閘 + 原因碼 + 獨立 skeptic + 指標)補的就是這塊。

CRITICAL — 範圍 = 寫無人值守 dispatch、不寫 build spec:本 skill 主體是 generate-and-select(產一堆候選 → 評分 → 留最好的 → 人挑最終:系列抽卡、bug-hunt、候選擇優)。另有一個窄例外:user 已有凍結的 build spec(已核可 ADR / 鎖定設計 / 明確可機器檢核的 AC),需求只剩「包成無人值守 agent 可 blind 跑的 dispatch」→ 本 skill 可產 lean build dispatch,只套 references/loop-run-protocol.md 的執行紀律,不產完整 PRD、不替規格補任何決策、不擴範疇、不發明 AC。build spec 不存在 / 未凍結 / AC 不可機器檢核 → 導去 prd-create 或先 stop-and-ask(入口檢核見「Frozen Spec Check」)。

執行規則

  1. 跟 user 互動用 user 的語言;產出的 dispatch 文件:section 標題可雙語、內文用 user 語言。
  2. Forcing questions 一次問一塊,每塊推到具體答案才往下(不要一次丟 7 題、會拿到淺答案)。
  3. 不替 user 腦補。不知道就問——整個重點是「規格精確到能 blind hand-off」。
  4. dispatch 文件輸出到 user 指定路徑(預設 docs/<task>_dispatch.md)。
  5. 接到 build-to-spec 需求先判規格成熟度:
    • 規格不存在 / 未凍結 / 要從 raw input 產 AC → 導去 prd-create
    • 規格已凍結(已核可 ADR / 鎖定設計 / 已定 AC)、只差無人值守執行 → 跑 Frozen Spec Check,全過才產 lean build dispatch;不可替 user 重寫產品決策。

Stage Detection(自動判斷)

  1. user 指名既有 dispatch 文件 / 說「resume」→ 載入它、跳到沒填完的洞。
  2. user 描述新的無人值守 generate-and-select loop 需求 → 跑 Forcing Questions。 2b. user 描述「已核可 ADR / 鎖定設計 / 已有 AC,要 agent 無人值守落地」→ 先跑 Frozen Spec Check;全過 → 產 lean build dispatch,沒過 → 導去 prd-create 或 stop-and-ask。
  3. 只打 /goal-engineer → 問「你想讓 loop 自己磨什麼?(產什麼候選、怎樣算挑到好的?)」

Forcing Questions(鎖規格 — 一塊一塊問)

Q1 — 目標 + 工作項 loop 要產出 / 優化什麼?它迭代的離散工作項是什麼?

  • 推到:一個可衡量的交付物 + 一個可列舉的清單/矩陣(N 項 × M 變體)。
  • 🚩 紅旗:「就弄好一點」→ 釘出可量測的目標。

Q2 — 約束 / 紅線 agent 絕對不能做什麼?scope 邊界、禁止動作、只有人能決定的事。

  • 推到:一串 ❌ bullet(逐條原樣進 dispatch 文件)。
  • 必含一條:「不准自己拍板最終選定(final selection)/ 不自己做品味判斷 — 人才是 ground truth。」

Q3 — 驗收 gate 每個產出怎麼判?兩層閘是驗證有效的形狀:

  • 扣分閘(floor):硬缺陷自動退(輸出損壞 / build 壞 / lint fail / schema 不合 …)。
  • 達標閘(ceiling):真的命中目標了嗎(不是「沒缺陷」就算過)?
  • 誰評?(獨立 skeptic subagent / 客觀指標 / 測試套件)。有沒有客觀指標能兜底?
  • 推到:一個帶原因碼的 rubric(讓迭代是針對性的、不是亂猜)。

Q4 — 停止條件

  • per-item:湊滿 ≥K 過閘,或迭代 ≤N 輪,或 loop-until-dry(連 M 輪沒新東西)。
  • 3 出口:NEEDS_INPUT(缺料)/ ESCALATE(連 2 輪沒進步、通知人)/ REFUSE(越紅線)。
  • 防空轉:第 2 輪起每輪必報 delta(跟上輪差在哪);講不出有意義 delta → 停。

Q5 — runner + 環境

  • 哪個 model/agent 無人值守跑、跑在哪(長跑的無人值守 agent session / /goal / headless -p / CI job)?
  • resume:要不要把 state 落磁碟、被 kill 能續?
  • 🚩 別假設某個 model 一定在(model 會被下架;保持可替換)。

Q6 — 可重現 🔴 鐵律:「只有結果、沒配方 = 白跑」。每個候選必須帶什麼?

