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Laohan daoyan

Skill hanzhcn/laohan-skills/laohan-daoyan

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npx -y skills add hanzhcn/laohan-skills --skill laohan-daoyan

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One thing to look at

  • 11 stars11 stars. Stars are a popularity signal and not a quality one, but at this level it is likely that nobody has read this closely except its author, and you would be relying on your own review.

What its author says it does

Copied from the file, not written here

METHOD_LAB/历史 episode 的真人口播语义导演。默认 CODEX_DIRECT 生产不使用本 skill;只有用户明确要求方法实验、旧 AST/双 renderer 路线或恢复历史 episode 时使用。

SKILL.md

6.8 KB, as published. Nobody here has run it

真人口播语义导演

2026-07-16 起,本 skill 不是新 episode 默认。默认⑨—⑪由 codex-direct-production 连续完成,只写 direct brief/source manifest 并直接制作 Remotion 成片。下面的 AST/styleframe/animatic 合同仅适用于 Jeffrey 明确发起的 METHOD_LAB 或历史 episode。

先决定观众在哪句话会失去理解,再决定是否需要画面。renderer 和素材库不能替代这个判断。

输入

读取当前 episode:

  1. 01-口播稿.md:内容真值;
  2. 07-剪辑/clean.mp4:剪后真人视频;
  3. 07-剪辑/subtitles.srt:实际口播与时间真值;
  4. episode-config.json:画布、平台、workflow_mode、renderer_mode、primary_renderer。
  5. 07-剪辑/edit-manifest.json:当前 raw、clean、字幕与口播稿的 SHA-256,且 subtitles_confirmed=true。
  6. 06-拍摄素材/shooting-record.json:当前稿与 raw 的 SHA-256。
  7. 07-剪辑/spoken-script-variance.json:当前稿/字幕的差异审阅,必须 CLEAR 且事实偏离为 0。

缺任一项就列出缺失文件并停止。不得用原稿的预估时长代替剪后字幕时间。

🛑 STOP:缺 clean.mp4、subtitles.srt、edit-manifest 或有效 episode-config.json 时,不产生 beat sheet。

工作流

1. 验证输入与事实边界

  • 检查字幕覆盖 clean.mp4 的首尾、画布与 fps 已声明。
  • 口播稿和字幕不一致时:文字以实际说出的话为准。事实偏离不得由导演解释或继续制作,必须写入 variance record 并回②/⑤/④;只有非事实差异已明确审阅后才能写入导演简报。
  • 声称真实产品、数据、结果或用户界面时标为 PROOF_PUBLIC 或 PROOF_USER;没有来源不得画成证据。

2. 生成语义 beat

按实际字幕切分,不按固定秒数切分。每个 beat 写:

字段要求
beat_id稳定编号
quote实际口播原话
start_s/end_s来自字幕
understanding_problem观众为什么难理解
selectedYES 或 NO
source_modeHERO / PROOF_PUBLIC / PROOF_USER / BROLL_STOCK / ILLUSTRATIVE / NONE
must_not_imply不能误导成什么
entry_exit与哪句原声建立和结束
acceptance_question如何判断是否降低理解成本

