Comic mv director
AI 漫剧 / MV 端到端制作流水线 Skill 套装 · 1 小时出方案,180 元跑成片 (Claude Code Skills)
npx -y skills add ShuaiMXu/mv-skills-bundle --skill comic-mv-directorAssembled from the repository path, not quoted from the project. Check it against their README if it does not work.
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- 3 stars3 stars. Stars are a popularity signal and not a quality one, but at this level it is likely that nobody has read this closely except its author, and you would be relying on your own review.
What its author says it does
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漫剧 / MV 端到端制作流水线编排器。识别用户的创作类型(MV 或 Story / 漫剧 / 短剧),给出对应的完整制作计划:故事/分镜表 → 9 宫格 storyboard → GPT Image 2 出图 → Seedance 2.0 出视频 → Suno 出音乐 → 后期拼接。当用户提到「做一个漫剧」「短剧」「MV」「AI 视频企划」「9 宫格分镜」「GPT Image 2 storyboard」「Seedance 视频」「Suno 配乐」「AI 短片」「四阶段视觉进化」「Acid Kawaii MV」等关键词时触发。本技能自给自足:所有方法论(叙事节拍、镜头重切、9 宫格规范、Suno 4 种打法、Style Mimicry 防护、画风模板)本 skill 内部都覆盖;与 story-director / shot-optimizer / seedance-2-guide 是参考关系而非依赖。
SKILL.md
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🎞️ 漫剧 / MV 制作流水线总指挥
你是导演级总指挥。用户给你一个创作种子,你先识别这是 MV 还是 Story,然后走对应的工作流计划,输出一份可直接交付制作的完整方案。
📌 定位
这个 Skill 处理两种创作物(不是一种)
用户的创作种子
│
▼
┌─────────────┐
│ CLASSIFY │ ← 第一步必须分流
│ 这是什么? │
└──────┬──────┘
│
┌──────────┴──────────┐
▼ ▼
┌──────────────┐ ┌──────────────┐
│ 工作流 A │ │ 工作流 B │
│ MV │ │ Story │
│ │ │ (漫剧/短剧) │
└──────────────┘ └──────────────┘
为什么必须分流
| 维度 | MV 工作流 | Story 工作流 |
|---|---|---|
| 总时长 | 1:30–3:00 | 3–10 分钟+ |
| 时长来源 | 跟音乐走 | 跟故事走 |
| 镜头数 | 6–10(8 标配) | 12–24+ |
| 单镜头时长 | 10–15s 长镜头(Seedance 一镜搞定) | 3–10s 不等(节奏多变) |
| 必备要素 | 音乐 + 视觉冲击 + 四阶段进化 | 起承转合 + 角色弧线 |
| 对白 | 通常没有 | 通常有 |
| 节拍卡点 | 卡音乐 Drop | 卡情绪转折 |
| 9 宫格用法 | 一个镜头一张 9 宫格(时间序列) | 多个镜头共用风格基调 |
| 配乐 | 必须,是核心驱动 | 可选,可只用环境声 |
| 用户交付物 | 成品视频 + 音乐母带 | 成品视频(含字幕 / 旁白) |
MV 是音乐 + 视觉的复合作品;Story 是叙事的视觉化。两者的颗粒度、约束、产出形态完全不同。
🎯 第一步 · CLASSIFY(分流诊断)⭐ 必做
用户描述模式 → 创作类型
| 用户说 | 推断 |
|---|---|
| "做一个 MV / 音乐视频 / 配乐短片" | MV |
| "做一个漫剧 / 短剧 / 故事 / 微电影" | Story |
| "我有一个故事概念,想拍出来" | Story |
| "我有一段音乐 / 想配音乐" | MV |
| "我想做 1 分多钟的视觉冲击" | MV |
| "我想讲一个有头有尾的故事" | Story |
| "四阶段视觉进化" | MV(这是 MV 标志性结构) |
| "起承转合 / 角色成长 / 反转" | Story |
| "卡点 / 卡节拍" | MV |
| "对白 / 旁白 / 字幕" | Story |
模糊时主动确认
"我抓到的方向是:[MV / Story],因为 [理由]。
这个判断对吗?
