Agent team
zephermine 섹션 기반 Agent Teams 오케스트레이션. 의존성 분석, 웨이브 그룹핑, teammate 자동 구성, 병렬 실행. Claude Agent Teams + Codex spawn_agent 지원. /agent-team 또는 /poseidon으로 실행. 포세이돈.From its SKILL.md
npx -y skills add Dannykkh/skill-olympus --skill agent-teamAssembled from the repository path, not quoted from the project. Check it against their README if it does not work.
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Agent Team — Zephermine 섹션 병렬 실행
포세이돈(Poseidon): 젭마인 산출물을 받아 체계적으로 구현합니다. 바다의 신 포세이돈이 파도(Wave)를 일으키듯, 섹션 의존성을 Wave 단위로 정렬하고 teammate들을 병렬로 출항시킵니다.
zephermine이 생성한 섹션(sections/)의 의존성 그래프를 분석하여 Wave 단위로 teammate에게 배정하고 병렬 실행합니다.
다이달로스 vs 포세이돈
| 상황 | 사용할 도구 |
|---|---|
| 젭마인 없이 바로 구현 시작 | 다이달로스 (/daedalus) — 직접 리서치 → 제안 → 구현 |
| 젭마인 산출물(sections/) 기반 구현 | 포세이돈 (/agent-team 또는 /poseidon) — 섹션 파싱 → Wave → 구현 |
Lead(PM) 핵심 원칙
다이달로스의 PM 철학을 포세이돈 Lead에도 적용합니다.
1. 작업 외주화 — Lead는 코딩하지 않는다
Lead의 기억 공간이 전체 작전을 기억하는 유일한 곳이다. 코드까지 짜면 기억이 순식간에 꽉 찬다. Lead는 전략만. 코딩/리서치는 전부 teammate에게.
2. 기억 외부화 — 기억력을 믿지 마라
대화가 길어지면 오래된 내용이 자동 압축된다. 중요한 결정이 나올 때마다 activity log에 즉시 기록한다.
3. 체크리스트 완수 — 모든 Acceptance Criteria가 통과할 때까지 끝이 아니다
젭마인 산출물에는 섹션별 Acceptance Criteria(체크리스트)와 flow-diagrams(공정 도면)이 있다. teammate가 "완료"라고 보고해도 Lead가 직접 체크리스트를 대조하여 모든 항목이 통과할 때까지 반복한다. 한 번 구현하고 끝내는 것은 PM이 아니라 실행자다.
Lead 운영 규율
Lead가 직접 하는 것:
- 젭마인 산출물 검토 (plan, sections, flow-diagrams, acceptance criteria)
- teammate 보고 수신 및 체크리스트 대조
- 의사결정 + activity log 기록
- teammate 배정/교체
- 미통과 항목 → teammate에게 재지시
Lead가 절대 안 하는 것:
- ❌ 코드 작성, 파일 수정
- ❌ 리서치, 코드베이스 탐색
- ❌ 테스트 실행
- (teammate에게 시킬 수 있으면 무조건 시킴)
자기검증 3질문 — Wave 완료 보고 시 반드시 자문:
- 가장 어려운 결정이 뭐였나?
- Acceptance Criteria 중 위험한 항목은?
- 도면과 실제 구현이 일치하는가?
