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Laohan donghua

Skill hanzhcn/laohan-skills/laohan-donghua

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npx -y skills add hanzhcn/laohan-skills --skill laohan-donghua

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One thing to look at

  • 11 stars11 stars. Stars are a popularity signal and not a quality one, but at this level it is likely that nobody has read this closely except its author, and you would be relying on your own review.

What its author says it does

Copied from the file, not written here

METHOD_LAB/历史 episode 的双 renderer 动画编排器。默认 CODEX_DIRECT 生产不使用本 skill;只有用户明确要求旧 AST、Remotion/HyperFrames 对照或恢复历史 episode 时使用。

SKILL.md

8.0 KB, as published. Nobody here has run it

真人口播动画生产

2026-07-16 起,本 skill 仅保留 METHOD_LAB/历史兼容。新 episode 默认由 codex-direct-production 直接编写 Remotion、渲染完整 candidate、完整观看并最多修三轮;不经过 proposal/extension/seal 或双 renderer。

本 skill 执行已经做出的导演决策,不重新决定哪些话要动画。动画不是固定 B-roll 覆盖率,也不是一个 HTML 模板。

必要输入

读取当前 episode:

  1. 07-剪辑/clean.mp4 与 subtitles.srt;
  2. 09-导演/edl.json、animation-brief.json、animation-ast.json、source-manifest.json、renderer-brief.md、styleframes 与 animatic-manifest.json;NATIVE 还包括 renderer-route.json 与 caption-style.json;
  3. 10-素材/素材清单.json(仅当 EDL 有 BROLL_STOCK);
  4. episode-config.json。

缺输入时报告文件名并停止。只有 素材清单.json 标为 visually_verified 的资产可以使用。

🛑 STOP:EDL、animation brief/AST、source manifest、renderer brief、animatic 或 required 素材缺失时,不创建 renderer 项目。先运行 node animation-method/scripts/compile-animation-ast.mjs episodes/<slug>/09-导演 --check;漂移时回⑨,不在⑪手修 AST。

工作流

1. 建立 renderer 任务

先在 workflow 根运行 node scripts/prepare-renderer-handoff.mjs episodes/<slug> <remotion|hyperframes>。两个 renderer 只能消费各自 11-动画/renderer-handoffs/<renderer>/input-manifest.json,先验证全部 SHA-256;禁止从 视频动画 的旧 pilot 或历史 project 猜输入。

渲染前运行 node scripts/verify-renderer-handoff.mjs episodes/<slug>/11-动画/renderer-handoffs/<renderer>/input-manifest.json。任何 hash 变化都回⑨或⑩重新生成 handoff,不能沿用旧 candidate。

读取 handoff 后,先为每个 renderer 写 11-动画/renderer-proposals/<renderer>.json:必须绑定当前 brief SHA,完整映射 AST state,能力只能来自 AST allow-list,proof 只能绑定⑩的 asset ID/SHA。再生成并验证 11-动画/renderer-extensions/<renderer>.json,同时绑定 AST/proposal SHA 和全部 state/transition/fact boundary;缺 extension 不得开始实现。

NATIVE 的确定性顺序固定为:

  1. node scripts/prepare-renderer-extension.mjs episodes/<slug> <renderer>,再以 --check 验证;
  2. node scripts/create-renderer-workspace.mjs episodes/<slug> <renderer> 创建未 seal scaffold;
  3. 只在本期 workspace 实现批准 extension,移除 NATIVE_IMPLEMENTATION_REQUIRED
  4. node scripts/seal-renderer-workspace.mjs episodes/<slug> <renderer>,再运行 node scripts/verify-renderer-workspace.mjs episodes/<slug> <renderer>
  5. node scripts/render-episode-<renderer>.mjs episodes/<slug> 只生成 candidates/base/<renderer>.mp4
  6. node scripts/apply-review-captions.mjs episodes/<slug> <renderer> 使用同一 SRT/caption style 生成 candidates/<renderer>.mp4 和 caption evidence。

create workspace 之前缺 proposal/extension 必须失败且不得留下半成品 workspace;seal 必须拒绝 placeholder、renderer 内嵌字幕、非确定性时间/随机逻辑、未注册 timeline、合同/hash 漂移和 symlink。handoff 变化后旧 workspace、base 与 candidate 均不得继续使用。renderer_track: PARITY 才允许走旧 render_plan 兼容实现,且其结果不得冒充审美上限。

每个 candidate 先由独立审阅写入 11-动画/qa-reviews/<renderer>.json(绑定 candidate SHA、审阅者、时间、字幕安全区和有声审片结论及说明),再运行 node scripts/create-qa-evidence.mjs episodes/<slug> <renderer> --review-file 11-动画/qa-reviews/<renderer>.json,最后运行 node scripts/create-render-manifest.mjs episodes/<slug>。它生成真实 contact sheet、每个 selected beat 的入场/中段/退场帧、完整解码和结构化 qa-evidence.json。不能靠命令行或 Markdown 写 PASS 放行。

