Glass design
Apple 液态玻璃 / aurora glassmorphism 风格的 HTML 页面生成。深藏青暗底 + 彩色光晕背景 + 三层毛玻璃面板 + 富 JS 动画(滚动浮现 / count-up / 3D tilt / SVG path-draw),dark/light 双主题。TRIGGER 当用户提到 glass 风格 / 玻璃拟态 / glassmorphism / 液态玻璃 / liquid glass / aurora 风格 / 炫酷暗色展示页 / 玻璃卡片图表展示时使用。From its SKILL.md
npx -y skills add TbusOS/sky-skills --skill glass-designAssembled from the repository path, not quoted from the project. Check it against their README if it does not work.
One thing to look at
- 3 stars3 stars. Stars are a popularity signal and not a quality one, but at this level it is likely that nobody has read this closely except its author, and you would be relying on your own review.
SKILL.md
6.3 KB, as published. Nobody here has run it
Glass Design — HTML 风格
生成 Apple 液态玻璃质感的 HTML 页面:深藏青画布上最多 3 个 aurora 光晕,三层毛玻璃面板承载内容,唯一的前景彩色是实心 cyan。自带完整动画体系(全部可冻结,审查脚本确定性渲染)。最适合图表 / 图示 / 数据类内容的"炫酷"展示。 Generates Apple liquid-glass HTML: aurora light blobs on a deep-navy canvas, three tiers of frosted panels, one solid foreground accent (cyan), and a fully freezable motion system. Built for showing diagrams, charts and data with maximum visual impact.
§1 使用方式
- 引入
assets/fonts.css+assets/glass.css+assets/glass.js(动画引擎,<script src>放</body>前)。 - 页面骨架:
<html data-theme="dark">→.glass-aurora(光晕层)→.glass-nav→ 内容 section →.glass-footer。 - 组件用
glass-前缀 class;页面局部样式用无前缀 class 写在页内<style>(verify.py 只校验glass-*是否定义于 CSS)。 - 动画全部属性驱动:
data-reveal/data-count-to/data-tilt/data-draw/data-parallax。 - 先读
references/glass-material.md(材质配方)和references/dos-and-donts.md(品位边界),再复制 canonical 起步。
§2 触发关键词
glass 风格 / glassmorphism / 玻璃拟态 / 液态玻璃 / liquid glass / aurora / frosted glass / 毛玻璃 / 炫酷暗色 / glass style
§3 不要用于
- 长文档 / 知识库阅读站(玻璃是展示语言,不是阅读语言 → 用 sage 或 anthropic)
- 打印物 / PDF 导出(backdrop-filter 不进打印管线)
- 政府 / 法律 / 医疗等严肃可信内容(玻璃读作"营销")
- 明确要求浅白极简的场景(→ apple)
§4 阅读顺序
references/glass-material.md— 三层材质配方 + aurora 体系 + 折射环(skill 的物理学)references/design-tokens.md— 双主题 token 全表references/dos-and-donts.md— 品位边界(aurora ≠ AI slop 的那条线)references/motion.md— 7 种动画 + 冻结契约(截图检查依赖)+ §4 手势交互 spring 层(跟手 / 可中断 / 速度交接,冻结契约整合)references/typography.md— Space Grotesk / Inter / JetBrains Mono / Noto Sans SC 字号表references/layout-patterns.md— 容器档位 + 区块节奏references/diagram-craft.md— 暗玻璃 SVG 图示工艺(双主题 SVG 必须 token 化)references/data-display.md— count-up 统计 + 图表配方references/components.md— 组件清单references/canonical/— 对应页型的 canonical html + md 成对读
§5 发布前检查(MUST)
生成前:
~/.claude/skills/design-review/dr-cli --plan --skill=glass --page=<type>
读完 contract + 对应 canonical 再动手。
生成后:页内 </body> 前 embed design-review:self-diff v1 注释块(§M 契约,canonical 必须)。然后跑四道机械检查 + critic(检查模型的唯一定义在 design-review/SKILL.md):
~/.claude/skills/design-review/dr-cli --skill=glass <your-page.html> # 四道机械检查 · gate 2-4 自动 dark+light 双跑
~/.claude/skills/design-review/dr-cli --skill=glass --critic <your-page.html> # 再加 LLM critic · 口味评审(四道之外)
任一 error = 任务没完成。critic < 75 必修;canonical 自回归 ≥ 90。
§6 glass 专属要点(机器检查会抓)
- 双主题契约:
<html data-theme="dark">必须显式声明(verify 8c);公开页必须有.glass-theme-toggle。机械检查对 glass 自动双主题:渲染 / 可达性 / 截图三道(gate 2-4)跑 dark + light 两遍(verify 是静态检查,只跑一次),两遍都要 0 error。 - 冻结契约:一切动画的终态 = 静态 markup。reveal 初始隐藏必须门控在
html.js-enabled:not([data-motion="off"])后面(裸写opacity:0会被glass-reveal-stuck检查报);count-up 终值必须写在 markup 文本里(glass-countup-mismatch检查)。 - R1 可读性铁律:<28px 的文字要么落在
.glass-panel/.glass-card/.glass-overlay内,要么落在无 blob 核的纯画布区;blob 核照亮的区域只允许 ≥32px 全不透明 display 文字(h1 / pull-quote)。 - blob 几何:每视口 ≤3 个 blob;blob 核心区(内 40% 半径)不得压在文字面板 bbox 之下。
- 前景只有 cyan:violet
#A78BFA/ pink#F472B6只活在背景 blob 和 1px 折射环里,一旦做文字 / 图标 / 按钮色就是 AI slop(dos-and-donts 第一条)。 - light 模式 accent 文字走
var(--glass-accent-ink)(自动切#0E7490);手写 cyan hex 在白底 1.6:1 必挂 contrast 检查。 - 按钮配方锁死:cyan 填充 +
--glass-button-ink深字。白字在 cyan 上 1.9:1,禁。 - 双主题 SVG:图示里的墨色 / 节点 / 线必须用
.glass-svg-*类或style="fill:var(--glass-*)";写死白色 fill 在 light 模式下隐形。cyan#22D3EE主题恒定,可以写死。 - 液态光标 v2:glass.js 在 hover+fine 指针环境自动把鼠标变成一颗真折射水珠(backdrop-filter + SDF 圆顶位移图,折射真实页面内容 + RGB 色散;随速度拉伸;快划拖出连续水流,按 Plateau–Rayleigh 失稳缩颈断珠、1 秒内蒸发;停驻回抽尾流;双击爆裂成水舌四溅再汇聚)。light 主题自动换浅底高光烘焙。冻结契约下不安装,截图与机械检查永远看不到它;单页退出加
<html data-no-liquid>;页面放.glass-cursor-toggle按钮可让访客切水珠/系统光标(localStoragesky-cursor持久);<html data-water-refr data-water-tint>调折射强度/水色;水流的折射层默认关(实测它让叠满毛玻璃面板的页面 60→27fps,canvas 光效层的水流照常可见,主珠真折射透镜保留),演示页可用<html data-water-trail-refr>开启(带自动降级兜底)。 - aurora 层必须
pointer-events:none(.glass-aurora自带;自己加装饰层时记得)—glass-cta-obstructed检查报点击遮挡。