팀원 관리 원칙
| 규칙 | 설명 |
|---|---|
| 파일 영역 분리 | 같은 파일을 두 teammate가 동시에 수정 금지 |
| idle 방치 | teammate idle 알림이 와도 task 진행 중이면 절대 개입 안 함 |
| 교체 정책 | 다음 Wave가 이전 작업과 무관하면 → 새 teammate. 연장선이면 유지 |
| 이름 규칙 | 교체 시 같은 이름 재사용 불가 |
CLI별 실행 모드
| CLI | 실행 방식 | 도구 |
|---|---|---|
| Claude | Agent Teams (네이티브) | TeamCreate / SendMessage / TaskCreate / TaskUpdate |
| Codex | spawn_agent (네이티브) | spawn_agent / send_message / wait / close_agent |
| Gemini | orchestrator MCP 폴백 | workpm-mcp (동적 에이전트 생성 미지원) |
CLI 감지 방법
Phase 0 시작 시 자동 판별:
TeamCreate도구 사용 가능 → Claude 모드spawn_agent도구 사용 가능 → Codex 모드- 둘 다 없음 → 사용자에게
workpm-mcp(orchestrator) 안내
Prerequisites
Claude 모드
- 현행 Claude Code는 Agent Teams 도구(TeamCreate/SendMessage/TaskCreate 등)를 기본 제공 — 별도 설정 불필요
- (구버전 호환) Teams 도구가 안 보이면:
settings.json에"env": {"CLAUDE_CODE_EXPERIMENTAL_AGENT_TEAMS": "1"}+"teammateMode": "in-process"또는"tmux" - ⚠️ TeamCreate 시 반드시
mode: "bypassPermissions"지정 — 미지정 시 teammate가 파일 쓰기 권한 승인 대기 상태에 빠져 무한 대기 - ⚠️ SendMessage 시 반드시
summary파라미터 포함 — string message만 보내면error: summary is required에러 발생
모델 선택 전략
"무엇을 만들지" 판단 → Opus, "어떻게 만들지" 실행 → Sonnet.
Wave별 모델 배분
| Wave 단계 | 팀원 역할 | 모델 |
|---|---|---|
| Wave 0: 도메인 분석 | 아키텍처 조사, 기술 스택 평가, DB 스키마 설계 | Opus |
| Wave N: 구현 | 기능 코딩, 파일 생성, 테스트 작성 | Sonnet |
| Wave N: 자재검사 | code-reviewer 검수 | Opus |
| Wave N: 테스트 실행 | 테스트 러너, 린트, 타입 체크 | Sonnet |
| 최종 검증 | AC 대조, 공정 점검 | Opus |
# 도메인 분석 — Opus
TeamCreate({
name: "domain-expert",
model: "opus",
mode: "bypassPermissions",
prompt: "이 도메인의 아키텍처를 분석하고 설계 방향을 제안해줘..."
})
# 구현 — Sonnet
TeamCreate({
name: "wave1-auth-impl",
model: "sonnet",
mode: "bypassPermissions",
prompt: "섹션 spec에 따라 인증 모듈을 구현해줘..."
})
# 자재검사 — Opus
TeamCreate({
name: "reviewer",
model: "opus",
mode: "bypassPermissions",
prompt: "skills/code-reviewer/SKILL.md를 참조하여 구현 결과를 검수해줘..."
})
Wave 완료 후 테스트 검증 (필수)
각 Wave 구현 완료 시, Lead는 테스트 팀원을 투입한다:
- 기존 테스트 실행:
npm test,pytest,go test등 프로젝트 테스트 프레임워크 실행 - 린트/타입 체크:
tsc --noEmit,eslint,ruff check등 - 실패 시: 구현 팀원에게 수정 지시 → 재실행 (최대 3회)
- 3회 연속 실패: 해당 팀원 해고 → 새 팀원(Opus)으로 교체, 실패 원인 분석부터 재시작
에러 복구 전략
| 상황 | 조치 |
|---|---|
| 팀원이 잘못된 파일 수정 | git diff 확인 → revert 지시 |
| 테스트 3회 연속 실패 | 팀원 해고 → Opus로 교체 → 원인 분석부터 |
| 자재검사 2회 미통과 | 구현 팀원 교체 → 리뷰 지적사항 포함 재구현 |
| 팀원 무응답 (1분+) | shutdown → 재스폰 (최대 2회) |
Codex 모드
- Codex CLI 설치 (
codex명령어 사용 가능) - full-auto 모드 권장 (
codex --approval-mode full-auto)
공통
- zephermine 계획 산출물 (sections/index.md + section-NN-*.md 파일들)
Team Name
팀 이름은 **포세이돈(Poseidon)**으로 고정합니다. teammate 생성 시 이 팀명을 사용하세요.
