agentsclimarketplace

Unity shared

Skill bigdra50/unity-cli/skills/unity-shared

CLI tool for controlling Unity Editor via command line - Play Mode, console logs, tests, scenes, GameObjects and more

Install
npx -y skills add bigdra50/unity-cli --skill unity-shared

Assembled from the repository path, not quoted from the project. Check it against their README if it does not work.

What its author says it does

Copied from the file, not written here

unity-cli 共通ルール。全 unity-* スキルが自動ロードする前提条件。Use as prerequisite for any unity-* skill (verification sequence, fallback order, security policy).

The file declares its own license as MIT. That is the author’s claim about this one file, and it is not the same thing as the license GitHub reports for the repository, which is listed with the other numbers below.

SKILL.md

3.7 KB, as published. Nobody here has run it

unity-shared

全 unity-* スキルが従う共通ルール。

インスタンス指定 (必須)

unity-* スキル経由で u コマンドを呼ぶ際は 必ず -i <instance> を付ける。default インスタンスに依存しない。

u -i <instance> refresh    # OK
u refresh                  # NG (skill 経由では使わない)

<instance> はユーザーから渡される or 親セッションが指定する値で置き換える。u instances で接続中 Unity 一覧を確認できる。本ドキュメント以下のサンプルでは <instance> をそのまま使うが、実行時は具体名 (例: TestProject) に置換する。

理由: 複数 Unity 接続環境で誤ったインスタンスへコマンドを送るリスクと、subagent 間の挙動を default 依存にしないため。

接続確認

u instances             # 接続中 Unity 一覧
u -i <instance> state   # 特定エディタの状態

接続不可時: unity-relay --port 6500 で Relay 起動。

Quick Verify

コード変更後に毎回実行する検証シーケンス。順序厳守 (clear は refresh のに置く。後にすると refresh の診断ログを消してしまう)。

# 1. 既存ログをクリア (refresh の診断を残すため refresh の前)
u -i <instance> console clear

# 2. AssetDatabase リフレッシュ (コンパイルトリガー)
u -i <instance> refresh

# 3. isCompiling が false になるまでポーリング (2秒間隔, 最大30秒)
for _ in $(seq 1 15); do
  u -i <instance> state --json | jq -e '.isCompiling == false' >/dev/null && break
  sleep 2
done

# 4. Error/Warning 取得 (--count は deprecated. head -N を使う)
u -i <instance> console get -l E,W | head -50

u state --json の出力例 (抜粋, キーはトップレベル):

{"isCompiling": false, "isPlaying": false, "isPaused": false}
  • Error あり → 修正して再実行 (最大3回)
  • Warning のみ → 報告して続行

注記: 空 (0 行) は「クリーン」だが「Warning が無い」とは限らない

Unity はインクリメンタルコンパイルのため、ソース未変更で refresh を呼んでも再コンパイルは走らず、過去の Warning は再出力されない。console clear 後に空が返っても以下のいずれかを意味する:

  1. ソース変更があり再コンパイルが走り、エラー/警告がない (本当のクリーン)
  2. ソース未変更で再コンパイルがスキップされ、過去の警告が出力されないだけ

直前にソース編集があった文脈なら「クリーン」扱いで OK。過去の警告を確実に確認したい場合は対象ファイルの touch (touch Assets/.../Foo.cs) で mtime を更新してから refresh するか、Library/ScriptAssemblies/ をクリアする。

フォールバック順

CLI 非対応の操作を行う場合:

1. u -i <instance> <既存コマンド>           最優先
2. u -i <instance> api call Type Method    5,243 メソッド対応
3. YAML 直接編集                            最終手段 (.meta インポート設定等)

セキュリティ

  • u api call は UnityEngine / UnityEditor のみ許可
  • 破壊的操作の実行前にユーザー確認

Keep looking

Skills are one crate of 328,083. Ordering is by how many stacks a row turns up in, so the top of any crate is what has actually been picked rather than what has the most stars.