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Ja

Skill k-telux/OpticalModeler/i18n/ja

2D 光学回路図とメーカー CAD から、物理的に妥当な Blender 光学テーブルを構築・監査・改訂します。Thorlabs 互換ミラーマウント、レンズマウント、ビームスプリッター、ポスト、ファイバー結合、開口、検出器、光学トポロジー、fail-closed 証拠、Nature スタイル描画に使用します。From its SKILL.md

Install
npx -y skills add k-telux/OpticalModeler --skill ja

Assembled from the repository path, not quoted from the project. Check it against their README if it does not work.

SKILL.md

2.8 KB, 820 tokens by cl100k_base, as published. Nobody here has run it

Thorlabs Blender Optical Path

2D 回路図を、説明可能で独立監査可能な Blender 光学テーブルへ変換します。

英語版を技術的な正本とします。形状作業の前に ../../skills/thorlabs-blender-optical-path/references/physical-gates.md、合否判定の前に evidence-contract.md、既存シーンの改訂では history-derived-rules.md、実例では project-case-study.md を読みます。

権限と改訂

  1. システム制約、最新のユーザー指示・注釈画像、active なプロジェクト規則、本 Skill、旧成果物・旧 PASS の順に優先します。
  2. 合格済み成果物を凍結し、修正ごとに新しい revision を作ります。
  3. 共有 Blender generator は single-writer とし、補助 agent は既定で read-only です。
  4. 画像指摘を object family、world-space geometry、数値ゲート、必要証拠へ変換します。
  5. 実形状で証明できない場合は UNVERIFIED または BLOCKED とします。CAD の存在、process success、AABB 接触、自己申告は証拠ではありません。

コア手順

  1. schematic node -> experimental role -> real asset -> optical/fiber/electrical ports -> support path を作成します。
  2. 全 branch、部品、光線高さ、開口、検出端点を列挙します。
  3. 公式 CAD の型番、URL、SHA-256、scale、bbox、local axis/normal、aperture、provenance を記録します。
  4. 光学中心、鏡面、分割面、反射、branch continuity を先に解きます。
  5. 実テーブル穴から fastener、clamp、holder、post、mount、device を post-first で組みます。
  6. 共通の配置原因を修正し、代表 1 台を証明してから展開し、保存後に全コピーを再監査します。
  7. beauty render より先に明るい mechanical/axial/cutaway 監査画像を作ります。
  8. reopen、ray/BVH、OpenCV、GLB reimport、report、manifest、hash、active-rule matrix を完了します。

自由空間光、ガイドファイバー、電気ケーブルは別 family とします。開口は実際に開いていなければなりません。物理 PASS 後にのみ Nature スタイルの材質、照明、カメラ、注釈を変更できます。

PASS は全適用ゲートの新しい証拠、PARTIAL/SCOPED は限定範囲、UNVERIFIED は証拠不足、BLOCKED は既知の失敗を表します。

What ships with it

Read from the repository

Just SKILL.md. No reference files, no scripts.

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