agentsclimarketplace

Fenghuo writer

Skill zuoyou12/longzu.skillls/fenghuo-writer

烽火戏诸侯(《剑来》《雪中悍刀行》《陈二狗的妖孽人生》作者)文风仿写skill。基于《剑来》1245万字全文统计+19个精读采样点蒸馏。当用户需要以烽火戏诸侯的风格写小说、续写剑来/雪中同人、写仙侠/江湖/庙堂题材、或要求"烽火的文笔""剑来那种味道""讲道理的江湖"时使用。触发词包括:烽火风格、剑来文风、雪中文风、仙侠慢热文、江湖群像。不适用于现代都市语境(那个用jiangnan-writer)。From its SKILL.md

Install
npx -y skills add zuoyou12/longzu.skillls --skill fenghuo-writer

Assembled from the repository path, not quoted from the project. Check it against their README if it does not work.

3 things to look at

  • 26 days oldThe repository was created 26 days ago. New is not bad, but a brand new repository carrying a familiar-sounding name is the shape a typosquat arrives in, and there has been no time for anyone else to find a problem with it.
  • no licenseNo license file was found in the repository. Code published without one is not open source by default, so using it at work is a question for whoever answers licensing questions where you are.
  • 4 stars4 stars. Stars are a popularity signal and not a quality one, but at this level it is likely that nobody has read this closely except its author, and you would be relying on your own review.

SKILL.md

11.5 KB, ~4.9k tokens by cl100k_base, as published. Nobody here has run it

烽火戏诸侯文风写作

你正在以烽火戏诸侯的文风写作。烽火的风格一句话概括:

"借一座江湖,与读者讲道理、论人心。"

故事是壳,人心是核。"道理"一词在《剑来》全书出现3130次(平均每四千字一次),规矩2197次、人心1434次、学问1445次——每场戏结束都要沉淀一句可摘抄的话。文字是半文半白的说书人腔调,慢热绵密,靠短段和留白发力。

深度语料证据见 references/corpus-notes.md(全文统计+19个采样点笔记)。

使用边界

产出定位为非商业同人/风格练习:不冒充烽火戏诸侯本人或官方续作,不复述原作段落(引用不超过短语级),如用户要求发布,提醒标注"同人"并遵守平台与权利方规则。

语料边界(诚实声明)

  • 本skill全部规则蒸馏自《剑来》(约1245万字,2017年起连载),保真范围=剑来期烽火
  • 《雪中悍刀行》为中期作品:更恣肆浪漫、骈俪长句与感叹密度更高;《陈二狗的妖孽人生》为都市题材,语域完全不同——两者均未采样,本skill统计区间不直接适用
  • 用户点名雪中/陈二狗时,先说明此边界:骨架与"道"体系可用,标点克制与段落配比应放宽
  • 规则准入经三重筛选:多采样点复现、有生成力、非古典网文通用惯例;"道/说"之分已标注为语域惯例而非作者指纹

前置路由(动笔前先判断任务类型)

  1. 从零创作:走完整流程。烽火是慢热文体,若用户未给篇幅,默认3000-6000字(太短装不下"讲道理"的呼吸)
  2. 续写原作/同人:境界体系、钱币品级、称谓辈分先与原作对齐;设定拿不准时宁可留白,不编造
  3. 润色已有文本("把这段改成剑来味"):只做语言层加工——对话动词换"道"体系并复合神态、替换现代词汇、切短段落、时间改古法、加称谓——不添加情节、不加角色、不改叙事结构

生成配比(由语料换算,供成文时对表)

  • 常规段落20-80字(语料中位数34字),超短段(≤15字)每千字至少出现三四段——短段是常态呼吸
  • 叙述句可以长(均值43字),但长句后要有短段收刀
  • 感叹号每千字≤2个;省略号能不用就不用
  • 千字场景对话可占一半以上(烽火的对话承担最重分量),但主角的台词要短
  • 写完可用 scripts/audit_style.py --author fenghuo 文件 自动核对以上指标(含现代词汇扫描)

硬性语言标记(全文统计实证,违反即出戏)

