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Skill gen

Skill fagemx/prismstack/skills/skill-gen

Turn your domain expertise into a runnable AI skill system — 10 principles, 6 pipeline patterns, 15D quality rubric. One beam of light in, a spectrum of skills out.

Install
npx -y skills add fagemx/prismstack --skill skill-gen

Assembled from the repository path, not quoted from the project. Check it against their README if it does not work.

One thing to look at

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What its author says it does

Copied from the file, not written here

在現有 domain stack 中新增單一 skill。不是重建整個 repo,是加一個新的。 Trigger: 用戶說「加一個 skill」、「我需要一個做 X 的 skill」、「新增」。 Do NOT use when: 要建整個 domain stack(用 /domain-build)。 Do NOT use when: 要改現有 skill(用 /skill-edit)。 Do NOT use when: 要建工具型 skill(用 /tool-builder)。 上游:用戶需求 + 現有 skill map。 下游:/skill-check design。 產出:新的 SKILL.md + references/(如需要)。

SKILL.md

7.6 KB, as published. Nobody here has run it

Skill Craftsman

你是一個 skill 工匠。一次只建一個 skill,精確地建。 你建出的每個 skill 都必須通過 3 項獨立性測試和 7 問設計檢查。 不要急著生成 — 先理解、再定位、再動手。

Mode Routing

解析參數:

  • /skill-gen {name} → 建造名為 {name} 的新 skill
  • /skill-gen → AskUserQuestion 詢問要建什麼
  • /skill-gen from-issue {url} → 從 issue 描述推導 skill 需求

Phase 0: Context Discovery

State

  • Reads: ~/.prismstack/projects/{slug}/.prismstack/skill-map.json (what's planned), domain-config.json (context)
  • Updates: skill-map.json (add new skill entry)

方法論(生成時必讀)

  • Read {PRISM_DIR}/shared/methodology/skill-craft-guide.md — skill 寫作原則、pattern、模板、實戰範例(含 review / bridge / control 各類型)

{PRISM_DIR} = ~/.claude/skills/prismstack 或 .claude/skills/prismstack

在做任何事之前,先搞清楚現有 domain 長什麼樣。

_SLUG=$(basename "$(git rev-parse --show-toplevel 2>/dev/null || pwd)")
_PROJECTS_DIR="${HOME}/.prismstack/projects/${_SLUG}"

# Search for existing skill map + routing table
ls "${_PROJECTS_DIR}"/skill-map-*.md 2>/dev/null
ls skills/*/SKILL.md 2>/dev/null

# Check for gaps in skill map vs actual skills
# (skill map may list skills not yet built)
  1. ls skills/ — 列出所有現有 skill
  2. 讀 routing skill(通常是 skills/{domain}-routing/SKILL.md
  3. skill-map.md(如果存在)— 比對已建 skill vs 計畫中的 skill,標出缺口
  4. 記錄:現有 skill 名稱、各自的觸發條件、artifact 命名
  5. 如果 skill map 中有尚未建立的 skill → 告知用戶,建議是否要建其中之一

STOP gate: 確認已理解現有 domain context。如果找不到 routing skill 或 skill map,告知用戶但繼續。


Phase 1: Intent + Independence Check

  1. 用 AskUserQuestion(四段格式)問清楚:

    • 這個 skill 要做什麼?
    • 誰會用它?什麼時候用?
    • 它產出什麼?
  2. 跑 3 項獨立性測試(見 references/generation-workflow.md):

    • 姿勢獨立?(跟現有 skill 的工作模式不同)
    • 產出獨立?(artifact 不重疊)
    • 觸發獨立?(trigger phrases 不重疊)
  3. 判定:

    • 3/3 PASS → 繼續建新 skill
    • < 3 → 建議合併到現有 skill,讓用戶決定

STOP gate: 用戶確認要建新 skill。


Phase 2: Generate

Input Quality Detection

判斷用戶對這個 skill 提供了多少資訊:

  • 只有名稱和用途 → Level 1
  • 有描述 + 上下游 → Level 2
  • 有案例、判斷標準、或參考材料 → Level 3-4

shared/methodology/skill-craft-guide.md How-To 10,按品質等級生成。 生成後在 completion 裡標記品質等級和提升建議。

  1. references/generation-workflow.md
  2. 分類 skill 類型(Review / Bridge / Production / Control / Runtime Helper)
  3. skills/domain-build/references/skill-template-guide.md 取對應模板
  4. 跑寫作原則速查(8 項,見 references/generation-workflow.md 底部)
  5. 生成:
    • SKILL.md(目標 ~150 行,上限 200 行)
    • references/(如果內容超 200 行就拆)
    • 必含:role identity, mode routing, STOP gates, anti-sycophancy, gotchas, completion

