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Codex pr review

Skill YosukeIida/personal-agent-skills/codex-pr-review

Personal agent skills (Claude Code / Codex) — SKILL.md collection

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npx -y skills add YosukeIida/personal-agent-skills --skill codex-pr-review

Assembled from the repository path, not quoted from the project. Check it against their README if it does not work.

3 things to look at

  • 22 days oldThe repository was created 22 days ago. New is not bad, but a brand new repository carrying a familiar-sounding name is the shape a typosquat arrives in, and there has been no time for anyone else to find a problem with it.
  • no licenseNo license file was found in the repository. Code published without one is not open source by default, so using it at work is a question for whoever answers licensing questions where you are.
  • 0 stars0 stars. Stars are a popularity signal and not a quality one, but at this level it is likely that nobody has read this closely except its author, and you would be relying on your own review.

What its author says it does

Copied from the file, not written here

GitHub PR(単一または複数)を codex exec で系統的にレビューし、批判的トリアージを経て 修正まで回すためのオーケストレーション規約。「PR を codex でレビューして」「この PR 一覧を codex-pr-review でやって」「#69 をレビューして修正まで」などで発動。 司令塔(メインセッション: Fable/Opus)が PR ワーカー subagent(opus/sonnet)を起動し、 ワーカーが codex exec を呼ぶ3層構成が標準。レビュー指摘は鵜呑みにせず本 skill の トリアージ基準で判断する。※対話中の自ブランチの軽いレビューは plugin の /codex:review、 working diff の品質レビューは /code-review が担当。本 skill は PR 単位の レビュー〜修正ループ専用。

SKILL.md

7.2 KB, ~2.5k tokens by cl100k_base, as published. Nobody here has run it

codex-pr-review — PR レビューのオーケストレーション規約

この skill は「安定させたい知識」(codex の呼び出し方・モデル選択・レビュー観点・トリアージ基準)を固定する。 何本並列にするか・どの順で回すかの采配は司令塔がその場で判断する(ここには書かない)。

体制(3層・標準)

司令塔(メインセッション: Fable / Opus)
  └─ PR ワーカー subagent(1 PR = 1 ワーカー、並列可)
       └─ codex exec(レビュアー、read-only)
  • 司令塔: ワーカーの起動采配・トリアージの最終判断(却下/移送/修正指示)・横断統合(重複指摘のマージ、PR 間整合、マージ順)・PR コメントへの記録
  • PR ワーカー: diff/worktree の準備 → codex exec 実行 → 指摘の実在性をコードを読んで検証 → トリアージ一次判断 → (修正指示があれば)修正 + 再レビュー → 構造化報告
  • codex: レビューのみ。修正させない(sandbox でビルド検証できないため。修正はワーカーが行い、ワーカーが swift build 等で検証する)

省略形: PR が 1〜2 本で軽い場合、司令塔が直接 codex exec を叩いてよい(ワーカー層の間接コスト削減)。 docs のみ等の超軽量 PR は codex を省き司令塔が直接レビューしてよい。

ワーカーのモデル選択

PR の性質ワーカー備考
並行性・音声/リアルタイム処理・複雑な状態機械opus修正判断が難しい領域
定型実装・UI・テスト・docs の PRsonnet十分
修正まで任せる場合可能なら元の実装エージェントに SendMessage で差し戻す設計文脈を保持しており、指摘の意図を汲んだ修正になる(最重要)

codex exec レシピ(ワーカーが実行)

# 1) 入力の準備 — 2択:
#    (a) diff のみで足りるレビュー(変更が自己完結):
gh pr diff <N> > /tmp/pr-<N>.diff
#    (b) リポジトリ文脈が要るレビュー(並行性・API 整合・設計判断)— 推奨:
git worktree add ../<repo>-review-<N> <PRのheadブランチ>   # 済んだら worktree remove