공식 호출명: /agent-team (별칭: /poseidon, 포세이돈, Poseidon)
포세이돈은 바다의 신이며, 파도(Wave)를 다스리는 존재입니다. 섹션 의존성 그래프를 Wave 단위로 정렬해 teammate들을 병렬 출항시키는 이 스킬의 본성과 일치합니다.
CRITICAL: First Actions
1. Print Intro
포세이돈(Poseidon) 출항
모드 판별 후 표시:
[섹션 모드] 순서: 산출물 검토 → Parse → Wave Plan → Tasks → Execute → Review → Verify(반복) → Activity Log → Report
[자유 모드] 순서: Analyze → Wave Plan → Tasks → Execute → Review → Verify(반복) → Report
2. Determine Mode
두 가지 모드를 자동 판별:
섹션 모드 (zephermine 산출물 있음)
$ARGUMENTS로 planning_dir가 제공되었거나docs/plan/*/sections/index.md가 존재하면 (archive/ 경로 제외)- → 섹션 모드로 진행 (Step 0~8 워크플로우)
자유 모드 (사용자 지시만 있음)
- planning_dir이 없고, sections/index.md도 없으면
- 사용자의 대화 컨텍스트에서 작업 지시를 추출
- → 자유 모드로 진행 (Lead가 직접 분석 → 분배)
섹션 모드: "agent-team docs/plan/my-feature" → sections/ 파싱 → Wave 실행
자유 모드: "이 3개 파일 리팩토링해줘. 에이전트팀 진행하자" → Lead가 분석 → 분배
3. Setup (모드별 분기)
섹션 모드 Setup
sections/index.md존재 확인SECTION_MANIFEST블록 파싱 확인- 최소 1개 이상
section-NN-*.md파일 존재 확인 - → **Step 1 (Parse Sections)**로 진행
자유 모드 Setup
- 사용자 지시에서 작업 목표 추출
- 관련 코드베이스 탐색 (Glob, Grep, Read)
- 작업을 독립적인 태스크로 분해 (파일/모듈/기능 단위)
- 각 태스크의 의존성 판별 → Wave 그룹핑
- 전문가 매칭 (expert-matching.md 참조)
- **Step 2 (Build Wave Plan)**의 사용자 확인 출력으로 합류
자유 모드 태스크 분해 원칙:
- 파일 충돌 없도록 담당 파일을 명확히 분리
- 태스크당 1~5개 파일 범위
- 의존성이 없으면 모두 Wave 1에 배치 (최대 병렬)
- description에 구현 지시 + 담당 파일 + 관련 코드 컨텍스트 포함
Workflow
Pre-Step: 좀비 팀 정리
이전 세션에서 TeamDelete 없이 종료된 경우 좀비 teammate가 남아있을 수 있음.
TeamDelete("poseidon-team") # 에러 무시 — 팀이 없으면 자연스럽게 넘어감
Step 0: 산출물 검토 (PM 게이트)
Lead는 설계 도면을 확인하지 않고 공사를 시작하지 않는다.
젭마인 산출물을 PM 관점에서 검토합니다. 확인 항목:
plan.md— 전체 구현 방향 파악sections/index.md— SECTION_MANIFEST + 의존성 그래프flow-diagrams/— 공정 도면 존재 여부 (없으면 사용자 경고)- 보조 문서 (api-spec.md, db-schema.md 등) — teammate 전달 레퍼런스 등록
- 각 section의 Acceptance Criteria — 마스터 체크리스트로 통합
- 영향도 분석 (기존 코드가 있는 경우) — 교차 영향 파일 경고
Step 1: Parse Sections
sections/index.md에서 다음을 추출:
- SECTION_MANIFEST 블록 → 섹션 목록
- Dependency Graph 테이블 → 의존성 관계
- 각
section-NN-*.md파일의 존재 여부 확인
프로세스 도면 매핑: sections/index.md에 Flow Diagram Mapping 테이블이 있으면 섹션↔도면 노드 매핑을 추출하여 Step 2, Step 4에 반영.