  • 推到:sidecar/recipe 規格(參數/種子/輸入/版本)+ run log(每輪參數 + 判定 + 原因碼 + delta)。

Q7 — 通知通道(channel-agnostic、這塊最常踩坑)

  • 哪個通道? Telegram(預設)/ Discord / iMessage / Slack / 其他 — user 自由指定。
  • credential 哪來? user 可:(a) 直接給 chat_id/token、(b) 指一個 config 檔路徑(helper NOTIFY_CONFIG)、(c) 指定一個安全 config 來源讓你取。🔴 dispatch 只記「來源是哪個 env var / config」、永不寫 secret 本身。把「creds 從哪來」問到具體。
  • 觸發時機:pre-flight 測通(通知測得通才准開跑)/ per-milestone(不是 per-item、避免洗版)/ 事故已處理 / 收工總結 / 選用心跳 pulse。
  • 格式:紅綠燈 🟢🟡🔴(見 references/notify-protocol.md)。

Frozen Spec Check(build-to-spec 例外入口 — 全過才准走 lean build dispatch)

任一條沒過 → 導去 prd-create 或 stop-and-ask,不准腦補:

  • 規格主版本明確:指得出在哪 —— <ADR / 文件路徑 / work item>
  • 狀態明確:approved / locked / user 明說已定版。「已核可的設計決策」≠「可執行的 AC」,兩者都要有。
  • 範疇明確:這一輪做哪些、明確不做哪些。
  • AC 可機器檢核:每條都有測試 / 指令 / 可觀察的檢核,不靠人肉眼。
  • 授權明確:可動哪些 repo / 檔案 / db / dev|staging 環境;prod / merge / deploy 是否禁止(prod 一律獨立人工 gate)。
  • 未決決策 = 0:還有 >0 → stop-and-ask,不准替 user 補決策。

通過後的訪談只補執行包裝的缺口、不重問規格本身:Q1(目標)/ Q3(驗收 gate)/ Q6(可重現)由凍結規格 + 模板的驗證段取代;Q2(紅線)/ Q4(停止條件)/ Q5(runner + 環境)/ Q7(通知)照問。產出用 references/lean-build-dispatch-template.md —— 不是 dispatch-template.md(那份是候選 / 最終選定語意,build-to-spec 的風險是假完成 / 碰 prod / migration 出事,語意不同)。

產出 dispatch 文件

  • generate-and-select → 用 Q1–Q7 的答案填 references/dispatch-template.md
  • frozen build-to-spec → 用 Frozen Spec Check + Q2/Q4/Q5/Q7 的答案填 references/lean-build-dispatch-template.md

寫到指定路徑。執行紀律(3 出口 / delta / pre-flight / 機器 AC / 可重現)對齊 references/loop-run-protocol.md。然後自審:

  • 每段都具體、無「TBD / 看情況」(模糊 = 不能 hand-off)。
  • 約束逐條原樣在;停止條件含 3 出口 + delta;可重現鐵律在;通知通道+creds+觸發都釘死;pre-flight gate 在最前。
  • 回報一份 handoff checklist(讓 user 一眼知道怎麼接、不用追問):
    • 📄 dispatch 路徑:<path>
    • 🔑 需要的 credential env var(依 channel):<列出名稱> — secret 由 user 自己注入、不在文件裡
    • ✅ pre-flight 指令:<跑通知測通的指令>
    • ▶️ 開跑指令:<丟給無人值守 session / /goal/-p 的指令>
    • 👀 之後 user 只顧 🟢🟡🔴、在 gate 挑最終選定。

產出後:對抗審查(互動詢問,預設提供)

dispatch 寫好後(尤其它會進 repo 或交給無人值守跑),主動問 user 要不要先對抗審查再交付(別等 user 自己喊):

「dispatch 已產生在 <path>,要先派對抗審查再交付嗎?

  1. 派 sub-agent 審 2. 不用 3. 其他(自訂輪數/順序/reviewer,例「兩輪,先 sub-agent 後 codex」)」
  • user 選 3 → 照指定跑(例:先獨立 LLM sub-agent 一輪 → 再 codex 一輪)。
  • 每位 reviewer:獨立、預設找碴,先 LEAK 再品質。🔴 LEAK 獵殺要看 dispatch 的 Visibility(§0)分流,別把私有規格誤判成洩漏:
    • 一律抓:寫死的 secret(token / key / 密碼 / webhook URL / chat_id / handle)→ 任何 dispatch 都該走 env/config、不該出現在文件裡。
    • 只有 Visibility = 公開/分享 才抓:真實機器名 / 路徑 / 服務 / 內部專案名。這些在「私有/內部」dispatch 裡是必要的操作規格、不是 leak(PRD 型本來就要 agent 去某機器某服務做事);只有要公開/分享時才抽象或 redact。
    • ⚠️ 別把私有 dispatch 的必要操作細節當成 leak 要求拿掉(會把能跑的 spec 改爛、agent 也困惑)。
  • 品質(不分 Visibility):spec 有沒有洞、約束/停止條件/可重現齊不齊、能不能 blind 跑。
  • 多輪=修完一輪再審下一輪;全過才交付。選 2 直接交付。