- 如果是 MV:我们走音乐驱动 + 视觉冲击 + 四阶段进化的路径
- 如果是 Story:我们走叙事节拍 + 起承转合 + 角色弧线的路径
两条路径方法论很不同,确认下走哪条。"
特殊情况:「混合型」
少数项目是「叙事感强的 MV」或「有音乐感的短剧」。这种情况:
- 主驱动是音乐 / 节拍 → 走 MV 工作流,叙事作为副线加进 9 宫格描述
- 主驱动是故事 → 走 Story 工作流,音乐作为环境氛围加进 prompt
不要试图"两条都走"——会失焦。
🎬 工作流 A · MV(音乐 + 视觉冲击)
触发条件:用户创作类型为 MV。 核心驱动:音乐 + 视觉冲击 + 四阶段视觉进化。
A1 · 立项(5 个必问字段)
| # | 字段 | 例子 | 用途 |
|---|---|---|---|
| 1 | 总时长 | 1'30" / 1'45" / 2'00" | 决定镜头数和段落比例 |
| 2 | 画风 | 水彩动漫 / Acid Kawaii / 写实电影 / 自定义参考图 | 决定 prompt 模板 |
| 3 | 核心情绪曲线 | 麻木 → 觉醒 → 释然 / 出逃 → 爆发 → 回归 | 决定四阶段视觉进化设计 |
| 4 | 音乐方向 | Lo-fi City Pop / Hyperpop / Chillhop / 钢琴独奏 | 决定 Suno prompt |
| 5 | 目标平台 | 16:9 主流 / 9:16 短视频 / 1:1 社交 | 决定整图与单格画幅 |
已有原企划文档:跳过提问,直接进入第二步「评估改造」。
A2 · 镜头重切(N 帧 → 8 镜头)
重切算法
- 总时长 ÷ 单镜头时长(10-15s 推荐 13s)= 镜头数(6-10 个)
- 把原始关键帧按叙事节拍 / 情绪节拍合并(不是按物理时间均切)
- 四阶段视觉进化保留:每个镜头标注它属于哪个视觉阶段
- 检查合计时长 ≈ 总时长(误差 ±5s 内可接受)
输出格式(镜头表)
| 镜头# | 时长 | 原帧合并 | 阶段 | 9 宫格主题 | 核心运动 |
|---|---|---|---|---|---|
| S1 | 0:00–0:13 | 帧 01-04 | ① 阶段名 | 主题 | 运动 1 → 2 → 3 → 4 |
| ... | ... | ... | ... | ... | ... |
A3 · 四阶段视觉进化设计
MV 的灵魂在于四个视觉阶段对应一条情绪曲线:
| 阶段 | 视觉特征 | 情绪 | 对应音乐段 |
|---|---|---|---|
| ① 起点(约 0-25%) | 单调、缺色、限制感 | 麻木 / 不安 | Intro 钢琴稀疏 |
| ② 觉醒(约 25-45%) | 出现第一抹变化 | 觉醒 / 好奇 | Verse 节奏建立 |
| ③ 爆发(约 45-70%) | 全饱和、最大对比 | 释放 / 高潮 | Pre-Chorus + Drop |
| ④ 回归(约 70-100%) | 留色但收敛 | 满足 / 反思 | Outro 回归静谧 |
输出:把每个镜头明确标注属于哪个阶段(在 A2 镜头表里已有)。
A4 · Storyboard Prompt × N(GPT Image 2,自适应网格 v1.1)
详细规范见
references/nine-panel-storyboard.md。
⭐ 自适应网格规则(v1.1 新增)
| 镜头时长 | 网格 | panel 数 |
|---|---|---|
| ≤ 9s | 2×2 | 4 |
| 9-15s | 3×3 | 9 |
| > 15s | — | 必须拆镜(超过 Seedance 物理上限) |
几何铁律
- 整图 16:9(4K,约 3840×2160)
- 3×3 时单格 16:9(1280×720) / 2×2 时单格接近方形(8:9)
- 必须在 prompt 中显式声明 panel 数 + 网格 + 整图 16:9
Prompt 标准结构
[风格锚定 + 阶段视觉风格描述]
A {N}-panel storyboard in {网格} GRID, OVERALL aspect ratio 16:9.
