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Vrc udon unity mcp

Skill navelphotochemistry3605/VRCUdonSkills-for-Codex/skills/vrc-udon-unity-mcp

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npx -y skills add navelphotochemistry3605/VRCUdonSkills-for-Codex --skill vrc-udon-unity-mcp

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What its author says it does

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Unity 2022.3.22f1 前提の VRChat UdonSharp プロジェクトで CoplayDev の unity-mcp を使うときに使う。Scene / Prefab / Builder / Editor 状態の読解や補助操作を Codex から行いたい場合に、Unity MCP を Runtime 依存ではなく Editor 支援として扱うための Skill。

SKILL.md

2.6 KB, as published. Nobody here has run it

VRC Udon Unity MCP

役割

Unity 2022.3.22f1 を使う VRChat UdonSharp 案件で、unity-mcp を Editor 支援として安全に扱う。Scene、Prefab、Builder、Package、Editor 状態の確認や補助操作に使い、Runtime の設計責務とは分離する。

この Skill を使う場面

  • プロジェクトが CoplayDev/unity-mcp を導入している
  • Unity Editor 上の Scene / Prefab / Builder 状態を Codex から読みたい
  • Builder First の補助として Editor 側の状態確認や操作支援を使いたい
  • Unity 2022.3.22f1 前提で、導入方法と利用範囲も文書化したい

この Skill を使わない場面

  • unity-mcp を導入していない
  • Runtime 実装や UdonSharp コードだけで完結する
  • モジュール構造だけ整理したい

前提

  • Unity バージョンは 2022.3.22f1
  • unity-mcp は Runtime 依存ではなく Editor 支援ツールとして扱う
  • Scene / Prefab / Builder / Editor 設定の読解と補助に使う
  • 接続先は導入先プロジェクト直下の .mcp.json に書く
  • 実装や仕様の正本は project-owned 文書とコード側に残す

進め方

  1. references/unity-mcp-install-and-scope.md を読む。
  2. references/unity-mcp-usage-rules.md を読む。
  3. Unity が 2022.3.22f1 であることを確認する。
  4. 導入先プロジェクト直下に .mcp.json を置き、接続先を書く。
  5. 導入先の docs/ENVIRONMENT_SETUP.mddocs/SYSTEM_SPEC.md に、導入方法と利用範囲を書く。
  6. Scene / Prefab / Builder の確認補助に使う。
  7. Unity MCP で得た結果は Builder、コード、project-owned 文書へ反映して再現可能にする。

併用ガイド

  • 文書と環境再現は $vrc-udon-project-docs
  • モジュール構造は $vrc-udon-core-module
  • UI と操作導線は $vrc-udon-ui-menu
  • networking 文書は $vrc-udon-networking-rules

注意点

  • unity-mcp を Runtime 依存として扱わない
  • Unity Editor 上で見えた状態を、そのままワールド実行時の保証とみなさない
  • .mcp.json の接続先は project root に置き、案件ごとに管理する
  • 導入方法、利用範囲、無効化条件を project-owned 文書へ残す
  • Unity バージョン差がある前提で扱う

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