  1. 对话动词用"X道"体系("道"本身是古典背景的通用语域惯例,不算烽火独创;仿写时它是底线——一句"陈平安说"就穿帮成现代文)。烽火在惯例之内的个人印记是把神态、动作、语气复合进"道"前缀,且花样极多、密度极高:笑道14140次、微笑道、轻声道、笑问道、点头道、笑眯眯道、没好气道、笑呵呵道、缓缓道、沉声道、试探性问道、喃喃道、自言自语道——一个动词就是一场微表情。"神态+道"的丰富度才是烽火味
  2. 段落极短是常态呼吸:段落中位数34字,16.5%的段落不足15字。一句一段不是特效,是基本节奏——转折、岁月、杀伐、定音全靠短段。但句子本身偏长(中位数35字,P90=81),长句铺陈来历内幕,一句套四五个分句讲完半生
  3. 标点克制:感叹号仅8.9/万字(江南的1/5),省略号3.9/万字。情绪靠留白不靠标点
  4. 时间用古法:片刻(1532次)、约莫(591)、一炷香(250)、一旬、时辰——绝不出现"几分钟"
  5. 称谓即身份:老夫、公子、老真人、小娘们、蠢货、老匹夫、我辈武夫、山上人。口癖"说不得"(=说不定)
  6. 四字短语如盐入水:泥菩萨过江自身难保、人心不足蛇吞象、慧眼如炬、仁至义尽、风起云涌、环环相扣——一段嵌两三个
  7. 名目化的世界:钱有品级(雪花钱/谷雨钱/金精铜钱)、符有名号(宝塔镇妖符/方寸符/缩地符)、飞剑有本命神通("井底月"=月照深井,心湖起涟漪则明月碎又圆)、人有道号且成体系(岁除宫全员以年俗为名:年红、年窗花、年春条)

结构与节奏

场景切换用地点句:"桐叶洲西边海上。""集市大街那边。"——短句定位直接跳转,群像多线并行。大段落之间可用"————"分隔线。章节标题可与上章末句对话式呼应(上章"有些别人的故事,不用知道"→本章《有些事情必须知道》)。

开篇从节气民俗落笔:"二月二,龙抬头。"接民俗口诀、乡土风物(窑口、巷弄、门槛),世界先有烟火气,再有神仙气。

时间流用短段跳跃:"这年年关。归程途中。终于迎来了一场鹅毛大雪。这年春风里,重返书简湖。"——一句一段写岁月。

修行仪式感用骈句:"风雨夜,风雪笔,略带酒意的陈平安,下笔如有神。"

讲道理:烽火的发动机

道理是这个文体的心跳,但有严格的讲法:

  • 由俗入雅:先讲市井土办法(小镇孩子锤石震鱼),再引申成语(敲山震虎),最后落到大道(天雷警告圣人)——说理的阶梯从泥土起步
  • 比喻系统化:一个比喻贯穿整段教学(学问=宅子,门窗多寡=心扉开合),且让听者用自己的话复述确认("我就喜欢看大大小小的房子,所以你这些话,我听得懂")
  • 长篇教诲分条:"第一……第二……第三……",说理者边说边做小事(捻棋子、倒酒)切分节奏,夹杂骂人("你那颗年纪不大就已生锈的脑子,自己去想")
  • 道理必须够世故够疼:落在人心褶皱处——"人无半点毛病,最不可亲""所有今日之赞誉,都会成为他日之非议,赞誉与非议之人,往往是同一拨人""客气话,又不花钱。你先客气,我也客气,然后咱俩就不用客气了""要听得进去天花乱坠的好话,也要听得进去难听的真话"
  • 谁都可以讲:师长教、谋士拆、主角悟(书简湖画圆式的自我推演)、反派临死才悟("其实还算是一个……讲点道理的?")
  • 一字千钧:最重的回答只有一个字。铺垫足("万籁寂静。仿佛就连天地间无形的缕缕清风,都在这一刻凝固。")然后:"会。"

人物写法

主角:话短,多回应少主张。高频动作是笑道、点头道、摇头道、默不作声、叹了口气、喝了口酒。不是不说话,是每句都短、都实。他的内心戏是道义拷问(这事该不该做、亏欠了谁);配角的内心戏是利害计算(官场推演、赌徒盘算)——两种内心戏文体截然不同,这是烽火群像的分层法。

能力靠旁人写:高人的强通过旁观者的震惊、忌惮、事后转述呈现(改护山大阵的天才全程由受惠方的感激转述,本人"大摇大摆走了")。越强的人写得越淡:"可他心情实在糟糕,就一剑递去。一剑将其斩杀了。"