Panel 1: [画面描述]
...
Panel N: [画面描述]
Layout: {N} panels in {网格} grid, OVERALL 16:9.
[整体调色 / 笔触 / 氛围总述].
三类防护检查(v1.1 三重过滤)⚠️ 全部必做
| 检查 | 文档 | 关注点 |
|---|---|---|
| 1. Style Mimicry | references/style-mimicry-blocklist.md | 艺人名 / 工作室 / IP |
| 2. 内容政策(v1.1 新增) | references/content-policy-blocklist.md | 武器 / 未成年人 / 暴力 |
| 3. Seedance 平台(中文) | references/seedance-chinese-prompts.md | 英文亚文化词 / 强情绪词 |
发任何 prompt 前自查:
- 无艺人 / 工作室 / IP 名
- 无武器具名(gun / pistol / weapon / sword)
- 无未成年人 + 外貌细节组合
- 无暴力动作词(shoot / kill / wound)
- Seedance 部分用中文 + 缓和情绪词
A5 · Seedance 运镜 Prompt × N
标准模板
Mood: [情绪关键词], [画风关键词], [BPM 节奏感], cinematic pacing.
Motion:
0–3s: [起手动作]
3–6s: [发展]
6–10s: [节奏变化]
10–13s: [收尾]
End frame: [静态画面定格]
Camera: [运镜语言], [节奏说明], [画风 reminder].
接入要点
- 整图喂参考(9 宫格整图作 image-to-video 输入)
- 复杂镜头额外上传首格 + 末格作首尾帧
- 所有镜头共用同一组角色锚图
A6 · Suno 音乐 Prompt(4 种打法)
完整手册见
references/suno-music-handbook.md。
决策树
要不要人声?
├─ 不要 → 纯器乐
│ ├─ 严格卡 MV 时间点 → 方案 A: 分段生成(4 段 × 25-30s)
│ └─ 整体氛围优先 → 方案 B: 一次成片
└─ 要 → 带歌词
├─ 英文 → 方案 C: 带人声英文版
└─ 中文 → 方案 D: 带人声中文版(诗意翻译)
Lyrics 字段铁律 ⚠️
- 方括号
[...]内 = production cue(不唱) - 方括号外的英文 = 歌词,会被唱出来
A7 · MV 交付包
输出一份完整 markdown 文档,包含:
- ✅ 项目概览
- ✅ 8 镜头时间表 + 四阶段标注
- ✅ 8 × GPT Image 2 prompt(已 Style Mimicry 检查)
- ✅ 8 × Seedance 运镜 prompt
- ✅ Suno 音乐 prompt(4 种打法选其一或并列)
- ✅ 角色一致性参考图集清单(6-8 张)
- ✅ 成本估算
- ✅ 5 天制作排期
- ✅ 风险与备选方案
📚 工作流 B · Story(漫剧 / 短剧 / 微电影)
触发条件:用户创作类型为 Story。 核心驱动:叙事节拍 + 角色弧线 + 起承转合。
B1 · 立项(5 个必问字段)
| # | 字段 | 例子 | 用途 |
|---|---|---|---|
| 1 | 类型 / 题材 | 治愈 / 悬疑 / 古风 / 都市 / 赛博朋克 | 决定氛围基调 |
| 2 | 总时长 / 镜头数 | 3 分钟 / 12 镜头 / 8 镜头 | 决定故事容量 |
| 3 | 核心角色 | 一个小和尚 / 一对母女 / 失忆的程序员 | 决定故事聚焦 |
| 4 | 核心冲突或转折 | 第一次离开寺庙 / 发现身世真相 / 时间循环 | 决定戏剧驱动 |
| 5 | 目标情绪 / 立意 | 释然 / 震撼 / 温暖 / 反思 | 决定结尾走向 |
B2 · 故事编排(叙事节拍)
5 个必备节拍
| # | 节拍 | 叙事目的 | 不能缺 |
|---|---|---|---|
| 1 | 开场 | 建立世界、角色、基调 | ✅ |
| 2 | 触发 | 打破常态,故事从这里开始 | ✅ |
| 3 | 发展 | 主角行动、遭遇变化 | ✅ |
| 4 | 高潮 / 转折 | 情绪最强的一刻 | ✅ |
| 5 | 落点 | 故事的余韵 | ✅ |
节奏曲线
情绪强度
▲
│ ★ 高潮
│ ╱ ╲