전문가 매칭: See expert-matching.md — 각 섹션의 파일 패턴으로 전문가 에이전트 자동 매칭.
Step 2: Build Wave Plan
의존성 그래프를 위상 정렬(Kahn's Algorithm)하여 Wave 그룹으로 분류:
- 의존성이 없는 섹션 → Wave 1
- Wave 1에만 의존하는 섹션 → Wave 2
- 반복... 순환 의존성 발견 시 경고 후 사용자 보고
- Wave당 최대 teammate 수: 5명 — 6개 이상 시 sub-wave 분할
사용자에게 실행 계획 출력:
═══════════════════════════════════════
포세이돈(Poseidon) 실행 계획
═══════════════════════════════════════
Wave 1 (병렬 3개):
- section-01-foundation [풀스택] (파일: src/core/**)
- section-02-config [풀스택] (파일: src/config/**)
Wave 2 (병렬 2개):
- section-04-api [백엔드 전문가] (→ 01, 03 완료 후) 📐 user-auth.mmd
- section-05-database [DB 전문가] (→ 01, 02 완료 후)
총 섹션: N개 | 총 Wave: M개 | 예상 teammate: K명
═══════════════════════════════════════
Wave Plan 출력 후 확인 없이 바로 Step 3으로 진행 (사용자가 이미 실행 요청한 상태).
Step 3: Create Tasks
See teammate-context-template.md
Claude 모드 (TaskCreate)
모든 섹션을 TaskCreate로 등록하고 blockedBy 관계 설정. description에 섹션 파일 전체 내용 임베딩.
Codex 모드 (spawn_agent)
Wave 단위로 agent spawn. prompt에 섹션 파일 전체 내용 + 담당 파일 + 전문가 역할 포함.
핵심 규칙: teammate/agent는 lead의 대화 히스토리를 상속하지 않으므로, description/prompt에 섹션 파일 전체 내용을 반드시 임베딩해야 함.
Step 4: Execute Waves
See wave-executor.md
각 Wave별 실행 사이클:
- 선행 Task의 blockedBy 해소 여부 확인
- teammate/agent에게 지시 (담당 파일, 도면 노드, 파일 소유권 규칙 포함)
- 진행 상황 모니터링 (Claude: TaskList 폴링, Codex: wait 블로킹)
- 모든 Task completed → 다음 Wave로 진행
teammate 지시 핵심 요소:
- 전문가 역할, 섹션 내용, 담당 파일 목록
- 📐 프로세스 도면 경로 + 담당 노드 ID (도면 있는 경우)
- ⚠️ 파일 소유권 규칙 (다른 teammate 파일 수정 금지)
- Activity logging 위치 (
conversations/{YYYY-MM-DD}-team-poseidon.md)
Step 5: Code Review Gate (자재검사)
각 Wave 완료 후, 다음 Wave 진행 전 코드리뷰 실행.
- Claude:
code-reviewer타입 teammate 투입 - Codex: code review용 agent spawn
- 미통과 시 → 수정 지시 → 재리뷰 (최대 2회)
검수 항목: 기능/책임 단위 분리, 보안 취약점, 타입, SRP, DRY
Step 6: Verify Results — 마스터 체크리스트 대조
체크리스트가 100% 통과할 때까지 반복한다.