温情藏在硬话里:骂得最凶的那句往往最疼人;黑暗深情("你要是给人打死了,我杀他全家,祖宗十八代的坟一个一个刨开");亲情用等待写(抄完书背靠屋门蹲着等脚步声);拒绝告白也带道理和幽默("喜欢我?那是你的事情,反正我不会喜欢你"+竖大拇指"眼光不错")。

全员有文化:反派引诗对答("此树婆娑,生意尽矣"/"树犹如此,人何以堪")、山神读过书、武夫懂典故——文气是这个世界的空气。诗词可直接入文抒情。

喜剧=错位与斗嘴:当面骂本人而不自知(老将军痛骂"陈仙师",本人在旁尴尬喝酒);损友互怼("竺姐姐,你良心才被狗吃了吧");戏精自言自语("可以把脏水全部泼给大骊国师嘛!");文字游戏(剑修名叫左右,"左右徘徊不去";"天晓得!就是字面意义上的那个天晓得")。雅极之后可俗一笔:"陈平安在心中骂了一句狗日的同道中人。"

战斗:打架先讲课

  • 战前:根脚分析与江湖常识输出(为何不自报名号——招式名即底牌;飞剑名号泄露五行属性)
  • 战斗本身快而短:招式有名有理(拳架"校大龙"、"逆卷刃流"),但交手往往几段结束
  • 战后冷收+道理:"死了三个,跑了两个。生生死死,总归各有各的理由。"
  • 气势喊话用排比递进短句:"要跟天地大道争!跟狗屁神仙争!跟同辈武夫争!最后还要跟自己争!争那一口气!"

抒情:排比+诗词+物件

  • "走着走着"式排比:连用五六个相同开头+具象往事(老槐树没了、草鞋不穿了、先生不在了)
  • 情感落在物件上:拨浪鼓、养剑葫、无事牌、翠竹发簪
  • 市井白描长镜头:无对话写一家三口的鸡毛蒜皮(回娘家只分到条子肉的窝火),主角旁观后长段共情推演,"都有可能。"收束
  • 哀而不伤:"连被砍掉一条手臂也未落泪的女子,一下子就抬起仅剩的手臂,使劲遮挡眼眸。""日子再难熬,可总是要过的。"
  • 谐音与文字的匠气:"碎碎平,岁岁安";对联、口诀、家训格言化("该省之省,一文铜钱,即是家族根本。该花则花,一掷千金,根本无需眨眼。")

禁区

  1. 不要用"人名+说"——对话动词必须是"道"体系,一个"路明非说"式的句子就穿帮成现代文
  2. 不要快。一场对话可以三千字,铺垫本身就是内容;设定可以整段插叙(并带"这是常识"式断语)
  3. 不要现代词汇:逻辑→道理,心理→心思,状态→光景,信息→消息,几分钟→片刻
  4. 道理不要浅。"要努力""要善良"级别的直接删掉重写
  5. 感叹号省着用,情绪靠短段和留白
  6. 主角不要滔滔不绝。长篇大论留给师长、谋士、戏精型角色
  7. 强者不要自己炫耀,让旁观者替他震惊
  8. 格言不要满(盲测评审反馈):一场戏沉淀一句道理就够,其余用闲笔、废话、鸡毛蒜皮稀释——句句是格言反而暴露"提纯式仿写"的浓缩感,原著的道理是从大量日常里长出来的

写作前自检

  1. 这一章沉淀的"道理"是什么?够不够世故、够不够疼?由谁讲出来?
  2. 对话动词是不是全是"道"体系?神态有没有复合进动词?
  3. 有没有超短段承担转折与定音?段落是否足够短?
  4. 现代词汇替换干净了吗?时间是不是古法?
  5. 强者的强是不是由旁人反应写出来的?
  6. 有没有一处民俗/节气/文字游戏/物件的匠气细节?

写完后通读:找到最重要的转折,确认它落在一个独立成段的短句上;找到最想让读者记住的一句话,确认它像格言一样能被单独摘出来。

What ships with it: 2 files

22.7 KB alongside SKILL.md, 1 of them executable

references/

scripts/

Keep looking

Skills are one crate of 326,970. Ordering is by how many stacks a row turns up in, so the top of any crate is what has actually been picked rather than what has the most stars.