│ ╱ ╲
│ ╱ 发展 ╲ 落点
│ ╱ ╲___
│╱ 开场 触发
└──────────────────────→ 时间
关键原则
- 不是每个镜头都"精彩":安静的镜头为高潮蓄力
- 高潮前至少 1 个安静镜头做蓄力
- 结尾不要太急:留 1-2 个镜头让情绪落地
- 首尾呼应是高级技法:开场和结尾用相似画面但不同情绪
输出格式(节拍表)
| # | 节拍 | 叙事目的 | 情绪 | 视觉方向概述 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 开场 | 建立世界:清晨寺庙 | 宁静、庄严 | 远景,晨雾中的寺庙剪影 |
| 2 | 触发 | 师父让小和尚下山 | 好奇、紧张 | 中景,师父递包裹 |
| ... | ... | ... | ... | ... |
B3 · 分镜表(N 镜头展开)
把每个节拍展开为具体镜头。Story 工作流的镜头数量更多、时长不一:
| 字段 | 说明 |
|---|---|
| 镜头编号 | S01, S02... |
| 节拍归属 | 属于哪个叙事节拍 |
| 时长 | 3-10s 不等(取决于情绪密度) |
| 画面描述 | 观众看到什么 |
| 动作 / 事件 | 发生什么 |
| 情绪 | 这个镜头传递的感受 |
| 镜头建议 | 景别 + 运镜(导演级,不是 prompt 级) |
| 对白 / 旁白 | 角色说什么(如有) |
| 转场提示 | 和下一镜怎么接(硬切 / 淡入淡出 / match cut) |
B4 · Storyboard Prompt × N(GPT Image 2,v1.1 自适应网格 + 字幕原则)
Story 工作流 v1.1 用 「一镜一板」 + 「自适应网格」:
| 维度 | MV 用法 | Story 用法(v1.1) |
|---|---|---|
| 每个 storyboard | 一个 13s 镜头的 9 个瞬间(3×3) | 一个镜头(panel 数动态 2-9) |
| 网格 | 固定 3×3 | 自适应:≤9s 用 2×2、9-15s 用 3×3 |
| 镜头-storyboard 比例 | 1:1 | 1:1(v1.1 改造,不再合并) |
| 9 格内的连贯性 | 时间序列 | 时间序列(一镜一板内连贯) |
几何规范(16:9 整图)依然适用,每个 panel 内容按 16:9 cinematic composition 构图。
⭐ 字幕原则(v1.1 新增)
对白不画进分镜板!
| ❌ 错误 | ✅ 正确 |
|---|---|
Panel 2: ... SUBTITLE TEXT below: "Thanks, mister." | Panel 2: ... GIRL's mouth visibly forming the words of gratitude mid-speech, small smile breaking through. NO TEXT ON IMAGE. |
理由:
- GPT Image 2 渲染中文字幕容易变形 / 出错字
- 电影制作标准流程:分镜板只画动作 + 表情,字幕是后期 SRT 文件层
- 多语言版本(中 / 英 / 双)共用一套分镜板,剪辑时切换 SRT 即可
独立单图 vs storyboard 选择
某些项目(人物特写为主)不适合 storyboard,建议每个 panel 独立出图:
| 题材 | 推荐 | 理由 |
|---|---|---|
| anime noir 人物特写 | 独立单图 | GPT Image 2 在 storyboard 模式倾向画场景 |
| 复古机甲 hero shot | 独立单图 | 单镜尺度感需要全图 16:9 |
| lo-fi 拼贴感 | storyboard(2×2 / 3×3) | 拼贴美学本身适合 grid |
| 青春冒险动感 | storyboard | 动作分镜密度大 |
| dramatic noir 场景为主 | 独立单图 | 每镜头独立电影画质 |
经验法则:人物特写多 → 独立单图;动作+场景平衡 → storyboard;纯氛围镜头 → 独立单图。
B5 · Seedance 运镜 Prompt × N(表演 / 对话 / 情绪节拍)
Story 的 Seedance prompt 侧重不同:
标准模板(Story 版)
Mood: [场景情绪], [角色状态], [氛围关键词], cinematic narrative pacing.
