Unity build
CLI tool for controlling Unity Editor via command line - Play Mode, console logs, tests, scenes, GameObjects and more
npx -y skills add bigdra50/unity-cli --skill unity-buildAssembled from the repository path, not quoted from the project. Check it against their README if it does not work.
What its author says it does
Copied from the file, not written here
ビルドワークフロー。検証 → 設定確認 → ビルド実行 → エラー対応。 Use for: "ビルド", "ビルド実行", "プラットフォーム設定", "ビルドエラー"
The file declares its own license as MIT. That is the author’s claim about this one file, and it is not the same thing as the license GitHub reports for the repository, which is listed with the other numbers below.
SKILL.md
1.9 KB, as published. Nobody here has run it
unity-build
PREREQUISITE:
../unity-shared/SKILL.md(Relay Server 経由で Unity Editor が起動/アクティブであること)skill 経由のコマンドは必ず
-i <instance>を付ける (unity-shared #インスタンス指定)。
ワークフロー
1. /unity-verify Quick Verify コンパイルエラーがないことを確認
2. ビルド設定確認 u -i <instance> build settings --json
3. ビルドシーン確認 u -i <instance> build scenes --json
4. ビルド実行 u -i <instance> build run --target <platform> --output <path>
5. 結果確認 成功/失敗を報告
コマンド
u -i <instance> build settings --json # 現在の設定
u -i <instance> build scenes --json # ビルドシーン一覧
u -i <instance> build run --target StandaloneWindows64 --output ./Build # ビルド実行
プラットフォーム
| target | 値 |
|---|---|
| Windows | StandaloneWindows64 |
| macOS | StandaloneOSX |
| Android | Android |
| iOS | iOS |
| WebGL | WebGL |
エラー対応
| エラー | 対応 |
|---|---|
| コンパイルエラー | /unity-verify で修正ループ |
| Missing Scene | u -i <instance> build scenes で確認、シーンパス修正 |
| プラットフォーム未対応 | u -i <instance> api call UnityEditor.EditorApplication ExecuteMenuItem --params '["File/Build Settings"]' |