  • CROSS_RENDER_VALIDATION_PAIR:Remotion 和 HyperFrames 各建独立 candidate 项目,使用同一 source hash、EDL、字幕和事实文字。
  • PRIMARY_RENDERER:primary_renderer 必须是 remotion 或 hyperframes,且已有接受记录;否则停止并要求回到 CROSS_RENDER_VALIDATION_PAIR。专项 beat 只有在 EDL 明确指定后才交给另一 renderer。
  • 两个 candidate 共享 AST 语义合同和已验证素材,但不共享组件实现、HTML、CSS、GSAP、React 布局常量、转场或旧项目 scene。

2. 实现 base video

  • 每个 ILLUSTRATIVE beat 只实现 AST/approved proposal 指定的理解问题、state graph 和 must-preserve。
  • HERO/NONE beat 保持真人,不新增主动画。
  • PROOF beat 只能使用 source-manifest 记录的来源。
  • BROLL_STOCK beat 只能使用 visually_verified 素材。
  • Remotion 使用 frame-driven composition;HyperFrames 使用 deterministic paused timeline。
  • BROLL/PROOF 只使用 handoff 锁定的本期真实资产;ILLUSTRATIVE 只显示 AST approved copy,禁止显示 acceptance_question

3. 统一字幕与合成

  • workspace 只读取 caption safe-band 数值做避让,不把 SRT 文本放入 NATIVE runtime;renderer base 不得各自烧字幕。两边 base 完成后必须由 apply-review-captions.mjs 用同一 SRT/caption style 生成 review candidate,并绑定 base/SRT/style/candidate/audio essence SHA。
  • Remotion 使用 frame-driven native implementation;HyperFrames 使用可 seek 的 paused timeline。两者不得套同一固定卡片布局,也不得从 renderer 反向改 AST。
  • 不把口播稿精简版、场景标题或旧项目字幕混入字幕轨。

4. QA 与交付

在 11-动画/ 写 candidates、contact sheets、render-manifest.json、qa-report.md。CROSS_RENDER_VALIDATION_PAIR 只写两个 candidate;viewer_verdict 为 ACCEPTED 且 selected_candidate 明确后,才把选中 candidate 写为 07-剪辑/final.mp4。PRIMARY_RENDERER 也遵守同一 final 条件。

QA 必须记录:画布、fps、时长、音视频 stream、完整解码、source hash、EDL 版本、字幕安全区、每个 selected beat 的 hero frame 与边界帧、有声审片结论。

执行模式

  • REVIEW_GATED:静态构图和最终 MP4 等 Jeffrey 结论。
  • AUTONOMOUS_RUN:在锁定 EDL 内自主渲染并最多三轮自检;发布始终等 Jeffrey。

技术 PASS 不等于 viewer PASS,不得因渲染成功把 candidate 写成 accepted 方法。

🔴 CHECKPOINT:只有 viewer_verdict=ACCEPTED 且 selected_candidate 是 technical_qa=PASS 的候选,才创建 final.mp4。

Jeffrey 明确选片后运行 node scripts/accept-render-candidate.mjs episodes/<slug> candidates/<renderer>.mp4 --viewer-accepted;脚本绑定 manifest、candidate、QA evidence,并创建同字节 final 与 review-record。

双 renderer 比较成立后运行 node scripts/record-renderer-validation.mjs episodes/<slug> <renderer> --viewer-accepted "<选择理由>"。它绑定两份 candidate/QA/review 并生成结构化 comparison;只有该记录通过后,下期才允许切 PRIMARY_RENDERER。

失败处理

情况动作
renderer 无法读 source生成兼容 production source,记录新 hash,并让两边使用同一字节文件
画面遮挡字幕修 overlay 或字幕安全区后重渲染,不能删字幕掩盖
视觉像旧模板或两个 renderer 太像回读 renderer-brief;保留同一语义,分别重做视觉语言
EDL 缺 source 或事实来源返回⑨,不由本 skill 猜补
QA 不通过最多三轮针对性修复;仍失败则保留 candidate 并报告失败证据

禁止事项

  • 不按固定 coverage、每 N 秒场景、固定 face-wrapper、固定卡片或固定文字生成;
  • 不把 clean.mp4 复制命名为 final.mp4;
  • 不为展示素材而插无关 B-roll;
  • 不使用旧 v10 的 index.html、示例、视觉常量或人工 gate 规则;
  • 不自动发布。

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Skills are one crate of 328,083. Ordering is by how many stacks a row turns up in, so the top of any crate is what has actually been picked rather than what has the most stars.