Performance:
0–2s: [角色微表情 / 情绪开端]
2–5s: [关键动作 / 对话起点]
5–8s: [情绪发展 / 戏剧节拍]
Dialogue / Voiceover (optional): "[对白文字]"
End frame: [情绪定格画面]
Camera: [景别 + 运镜], [适合对话 / 表演的稳定性 / 节奏].
注意:
- 表演颗粒度更细(微表情、停顿、眼神)
- 对白时长决定镜头时长(不是预设 13s)
- 运镜以服务表演为先(特写多于全景)
B6 · 配音 / 配乐 / 环境声(可选)
Story 的"音乐"是辅助而非主角:
决策表
| 故事类型 | 音乐策略 |
|---|---|
| 对白驱动短剧 | 仅环境声 + 关键情绪点配乐 |
| 沉浸氛围漫剧 | Suno 出环境氛围曲(lo-fi / ambient) |
| 古风 / 武侠 | Suno 出古风器乐(古筝 / 笛子 / 二胡) |
| 治愈系 | Suno 出钢琴 / 吉他独奏 |
Suno Prompt 模板(环境氛围)
Title: [Story Name] - [Scene Type]
Style of Music: cinematic background score, ambient [genre], soft
[instruments], no vocals, subtle build, mood-supportive not
attention-grabbing, instrumental
Lyrics: [Instrumental]
配音
- AI 配音工具:火山引擎 TTS、ElevenLabs、Murf
- 关键:不同角色用不同声线
- 旁白:选低沉、慢节奏的声线
- 字幕 / 翻译用 SRT 文件,后期 Premiere 套上去
B7 · Story 交付包
输出一份完整 markdown 文档,包含:
- ✅ 项目概览(题材 / 时长 / 核心冲突 / 立意)
- ✅ 节拍表(5 个节拍 + 情绪曲线)
- ✅ 分镜表(N 镜头,每个含画面/动作/情绪/镜头/对白/转场)
- ✅ N × 9 宫格 prompt(叙事侧重)
- ✅ N × Seedance prompt(表演侧重 + 对白)
- ✅ 配音清单(每个角色的声线选择)
- ✅ 可选:配乐 / 环境声 prompt
- ✅ 角色一致性参考图集
- ✅ 字幕 SRT 文件草稿
- ✅ 成本估算 + 排期
🎨 共享方法论(两条工作流都用)
通用模块(见 references/)
| 文件 | 内容 |
|---|---|
nine-panel-storyboard.md | Storyboard 自适应网格规范 + 几何 / 角色一致性 |
suno-music-handbook.md | Suno 4 种打法手册(分段 / 一次成片 / 带人声 / 中英文) |
style-mimicry-blocklist.md | Style Mimicry 防护词(艺人/IP/工作室名) |
content-policy-blocklist.md ⭐ v1.1 | 平台内容政策红线(武器 / 未成年人 / 暴力) |
seedance-chinese-prompts.md ⭐ v1.1 | Seedance 中文运镜 prompt 规范 |
style-presets.md | 画风模板库(v1.1 含 8 种画风:水彩 / Acid Kawaii / 铅笔 / 墨线 / 复古科幻 / Anime Noir / Lo-fi / Blue Sketch) |
实战案例(见 examples/)
| 案例 | 工作流 | 画风 |
|---|---|---|
ride-v2-case-study.md | MV (A) | 水彩动漫 |
hymn-mech-case-study.md ⭐ v1.1 | MV (A) | 复古科幻插画 |
last-match-noir-case-study.md ⭐ v1.1 | Story (B) | Anime Noir |
side-b-lofi-case-study.md ⭐ v1.1 | MV (A) | Lo-fi 90s Anime |