没有明确理解障碍时选 HERO 或 NONE。禁止覆盖率、每 N 秒一场、固定 scene 数、固定文案和固定颜色。

3. 建立四层动画合同并路由素材

  • 只有 BROLL_STOCK beat 写入 source-manifest 的素材请求。
  • ILLUSTRATIVE beat 写入 EDL 的动画 slot。
  • HERO/NONE beat 不创建素材或动画任务。
  • renderer_mode 为 CROSS_RENDER_VALIDATION_PAIR 时,给 Remotion 与 HyperFrames 相同事实层、不同 renderer brief;不得共享具体布局、代码或转场。
  • renderer_mode 为 PRIMARY_RENDERER 时,primary_renderer 必须是 remotion 或 hyperframes,且有已接受的验证记录;否则停止并改回 CROSS_RENDER_VALIDATION_PAIR。
  • EDL、source manifest 与 animation brief 使用项目 动画生产接口规格.md 的 schema;source_entries 覆盖每个 selected beat,broll_requests 只保留 BROLL_STOCK beat。
  • 每个 selected beat 必须有非空 quote、understanding_problem、entry_exit、acceptance_question 和 must_not_imply;时间不得重叠或越出 clean.mp4。
  • schema 2 的每个动画 beat 必须写 semantic_contract → art_direction → parity_plan → native_challenge:先明确 audience job、理解障碍、无动画反事实、证据边界和验收题,再明确注意力/人物/reading bands/字幕关系,最后才列可观察 state/transition、native capability allow-list 和 must-preserve。
  • animation-ast.json 只能在 workflow 根运行 node animation-method/scripts/compile-animation-ast.mjs episodes/<slug>/09-导演 由批准 brief 确定性生成;禁止手填,禁止 JSX/HTML/CSS/GSAP/Remotion、绝对像素或视觉样式参数进入 AST。随后必须运行同命令加 --check
  • renderer_track: NATIVE 时禁止在 EDL 写固定 visual.render_plan 代替 animation brief;同时输出 hash-bound renderer-route.json 和统一的 caption-style.json。route 只决定候选/证据状态,不替 renderer 作视觉实现;caption style 必须匹配 shooting_contract.caption_safe_area.bottom_reserved_pct。⑪分别提交 native proposal。renderer_track: PARITY 只用于旧 render_plan 的等义执行/回归,不代表视觉上限。
  • acceptance_question 只供 QA,禁止作为屏幕文案。屏幕文字必须来自 art direction 的 approved copy/copy contract,renderer 不得补写。
  • PROOF_PUBLIC/PROOF_USER 必须声明⑤ 04-事实主张.jsonSUPPORTEDclaim_id,以及与该 claim 同源的 evidence.id 与 URL/本地来源;真实资产由⑩物化到本期并核验,⑨不下载素材。

4. 落盘

在 09-导演/ 写入:导演简报.md、beat-sheet.md、edl.json、animation-brief.json、animation-ast.json、source-manifest.json、renderer-brief.md、styleframes/、animatic-manifest.json、review-checklist.md;NATIVE 还必须写 renderer-route.jsoncaption-style.jsonedl.jsonsource-manifest.json 都必须记录 edit_manifest_sha256,并引用同一当前 edit-manifest。格式遵循项目 动画生产接口规格.md。

styleframe 先验证主状态的焦点、信息层级、人物/字幕安全区;animatic 必须绑定真实 clean.mp4/SRT 和 entry/establish/change/hold/exit 帧。静态帧拥挤、误导或读取时间不足时停在⑨,不把问题交给 motion 掩盖。

REVIEW_GATED 时,在 EDL、brief、styleframe 与 animatic 落盘后标记等待审阅;AUTONOMOUS_RUN 时继续⑩或⑪,但不允许代替 Jeffrey 写 viewer verdict。

🔴 CHECKPOINT:REVIEW_GATED 的 EDL、animation brief、styleframe、animatic、renderer route 与 caption style 必须获得审阅结论,才能交⑩或⑪;AST 重新编译后 SHA 必须与审阅输入一致。

失败处理

情况动作
字幕与视频时长不匹配回⑧重新转录或修正字幕,不规划动画
需要真实证据但没有来源标记 proof_missing,停在该 beat,不用示意图伪装
stock 无结果保持 no_result,回到本 skill 重判,不自动改为动画
两个 renderer 看起来像同一模板保留相同语义,重写各自 renderer brief,不改 beat 真值

不做什么

  • 不调用素材 API、不下载、不合成、不渲染;
  • 不把全稿逐句变成动画;
  • 不复用上一期的文字、画面、颜色、场景数或时长;
  • 不在没有 Jeffrey 发布确认时发布。

Keep looking

Skills are one crate of 328,083. Ordering is by how many stacks a row turns up in, so the top of any crate is what has actually been picked rather than what has the most stars.