# 2) レビュー実行(バックグラウンド可・timeout 900s・失敗時1回リトライ)
cd <worktree> && codex exec -m gpt-5.6-sol -c model_reasoning_effort=medium \
  --sandbox read-only "<レビュープロンプト>"
  • モデルは既定 gpt-5.6-sol / effort medium設計が重い PR は effort high、adversarial な設計挑戦レビューには「実装の前提・設計選択・トレードオフ自体を疑え」という framing を加える
  • codex sandbox の既知の制約: swift build 等のビルドは通らない(read-only では当然、workspace-write でも失敗する)。ビルド・テスト検証は必ずワーカー側で行う
  • 成否判定は「最終行に総合判定があるか」で機械的に行う。無ければ 1 回リトライ、それでも欠落なら司令塔へ報告(rescue 的な曖昧待ちをしない)

レビュープロンプトの必須要素

  1. 文脈: リポジトリ・言語/規約(例: Swift 6 StrictConcurrency complete)・PR の目的・diff の範囲(git diff <base>...HEAD
  2. 観点(PR に合わせて取捨。既定セット):
    • 正しさ(境界条件・エラーパス・ロールバック/リソース解放)
    • 並行性(actor 境界・レース・continuation リーク・キャンセル安全性)
    • 契約整合(protocol/仕様文書との一致。「準拠」を掲げる実装は原典と突き合わせ)
    • 回帰(既存経路への影響)
    • テストの実効性(テストが実装の契約を本当に検証しているか)
  3. 出力形式の強制(返答欠落・曖昧化対策): [BLOCKER]/[MAJOR]/[MINOR]/[INFO] を重大度順、各項目に file:line + 根拠 + 修正案。指摘なしの観点も明記。最後に総合判定(APPROVE / REQUEST_CHANGES)を1行
  4. 再レビュー時は網羅レビューを禁止し、各指摘に RESOLVED / NOT RESOLVED / PARTIALLY + 根拠のみ求める(+ 修正が新規問題を持ち込んだ場合のみ指摘)

トリアージ基準(最重要 — 指摘を鵜呑みにしない)

レビュー指摘への対応は修正の前に必ずこの5項目で判断する。約2割は「修正しない」が正しい判断になる

  1. 実在性: 具体的な失敗シナリオ(入力→誤動作)が再構成できるか。できなければワーカーがコードを読んで反証を試みる。レビュアーも間違える
  2. 根本原因か対症か: 指摘箇所ではなく因果の上流を直せるか。上流が別 PR/タスクのスコープなら移送し、タスク管理(backlog 等)に記録
  3. スコープ整合: この PR で直すべきか、フォローアップか。「ついで修正」で PR を太らせない
  4. 将来整合: 修正が設計正本(spec・architecture docs)と整合するか。仕様の曖昧さが原因なら、コード変更ではなく仕様の明文化 + 回帰テストを選ぶ(例: 「参照実装準拠」の主張と実装の差異 → 派生仕様として文書化 + 差異固定テスト)
  5. 戻し先: 修正は元の実装エージェント > 新規ワーカー。修正には必ず該当シナリオの回帰テストを添える

司令塔は却下・移送の判断理由を PR コメントに残す(後から判断を追跡できるように)。

修正ループ

  1. ワーカー(または元実装エージェント)が修正 + ビルド/テスト検証 + push
  2. codex に focused 再レビュー(上記の RESOLVED 形式)
  3. 2周で収束しなければ司令塔がユーザーへエスカレーション(無限ループしない)

報告・記録

  • ワーカー → 司令塔: PR 番号 / verdict / 指摘一覧(トリアージ一次判断付き: fix 済み・却下案・移送案)/ テスト結果
  • 司令塔 → PR: レビュー結果と判断をコメントで記録(gh pr comment)。マージ可否の最終判定を1行明記
  • 複数 PR の場合、司令塔は最後に横断統合(重複指摘・PR 間の整合・推奨マージ順)をまとめる

What ships with it

Read from the repository

Just SKILL.md. No reference files, no scripts.

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Skills are one crate of 327,132. Ordering is by how many stacks a row turns up in, so the top of any crate is what has actually been picked rather than what has the most stars.