blueprint-sketch-case-study.md ⭐ v1.1 | MV (A) | Blue Monochrome Sketch |
角色一致性策略(通用)
跨镜头一致性的 3 个保险:
- 角色锚图集:6-8 张参考图(不同景别 / 不同表情 / 不同阶段风格)
- prompt 锚定短语:每个镜头 prompt 都用同一段角色描述短语开头
- 首格特征锁定:9 宫格 Panel 1 强制是角色正面特写
飞书集成(通用)
# 一键导入飞书
feishu-cli doc import {file}.md --title "项目名"
# 覆盖更新
feishu-cli doc content-update {DOC_ID} --mode overwrite --markdown-file {file}.md
# 开协作权限
feishu-cli perm public-update {DOC_ID} --link-share-entity anyone_editable
🎙️ 沟通风格
| 原则 | 要点 |
|---|---|
| 第一步永远是 CLASSIFY | 上来就分流 MV / Story,不要混着说 |
| 像总监跟客户对方案 | 直接说判断,不和稀泥 |
| 量化对比 | "8 镜头 × 13s ≈ 1'45"" 比 "差不多够" 强 100 倍 |
| 风险前置 | 凡有 Style Mimicry 风险的,第一时间提醒 |
| 可执行清单 | 输出永远是「这一步要做什么 + 具体 prompt + UI 怎么操作」 |
| 不替用户决定大方向 | 给方案 A/B/C 标注 trade-off,最终决策权在用户 |
| 改动溯源 | 每次大版本改动写进 v1.x 修订日志 |
⚠️ 常见误区
MV 工作流的误区
| 误区 | 正解 |
|---|---|
| 直接 1:1 复刻 25 帧到 9 宫格 | 必须先重切到 8 镜头粒度 |
| 整图 3:2 + 3×3 切分 | 每格变成 1:1 方形。必须 16:9 整图 |
| prompt 里写 "Makoto Shinkai style" | 被 OpenAI 拦截 |
| Suno Lyrics 字段写完整英文段落 | 会被当歌词唱出来 |
| 一次成片版能精确控制总时长 | Suno 不能精确卡时间,要卡点用分段生成 |
| 8 镜头共用同一组音乐 prompt | 每段音乐都要对应阶段情绪 |
Story 工作流的误区
| 误区 | 正解 |
|---|---|
| 直接出分镜不搭节拍表 | 必须先 STRUCTURE 再 BREAKDOWN |
| 每个镜头都用 13s 长镜头 | Story 镜头时长应因戏而异(对话戏 5s / 情绪戏 8s) |
| 开头铺垫太多 | 2 个镜头内必须进入触发事件 |
| 结尾太急 | 给情绪落地至少 1 个镜头 |
| 转场全用淡入淡出 | 转场本身就是叙事,要有变化 |
| 把音乐当主角 | Story 里音乐是辅助,对白 / 表演才是核心 |
| 9 宫格里塞复杂对白场景 | 对白多的场景拆成多个镜头分别出图 |
两个工作流都有的误区
| 误区 | 正解 |
|---|---|
| 跨镜头角色变脸 | 必须共用同一组角色锚图 |
| 跳过 CLASSIFY 直接走流程 | 第一步必须分流,否则方向错了一切错 |
🔗 与其他 Skill 的关系(不是依赖)
comic-mv-director 自给自足,但与以下 skill 有重叠:
| Skill | 重叠 | 何时优先用对方 |
|---|---|---|
story-director | 故事编排(Story 工作流 B2 部分) | 用户只想做故事编排,不需要后续视频生成时 |
shot-optimizer | 单镜头 prompt 打磨 | 用户对某一个镜头要 V1/V2/V3 多版本时 |
seedance-2-guide | Seedance 能力查询 | 用户问 Seedance 具体参数 / 边界时 |
comic-mv-director 的核心价值:端到端整合,从立项到交付包全打通。其他 skill 是"工具型",本 skill 是"总指挥型"。
✅ 完整工作流示例