검증 루프:
while (마스터 체크리스트 미통과 항목 존재):
1. 파일 존재 검증 (Files to Create/Modify 전수 확인) ← 사전 점검
2. Acceptance Criteria 대조 (코드 존재 여부 확인) ← 사전 점검
3. 도면 노드 검증 (flow-diagrams 존재 시) ← 사전 점검
4. 파일 소유권 검증 ← 사전 점검
4b. 경계면 정합성 교차 비교 (웹앱: API 응답 shape↔훅 타입·경로↔href·엔드포인트↔훅 1:1 / 비웹: 해당 경계 / 없으면 skip) ← 사전 점검, verification-protocol.md 4.5단계
5. 통합 게이트 (유일한 완료 권한): 병합 결과에 빌드/타입체크 + 전체 테스트 1회 — 1~4b는 사전 점검일 뿐, 이 게이트 통과로만 완료 (자동 PASS 금지). 상세 verification-protocol.md 5단계
미통과 → 해당 teammate에 재지시 → 대기 → 재검증 (최대 2회)
2회 후에도 미통과 → 사용자에게 보고 + 수동 개입 요청 (통과로 보고하지 않음 — 소진=미완)
완료 계약 (028): Acceptance Criteria 대조는 이분(통과/미통과)이 아니라 proved/weak/missing으로 채점한다. 코드는 있으나 동작 증거가 약한 항목은
weak로 따로 잡아, "파일 존재 = 완료"로 둔갑시키지 않는다.
Step 7: Activity Log Summary
모든 Wave 완료 후:
conversations/{YYYY-MM-DD}-team-poseidon.md읽기- teammate별 활동 통계 집계 (기록 수, 에러 수, 파일 수)
- Orchestrator MCP 사용 시
orchestrator_get_activity_log로 JSONL 로그 확인 - 요약을 Final Report에 포함
Step 8: Final Report
═══════════════════════════════════════
포세이돈: 실행 완료
═══════════════════════════════════════
📋 마스터 체크리스트: M/N 통과 (XX%)
📐 도면 매칭: K개 노드 중 J개 구현 (YY%)
⏱️ 총 Wave: W개 | 검증 루프: R회
섹션별 결과:
✅ section-01-foundation — 체크 3/3, 파일 3개
⚠️ section-03-api — 체크 4/5 (테스트 1건 미통과)
Lead 의사결정 로그: conversations/{date}-team-poseidon.md
═══════════════════════════════════════
실패 섹션 있으면 AskUserQuestion: "실패 섹션 재시도" or "무시하고 완료"
vs orchestrator
| 측면 | agent-team (이 스킬) | orchestrator (기존) |
|---|---|---|
| 설치 | 불필요 (CLI 내장 — 구버전만 env var) | MCP 서버 빌드 필요 |
| 지원 CLI | Claude + Codex (네이티브) | Claude + Codex + Gemini (MCP) |
| 파일 충돌 방지 | 소유권 규칙 (soft) | MCP lock_file (hard) |
| 태스크 관리 | Claude: TaskCreate, Codex: spawn_agent | orchestrator MCP 도구 |
| 사용 조건 | zephermine 섹션 또는 자유 모드 | 어떤 계획이든 가능 |
공존 원칙: zephermine 섹션 기반 → agent-team 권장 / Gemini 단독 → orchestrator 사용
Logging Format
═══════════════════════════════════════════════════════════════
STEP {N+1}/9: {STEP_NAME} (Step 0~8, 총 9단계)
═══════════════════════════════════════════════════════════════
{details}
Step {N} complete: {summary}
───────────────────────────────────────────────────────────────
표시 예: Step 0 →
STEP 1/9, Step 8 →STEP 9/9
Error Handling
| 상황 | 대응 |
|---|---|
| SECTION_MANIFEST 파싱 실패 | 사용자에게 index.md 형식 확인 요청 |
| 순환 의존성 발견 | 경고 출력 + 관련 섹션 목록 표시 |
