Referral program designer
Skill findscripter/everything-skills/05-business/referral-program-designer
当需要设计、优化或评估推荐(referral)、联盟(affiliate)或口碑裂变计划时使用;产出推荐闭环、激励结构、A/B 测试方案、上线清单与衡量指标;不适用于一次性发布期病毒传播、广告投放或纯付费获客。触发词:推荐计划、转介绍、推荐有礼、联盟营销、affiliate、ambassador、口碑、viral loop、推荐返利、合伙人计划、referral incentive、affiliate payoutFrom its SKILL.md
npx -y skills add findscripter/everything-skills --skill referral-program-designerAssembled from the repository path, not quoted from the project. Check it against their README if it does not work.
2 things to look at
- no licenseNo license file was found in the repository. Code published without one is not open source by default, so using it at work is a question for whoever answers licensing questions where you are.
- 1 stars1 stars. Stars are a popularity signal and not a quality one, but at this level it is likely that nobody has read this closely except its author, and you would be relying on your own review.
What its file declares
Copied from the file, not written here
The file declares its own license as MIT. That is the author’s claim about this one file, and it is not the same thing as the license GitHub reports for the repository, which is listed with the other numbers below.
SKILL.md
6.7 KB, ~2.2k tokens by cl100k_base, as published. Nobody here has run it
何时使用
当目标是「让现有用户或合作伙伴带来新客户」时使用本条,典型任务:
- 从零设计推荐(referral)或联盟(affiliate)计划,或两者并行。
- 优化已有计划的推荐率、转化率与 ROI。
- 设计激励结构、A/B 测试方案、上线清单与衡量指标。
不该用的边界:
- 一次性产品发布期的病毒传播、造势(属于「发布/launch」范畴)。
- 纯付费广告投放、SEO/内容获客等不依赖现有用户带新的渠道。
- 产品本身完全不可分享、无网络效应、用户也不会自发谈论时——强行做推荐计划收效甚微,应先解决产品契合度。
先收集上下文(缺失则提问):
- 计划类型:用户推荐 / 联盟 / 两者;B2B 还是 B2C;客户 LTV 与现有 CAC。
- 现状:是否已有计划;当前推荐率(多少比例用户会推荐);试过哪些激励。
- 产品契合:是否可分享、有无网络效应、用户是否自发口碑。
- 资源:候选工具/平台;激励预算。
步骤
先判断做哪一种:
- 用户推荐计划——推荐人是现有客户,奖励一次性或有限,信任高、量小。适合自发口碑强、低客单价/自助式产品。
- 联盟计划——联盟者未必是客户,持续按佣金结算,量大、信任不一。适合触达你没有的受众(创作者、博主、KOL),及客单价高到能覆盖佣金的产品。
推荐闭环(Referral Loop):
触发时机 → 分享动作 → 被推荐人转化 → 发放奖励 → (循环)
- 识别触发时机(高意向时刻):首个「aha 时刻」之后、达成里程碑后、获得超预期支持后、续费或升级后。
- 设计分享机制(按转化率高到低排序):①产品内分享(最高)②个性化链接 ③邮件邀请 ④社交分享 ⑤推荐码(可离线用)。
- 选择激励结构:
- 单边奖励(仅推荐人):更简单,适合高价值产品。
- 双边奖励(双方都得):转化更高,「双赢」叙事。
- 阶梯奖励:游戏化、提升持续参与。
指令
优化推荐率:
- 推荐的人太少:换更好的触发时机、简化分享流程、测试不同激励类型、让推荐入口在产品中更显眼。
- 推荐转化不行:改善被推荐人的落地体验、加大新用户激励、让推荐人的背书可见。
要跑的 A/B 测试:
- 激励测试:金额、类型、单边 vs 双边、发放时机。
- 文案测试:计划描述、CTA 文案、落地页文案。
- 位置测试:推荐提示出现的位置与时机。
常见问题与修复:
| 问题 | 修复 |
|---|---|
| 知晓率低 | 在 App 内加显眼提示 |
| 分享率低 | 简化到一键完成 |
| 转化率低 | 优化被推荐用户体验 |
| 欺诈/滥用 | 加验证、加上限 |
| 只推荐一次 | 加阶梯/游戏化奖励 |
衡量指标:
- 计划健康度:活跃推荐人(近 30 天推荐过)、推荐转化率、已发放/应付奖励。
- 业务影响:新客中来自推荐的占比、推荐 CAC vs 其他渠道、被推荐客户 LTV、计划 ROI。
- 经验基准:被推荐客户 LTV 高 16–25%、流失低 18–37%、二次推荐率为 2–3 倍。
上线清单:
- 上线前:定目标与成功指标 → 设计激励结构 → 搭建/配置推荐工具 → 做推荐落地页 → 配好追踪归因 → 定防欺诈规则 → 写条款 → 全流程测试。
- 上线:向存量客户公告 → App 内加推荐入口 → 官网更新计划详情 → 培训支持团队。
- 上线后 30 天:复盘转化漏斗 → 找出头部推荐人 → 收集反馈 → 修摩擦点 → 给未推荐用户发提醒邮件。
工具选型:
| 工具 | 适用 |
|---|---|
| Rewardful | Stripe 原生联盟计划 |
| Tolt | SaaS 联盟计划 |
| Mention Me | 企业级推荐计划 |
| Dub.co | 链接追踪与归因 |
| Stripe | 支付处理(佣金追踪) |
| PartnerStack | 企业级伙伴/联盟计划 |
| Introw | 渠道伙伴计划(分层、商机注册、QBR) |
示例
推荐计划上线邮件模板:
主题:现在分享 [产品] 就能赚 [奖励]
我们刚上线了推荐计划!
把 [产品] 分享给好友,每成功注册一位你得 [奖励],
他们也能拿到 [对方奖励]。
[你的专属推荐链接]
1. 分享你的链接
2. 好友注册
3. 你俩都拿到 [奖励]
推荐培育序列(Nurture):
- 第 7 天:提醒推荐计划。
- 第 30 天:「认识谁会用得上吗?」
- 第 60 天:成功案例 + 推荐提示。
- 达成里程碑后:「你达成了 [X]——身边还有谁也想要?」
注意事项
- 先验证产品契合度再投入:不可分享 / 无网络效应 / 用户不自发谈论时,推荐计划难以奏效。
- 触发时机比奖励金额更关键,优先在高意向时刻发起请求。
- 产品内一键分享几乎总优于站外社交分享,能简化就简化。
- 双边奖励通常转化更高,但高客单价产品可只给单边。
- 上线前务必跑通完整推荐流程并定好防欺诈/上限规则,避免薅羊毛。
- 联盟计划的佣金结构、招募与工具细节较深,需要时单独展开(源 SKILL 引用 references/affiliate-programs.md)。
互见
- claude-api:如需用 Claude API 自动化生成推荐文案、批量个性化邮件序列时参考。
本条采编自 coreyhaines31/marketingskills(MIT)。
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