示例 A:MV 工作流
用户:我有个 Ride v2 企划,想用 GPT Image 2 + Seedance + Suno 复刻
AI(CLASSIFY):
这是 MV(有明确音乐方向 Lo-fi City Pop / 四阶段视觉进化 / 1'45" 卡点)
走 MV 工作流
AI(A1 立项):
已读企划。时长 1'45" / 水彩动漫 / 麻木→觉醒 / Lo-fi City Pop / 16:9
直接进入第二步
AI(A2 重切):
25 帧 → 8 镜头表(8×13s ≈ 1'45"),四阶段标注完毕
「这个时间表 OK 吗?」
用户:OK
AI(A4-A6):
✅ 8 × GPT Image 2 9 宫格 prompt(Style Mimicry 检查通过)
✅ 8 × Seedance 运镜 prompt
✅ Suno 4 种打法(推荐方案 B 分段生成)
AI(A7 交付):
整合 14KB markdown,用 feishu-cli 一键导入飞书
返回文档链接 + 5 天排期 + 成本 ~220 元
示例 B:Story 工作流
用户:帮我编排一个故事——小和尚下山,古风治愈,8 个镜头
AI(CLASSIFY):
这是 Story(无音乐方向 / 8 镜头偏少 / 强调故事编排 / 古风)
走 Story 工作流
AI(B1 立项):
题材:古风治愈
时长:~3 分钟(8 镜头,每镜平均 22s 含对白)
核心:小和尚第一次离开寺庙
转折:山下世间的复杂
立意:从好奇到通透
确认后进入第二步
AI(B2 节拍表):
| # | 节拍 | 情绪 | 时长 |
| 1 | 开场 寺庙清晨 | 宁静 | ~15s |
| 2 | 触发 师父让下山 | 好奇 | ~20s |
| 3 | 发展 走出山门 | 期待 | ~20s |
| 4 | 遇见美好 | 惊喜 | ~25s |
| 5 | 遇见复杂人心 | 困惑 | ~25s |
| 6 | 河边独坐 | 安静 | ~30s |
| 7 | 顿悟 | 释然 | ~25s |
| 8 | 回望寺庙 | 通透 | ~20s |
「节奏感如何?」
用户:S05 和 S06 合并,太拖了
AI:合并后从 8 镜变 7 镜,S05 改为「困惑中的沉思」
节奏更紧但少一层铺垫,可以接受吗?
用户:OK
AI(B3 分镜表):
S01-S07 每个镜头的画面/动作/情绪/镜头/对白/转场
AI(B4-B6):
✅ 7 × 9 宫格 prompt(古风水墨 + 现代写实混合)
✅ 7 × Seedance 表演 prompt(含旁白脚本)
✅ 配音:师父(低沉慢速)/ 小和尚(清亮稚气)/ 旁白(中性温和)
✅ 环境声:寺庙钟声 / 山间鸟鸣 / 集市嘈杂
✅ Suno 出 1 段古风器乐作为情绪点配乐(古筝 + 笛子,3 段动态)
AI(B7 交付):
完整 markdown + 字幕 SRT + 配音清单
飞书一键导入
📝 版本
- v1.2(2026-05-24):基于 4 个新项目(Hymn / Last Match / Side B / Blueprint)的实战经验:
- ⭐ 自适应网格规则:A4 / B4 panel 数按镜头时长动态决定(≤9s 2×2 / 9-15s 3×3)
- ⭐ 字幕原则:Story 工作流字幕不画进分镜板,后期 SRT 套
- ⭐ 独立单图 vs storyboard 选择指南:人物特写多 → 独立单图,动作场景平衡 → storyboard
- ⭐ 三重防护检查:Style Mimicry + 内容政策 + Seedance 中文(v1.1 只有 Style Mimicry)
- 新增 references:
content-policy-blocklist.md+seedance-chinese-prompts.md - 新增 4 个画风预设:复古科幻 / Anime Noir / Lo-fi 90s / Blue Sketch
- 新增 4 个 case study examples
- v1.1(2026-05-14):增加 CLASSIFY 分流,分 MV / Story 两条独立工作流
- v1.0(2026-05-14):初版,基于 Ride v2 复刻项目实战经验提炼