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Game qa

Skill worldwonderer/novel-to-game/skills/game-qa

将任何小说蒸馏为可玩的游戏 · Turn any novel into a playable game — a 7-skill adaptation pipeline for Claude Code, Codex & Kimi Code(k3)

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npx -y skills add worldwonderer/novel-to-game --skill game-qa

Assembled from the repository path, not quoted from the project. Check it against their README if it does not work.

One thing to look at

  • 18 days oldThe repository was created 18 days ago. New is not bad, but a brand new repository carrying a familiar-sounding name is the shape a typosquat arrives in, and there has been no time for anyone else to find a problem with it.

What its author says it does

Copied from the file, not written here

网页游戏证据化质量验证。启动生成游戏,检查构建、控制台、真实画面、输入与状态变化、核心循环、设计要求的结果、重开、目标视口、界面语言、首次上手与核心幻想是否被演出来,不把主观趣味包装成确定性结论。用于测试生成游戏、检查游戏能否完整游玩等需求。

SKILL.md

3.8 KB, as published. Nobody here has run it

游戏质量验证

验证游戏能否可靠运行和完成,不给“好玩”伪造客观分数。

读取 qa-contract.md

执行

  1. 从项目脚本和 BUILD_BRIEF.md 发现运行方式,使用现有浏览器测试能力。提取不变量以 BUILD_BRIEF.md 回写后的「# 范围」与「最终范围对照」为依据;发现 brief 范围与代码 不一致(如 brief 三战、代码六战)先记 major 要求回写再验。
  2. 启动真实页面,记录构建失败、页面异常、控制台错误和关键资源失败。
  3. 证明画面非空且会变化;画布元素存在本身不算渲染成功。
  4. GAME_DESIGN.md 提取会改变结果的关键不变量:把每个数值门槛、结局条件、破裂/冷却 条件抄成期望表落盘 qa/evidence/design-invariants.md,逐项对照引擎常量或运行态取值, 记录一致或漂移及证据。
  5. 使用真实输入走核心动作、进程变化、设计要求的结果和重开;确定性系统至少复现一次 相同状态与输入得到相同结果。
  6. 在目标视口检查遮挡、溢出、文字和控件可操作性;逐一切换策划要求的界面语言, 检查缺字、截断、阅读顺序、术语一致性和关键玩法信息。 视口、界面语言、控制方式与内容尺度按 PRODUCT_BRIEF.md 的目标平台与分级核对: 竖屏/横屏、单局结构、交互约束是否兑现,内容是否落在批准的分级内(未逾越,也未被下游 悄悄收回到更保守)。
  7. 对文化关键名称、符号和提示抽查原作语义,避免翻译或本地化改变规则与角色关系。
  8. 走一遍首次上手:首个有意义动作与冷启动节拍在正常速度下实测;两分钟理解度("我是谁/ 要什么/往哪使劲")须由未接触任何策划/构建文档的干净上下文子代理基于顺序真实画面裁决, 无该能力时理解度记 NOT_RUN,首次上手不得判 PASS。再逐条对照 CONCEPT.md/GAME_DESIGN.md 的体验支柱与其"可观察试玩证据",确认承诺的卖点在真实游玩里被演成了场面而非只剩数字, 并检查设计写明的失败现象有没有发生。判据与协议见 qa-contract.md
  9. 每条 blocker/major 按 qa-contract 的归属定义标注 build/design/product 并写入 发现与回流表;标 design 的本轮不得 PASS;回流路由由总入口执行。

优先使用游戏已有可观察状态;只有无法判断结果时才增加最小测试钩子。不要为了 QA 重构游戏或强制一种调试接口。

输出

生成 qa/QA_REPORT.md阻断交付物:无它不得报完成),记录环境、命令、通过/失败项、 证据路径、未测试范围,必填「独立验证」与「发现与回流表」、附「模型试玩手记」,以及三项 主观-但-可观察裁决:首次上手 / 核心幻想演出 / 招牌帧符合(各节最小内容见 qa-contract.md)。 只有零 blocker、零 major,且加载、核心动作、主要结果和重开都有证据时才标记 PASS; 把 PASS/FAIL 裁决与一句原因文本交回总入口,gate:qa 行由总入口核对后写入 _progress.md,本阶段不自记过门。趣味、长期平衡、留存 和商业完成度留给人工试玩,但试玩工具由本阶段交付:同时落盘 qa/PLAYTEST_PROTOCOL.md

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Skills are one crate of 328,083. Ordering is by how many stacks a row turns up in, so the top of any crate is what has actually been picked rather than what has the most stars.