agentsclimarketplace

Aigd concept

Skill ProdaZhang/aigd-zh/aigd-concept

AIGD 阶段1 · 头脑风暴与顶层设计。当要给新游戏立意、定核心循环/平台/目标用户,或把游戏拆成系统清单+依赖图、起项目脊柱时使用。产出/修订 项目档案 + manifest(系统清单)。是 aigd 包的一员,方法论见 ../aigd/references/。From its SKILL.md

Install
npx -y skills add ProdaZhang/aigd-zh --skill aigd-concept

Assembled from the repository path, not quoted from the project. Check it against their README if it does not work.

One thing to look at

  • 0 stars0 stars. Stars are a popularity signal and not a quality one, but at this level it is likely that nobody has read this closely except its author, and you would be relying on your own review.

SKILL.md

2.9 KB, ~1.1k tokens by cl100k_base, as published. Nobody here has run it

AIGD · concept(头脑风暴 + 顶层设计) [最小骨架]

包契约:aigd 整包安装(编排器 aigd/+references/ 与 6 子 skill(含 aigd-ui-capture)同级放于本环境的 skills 目录,随宿主 agent,如 Claude Code 的 .claude/skills/),勿单拷本 skill——正文 ../aigd/references/ 依赖同级 aigd/,单独拷会断链。

定位

阶段 1。发散讨论 → 收敛成「做什么 + 由哪些系统组成」。低频但可反复修订(讨论深入会回头改立意/平台/系统清单)——它写的是活的脊柱,不是一次性产物。

读 / 产 / 写回

  • :已有脊柱(若有);../aigd/references/方法论-6件套.md(命名/编号/规范部分)。
  • 产 / 写回(按模板填,见 ../aigd/references/templates/):
    • 项目档案.md(照 项目档案.模板.md):立意 / 核心循环 / 支柱 / 平台 / 目标用户 / 项目专属约定(命名/量纲/品质体系…)。
    • manifest.md(照 manifest.模板.md):系统清单 + 依赖图 + 号段预分配 + 跨层索引占位(状态=草稿)。

配方

  1. 访谈:核心体验 / 核心循环 / 设计支柱 / 商业化 / 美术方向;砍掉弱方向
  2. 拆系统:按下方「系统拆分规则」定边界 → 列系统清单、画依赖图(边集)、定建造顺序;环检测 → 公共类型先在项目层(全局规范)登记破环(handoff 时再具象为 proto/common.proto)。同时标出"涌现性组合"(几个系统合起来才有意义的,如 战斗=移动+技能+伤害+AI)——登记为"组合点",留给 sync 做事前集成设计,而非事后补。
  3. 照模板写 项目档案.md + manifest.md(每系统占一行、状态=草稿)+ 立全局规范骨架(枚举/命名/量纲占位)。

系统拆分规则(manifest 里"一个系统"的尺子)

满足以下 ≥2 条 才独立为一个系统,否则并入上级:

  • 有自己的配置表(不只是消费别人的表);
  • 有独立规则边界(能脱离其他系统讲清);
  • 试玩可单独验证(关了它游戏还能跑的是可选模块,不是系统);
  • 有独立状态机 / 生命周期。 满足全部 → 考虑再拆子系统(系统/子系统 两层)。 反例:"伤害公式"是战斗的规则、不是系统;"红点提示"是跨系统机制,归全局规范。

准入 / 准出

  • 准入:无(从零起),或已有旧脊柱(则是修订)。
  • 准出:项目档案.md + manifest.md(系统清单 + 依赖图 + 号段预分配)齐 → 才进 aigd-system

边界

只产脊柱与顶层设计,不进单系统细节(那是 aigd-system)。

What ships with it

Read from the repository

Just SKILL.md. No reference files, no scripts.

Keep looking

Skills are one crate of 326,764. Ordering is by how many stacks a row turns up in, so the top of any crate is what has actually been picked rather than what has the most stars.