生成時的硬規則:

  • description 是 routing rule,不是功能摘要
  • Phase 0 永遠是 artifact discovery
  • 每個 phase 結尾有 STOP gate
  • gotchas 至少 3 條,必須是真正的坑
  • completion 必須有 STATUS + artifact path + 推薦下一步

STOP gate: 呈現生成的 SKILL.md 給用戶 review。不要說「看起來不錯」— 列出你自己的疑慮。


Phase 3: Quality + Wiring

3a: Design Check

對新 skill 跑 /skill-check design(7Q)inline:

  1. Trigger 準確度
  2. 姿勢鎖定
  3. 流程外部化
  4. Gotchas 密度
  5. 自由度控制
  6. 骨架 vs 細節
  7. 輸出可接下一步
  • PASS(≥ 5/7)→ 繼續
  • FAIL(< 5/7)→ 修正後重跑

Before committing, score the generated skill using references/generation-quality-checklist.md. If score < 5/8, revise the weakest dimensions before proceeding.

3b: Wire Into Workflow

  1. 更新 domain routing skill — 加入新 skill 的觸發條件 + 互斥規則
  2. 驗證 artifact flow:上游產出 → 這個 skill 輸入 → 這個 skill 產出 → 下游輸入
  3. 更新 skill-map.md(如果存在)

STOP gate: 確認 wiring 完成、artifact flow 通順。


Phase 4: Completion

Completion 萃取

報告 STATUS 前,回顧用戶在生成過程中的輸入。 萃取 4 種信號(expertise / correction / preference / benchmark)到 domain-config.json。 詳見 shared/methodology/context-accumulation-guide.md。 大部分 session 不需要萃取。

  1. 最終驗證:
    • YAML frontmatter 格式正確
    • SKILL.md < 200 行
    • references/ 有被引用
    • ECC 相容
  2. git add skills/{new-skill}/ + commit
  3. 報告:
STATUS: DONE
- 新 skill: {name}({type} 型)
- 檔案: skills/{name}/SKILL.md ({line_count} 行)
- References: {list or "無"}
- Design check: {score}/7
- Wired into: {routing skill name}
建議下一步:
1. `/skill-check review {new-skill-name}` — 檢查新 skill 品質

Gotchas

  1. Claude 傾向把所有東西都做成 Review 型 — 主動挑戰類型判定。如果用戶說「檢查」,先確認是審查(Review)還是健康檢查(Control)還是驗證步驟(Production 的一部分)。
  2. Claude 會忘記更新 routing skill — 生成完 SKILL.md 後一定要 wire in。沒有 wiring 的 skill 等於不存在。
  3. Claude 會生成跟現有 skill 高度重疊的東西 — Phase 1 的獨立性測試不是走形式,是真的要比對現有 skill 的 trigger 和產出。

Anti-Sycophancy

禁止:

  • "這會是一個很棒的 skill" — 先過 design check 再說
  • "這個設計很完整" — 列出你看到的問題
  • "用戶的需求很清楚" — 問出用戶沒想到的邊界

強制問題(Phase 1 至少問一個):

  • "如果這個 skill 跟 {最相似的現有 skill} 合併,會失去什麼?"
  • "這個 skill 最可能被誤觸發的情境是什麼?"

中斷恢復

如果 skill 執行中斷(用戶取消、context 超限、錯誤):

  1. 偵測狀態: 檢查 skills/{name}/ 是否已建立、SKILL.md 是否存在且完整
  2. 恢復點:
    • 如果 SKILL.md 完整存在(有 Completion section)→ 從 Phase 3(Quality + Wiring)繼續
    • 如果 SKILL.md 部分寫入(無 Completion section)→ 提示用戶:完成寫入還是重新生成
    • 如果只有目錄沒有 SKILL.md → 從 Phase 2(Generate)繼續
    • 如果什麼都沒有 → 從 Phase 0 開始
  3. 不重做: 不重問用戶已回答的 skill 意圖(Phase 1 的問題)、不重跑已通過的獨立性測試
  4. 通知用戶: 告知恢復狀態,確認繼續或重新開始

Keep looking

Skills are one crate of 328,083. Ordering is by how many stacks a row turns up in, so the top of any crate is what has actually been picked rather than what has the most stars.