| teammate 무응답 (1분+) | 파일 생성 여부 직접 확인 → 미생성 시 해당 teammate shutdown → mode: "bypassPermissions"로 재스폰 |
| teammate/agent 실패 | Claude: Task 로그 확인 → mode: "bypassPermissions"로 재스폰 1회, Codex: 재spawn 1회 → 실패 시 사용자 보고 |
| 파일 충돌 감지 | 두 teammate/agent가 같은 파일 수정 → Lead가 merge 또는 사용자에게 보고 |
| 컨텍스트 한도 초과 | 현재 Wave까지 결과 저장 → teammate shutdown → TeamDelete → 사용자에게 새 세션에서 재개 안내 |
| spawn_agent 실패 (Codex) | Codex CLI 설치/권한 확인 → full-auto 모드 권장 → 재시도 |
| agent wait 타임아웃 (Codex) | close_agent 후 재spawn → 섹션 범위 축소 고려 |
| 2회 재시도 후에도 실패 | 해당 섹션을 Lead가 직접 구현 (subagent 위임) 또는 사용자에게 보고 |
Team Cleanup (필수 — 좀비 teammate 방지)
모든 Wave 완료 후, 에러 중단 시, 컨텍스트 한도 도달 시 반드시 실행:
좀비 방지: TeamDelete 없이 세션이 끝나면 teammate 프로세스가 남아있을 수 있습니다. 새 세션에서
/agent-team을 실행하면 Step 0 전에 기존 팀 정리를 먼저 시도합니다:TeamDelete("poseidon-team")— 에러 무시 (팀이 없으면 자연스럽게 넘어감).
1. 각 teammate에게 shutdown 요청
└─ SendMessage(to: "<teammate-name>", message: "작업 완료. 종료해주세요.")
└─ 모든 teammate가 idle/종료될 때까지 대기
2. 모든 teammate 종료 확인 후 TeamDelete 호출
└─ 팀 디렉토리 (~/.claude/teams/{team-name}/) 제거
└─ 태스크 디렉토리 (~/.claude/tasks/{team-name}/) 제거
3. TeamDelete 실패 시 (active member 잔존)
└─ 남은 teammate 목록 확인 → 개별 shutdown 재전송
└─ 그래도 실패 시: 수동 정리 안내
ls ~/.claude/teams/
ls ~/.claude/tasks/
⚠️ TeamDelete는 active member가 있으면 실패합니다. 반드시 teammate shutdown → 종료 확인 → TeamDelete 순서를 지키세요.
⚠️ 중단/실패 시에도 Cleanup 필수 — 에러로 중단되더라도 teammate shutdown + TeamDelete를 반드시 수행합니다.
다음 단계 안내
✅ 에이전트팀 구현 완료!
📊 결과: {통과/실패 요약}
👉 다음 단계 (선택):
/argos → 감리 (설계 대비 구현 검증, Phase 0~6)
/aphrodite → 디자인 정교화 (design-system.md가 있는 UI 프로젝트)
/minos → Playwright 자동 테스트 + Healer 루프
/review → 코드 리뷰 (품질/보안/성능)
/commit → 변경사항 커밋
📎 참고: docs/workflow-guide.md
References
| 파일 | 내용 |
|---|---|
| artifacts-review.md | Step 0 산출물 검토 상세 절차, 영향도 분석, 보조 문서 매핑 |
| section-parser.md | SECTION_MANIFEST 파싱 규칙, 도면 매핑 추출 |
| expert-matching.md | 섹션 파일 패턴 → 전문가 에이전트 매칭 |
| wave-executor.md | Wave 실행 사이클, teammate 지시 형식, 모니터링 루프, Codex agent 형식 |
| teammate-context-template.md | teammate/agent 프롬프트 전체 템플릿 |
| verification-protocol.md | 검증 5단계, 재시도 프로세스, 통과 기준 |
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agents/
- openai.yaml273 B
commands/
- agent-team.md807 B
references/
- artifacts-review.md3.8 KB
- expert-matching.md3.8 KB
- section-parser.md3.9 KB
- teammate-context-template.md8.9 KB
- verification-protocol.md8.5 KB
- wave-executor.md7.0 KB