Anti-patterns

  • ❌ 一次丟 7 題(拿到淺答案)。
  • ❌ dispatch 文件留「TBD / 看情況」(= 不能 blind hand-off 的廢規格)。
  • ❌ 讓 runner 自己拍板最終選定 / 自做品味判斷。
  • ❌ per-item 通知(洗版)→ 改 per-milestone。
  • ❌ 寫死某 model(保持可替換)。
  • ❌ 「只有結果沒配方」→ 每候選都帶重現 recipe。
  • ❌ 沒 pre-flight 通知測通就開跑(通知靜默失敗 = 盲跑)。
  • ❌ 寫死 Telegram(通道是 Q7 的決定、抽象化 transport)。
  • ❌ 把本 skill 當 /goal 引擎用(它只寫規格、不跑迴圈)。
  • ❌ 拿本 skill 從 raw input 寫 build-to-spec PRD(那是 prd-create)。
  • ❌ 在 frozen build dispatch 裡偷偷補規格決策 / 擴範疇 / 自行批准 prod。

Important rules(context 再長也要記住)

  1. 規格作者、不是引擎。loop 由 /goal / headless -p / 無人值守 session 跑;本 skill 只產規格。
  2. goal-driven、不是 time-driven。user 要「每 10 分鐘」那是 /loop/cron。build-to-spec 只有在規格已凍結、只差無人值守 dispatch 時才收(過 Frozen Spec Check);要產 PRD / AC 則是 prd-create
  3. dispatch 文件要能被新 session blind 跑——零隱含 context。
  4. 兩層閘(floor + ceiling):「沒缺陷」≠「命中目標」。
  5. 3 出口 + delta 防空轉是必備停止條件。
  6. 人 = 品味/最終選定的 ground truth;loop 只產候選 + review bundle,不自己拍板。
  7. 可重現是紅線:每產出帶 recipe sidecar + run log。
  8. 通知 channel-agnostic + pre-flight 測通;格式紅綠燈 🟢🟡🔴。
  9. loop 規模對齊 user 的 ask;有任何 silent cap(top-N / 不重試 / 抽樣)要明講、別藏。

跟其他 skill / 工具的關係

  • Claude Code /goal(內建,external):loop 的引擎。本 skill 產出的 dispatch 可丟給 /goal 跑(/goal <condition>claude -p "/goal ...")。/goal 判達標、本 skill 寫「達標的定義 + 迭代紀律 + 通知」。引擎 vs 規格,不重疊。
  • prd-create(同 monorepo):build-to-spec 的規格作者(產 PRD)。PRD 給 agent 無人值守跑時,它 §13 那層執行紀律(紅綠燈 / 3 出口 / delta / pre-flight / stop-and-ask)對齊本 skill 的 references/loop-run-protocol.md。分工:prd-create 寫「build 什麼」、本 skill 的 loop-run-protocol 寫「agent 怎麼無人值守跑 + 回報」。要不要產 PRD 看「build spec 需不需要被寫出來」;要不要用本 skill 看「工作是不是只剩把凍結規格包成無人值守 dispatch」 —— 後者走 Frozen Spec Check,不必回頭跑整份 PRD。
  • skill-cron(同 monorepo):心跳/排程器,scheduler-agnostic。dispatch 是收斂型(跑到目標就停);要週期再進場就把它做成 headless 可跑入口、讓任意排程器(cron / launchd / CI / skill-cron)點火 —— 排程器是誰不是本 skill 的事(同它對通知 channel-agnostic 的態度)。
  • /loop(內建,external):time-interval 重跑,跟本 skill 的 goal 收斂是不同維度。

References(用本 skill 時必讀「對應路徑的 template」+ loop-run-protocol + notify-protocol;用 shell helper 才讀/複製 notify.sh)

  • references/dispatch-template.md — generate-and-select dispatch 的 markdown 骨架。
  • references/lean-build-dispatch-template.md — frozen build-to-spec 的 lean dispatch 骨架(無候選 / 最終選定語意;人批准 merge/deploy、不是挑候選)。
  • references/loop-run-protocol.md — 無人值守執行紀律正典(3 出口 / delta / pre-flight / 機器 AC / stop-and-ask / 可重現),內容無關、可被 prd-create §13 共用
  • references/notify-protocol.md — 紅綠燈協定 + channel-agnostic 通知設計 + helper 用法。
  • references/notify.sh — 參考用 sidecar 通知 helper(Telegram 預設、Discord/iMessage hook)。
  • docs/DESIGN.md — 為什麼存在 / 三軸定位 / 為何從 loop-engineer 改名(給人讀)。

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