agentsclimarketplace

Baseline

Skill VKK-00/agentic-project-lifecycle/evals/baseline

Use when a broad or ambiguous software-product request spans multiple subsystems, stakeholders, teams, or releases, or when the user asks to take an idea from brainstorming/discovery through UX/UI, architecture, implementation, beta, launch, and operations. Do not use for an isolated bugfix, small refactor, or one already-approved feature.From its SKILL.md

Install
npx -y skills add VKK-00/agentic-project-lifecycle --skill baseline

Assembled from the repository path, not quoted from the project. Check it against their README if it does not work.

One thing to look at

  • 0 stars0 stars. Stars are a popularity signal and not a quality one, but at this level it is likely that nobody has read this closely except its author, and you would be relying on your own review.

SKILL.md

5.1 KB, ~1.1k tokens by cl100k_base, as published. Nobody here has run it

Ведение большого software-проекта

Основной принцип

Веди проект как state machine со stage gates. Чат — временный контекст; репозиторий, утверждённые документы, код, тесты и verification evidence — источники истины.

Жёсткие правила

  1. Определи текущую фазу, outcome и недостающие решения. Не начинай production-bound код до утверждения problem, scope, acceptance criteria и релевантного design. Допустим только явно disposable spike/prototype с hypothesis, timebox и exit criteria.
  2. Задавай один существенный вопрос за сообщение, не повторяй уже отвеченное и предпочитай 2–4 варианта.
  3. Разделяй facts, assumptions, decisions, open questions и contradictions. Не превращай assumption в requirement молча.
  4. Для материального product, UX или architecture decision предложи 2–3 подхода с trade-offs и рекомендацией.
  5. Если есть независимые outcomes, release cadences или data/security boundaries, сначала разложи работу на subprojects. Каждый проходит собственный spec → plan → implementation → verification.
  6. Создавай документы just-in-time. Не объявляй done без воспроизводимых проверок и не планируй release без telemetry, rollout и rollback.

Рабочий цикл

  1. Orient. Исследуй существующие файлы, docs, AGENTS.md, code structure, git status и recent commits. Найди docs/project-state.yaml или зафиксируй greenfield state.
  2. Выбери фазу. Используй lifecycle.md. Назови deliverable, ближайший gate и главный risk.
  3. Уточни. Для discovery используй interviewing.md. После тематического блока обнови decision ledger и кратко перескажи понимание.
  4. Зафиксируй. Используй artifacts-and-traceability.md. Обновляй canonical source и связанные IDs; не дублируй полные правила.
  5. Спланируй и поставь. Используй planning-and-execution.md. Детализируй только ближайшую ready-часть, начни с walking skeleton, работай вертикальными independently verifiable tasks и изолируй parallel work по branches/worktrees.
  6. Проверь и выпусти. Используй quality-release-operations.md. Сохрани commands/results, ручные сценарии, limitations, approvals и rollback evidence; после release сравни hypothesis с metrics и обнови roadmap.

Stage gates

Остановись перед решением, меняющим scope, стоимость, безопасность, public contracts или release commitment. Запроси approval конкретного bounded decision, не абстрактное «продолжать?». После approval обнови status и, в Git-проекте, зафиксируй логически завершённый change.

Контракт результата

В конце сессии сообщи: current phase и goal; прочитанные/изменённые files; decisions и assumptions; фактические verification results; residual risks; следующий gate или independently executable task.

Шаблоны

Используй assets/templates/ и замени все markers перед commit. Для безопасного scaffolding запусти из директории skill: python3 scripts/scaffold_project.py --help; скрипт не перезаписывает файлы без --force.

Красные флаги

Вернись к пропущенному gate при любом признаке: architecture до problem validation; один mega-plan для всех горизонтов; несколько агентов меняют один contract; horizontal layers без раннего end-to-end path; acceptance уровня «выглядит нормально»; done без evidence; beta/GA без monitoring, support owner или rollback.

Keep looking

Skills are one crate of 325,949. Ordering is by how many stacks a row turns up in, so the top of any crate is what has actually been picked rather than what has the most stars.