Vrc udon ui menu
Skill navelphotochemistry3605/VRCUdonSkills-for-Codex/skills/vrc-udon-ui-menu
npx -y skills add navelphotochemistry3605/VRCUdonSkills-for-Codex --skill vrc-udon-ui-menuAssembled from the repository path, not quoted from the project. Check it against their README if it does not work.
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What its author says it does
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VRChat UdonSharp でワールド空間 UI、ページ切り替えメニュー、手持ち UI、Pickup と連動する操作導線を設計・実装するときに使う。手持ち情報端末 UI、メニュー遷移、閉じる戻る導線、Desktop / VR 両対応の入力整理が必要な場合に使う。ネットワーク仕様そのものは `vrc-udon-networking-rules` に分ける。
SKILL.md
1.8 KB, as published. Nobody here has run it
VRC Udon UI Menu
役割
ワールド空間 UI とメニュー導線を、VR と Desktop の両方で破綻しにくい形にまとめる。ページ切り替え、閉じる戻る、手持ち UI、Pickup と UI の関係整理を担当する。
この Skill を使う場面
- ワールド空間 UI を作る
- ページ切り替えや戻る閉じる導線を設計する
- Pickup と UI の干渉を整理したい
この Skill を使わない場面
- ネットワークの責務や同期仕様を決めるだけの場合:
vrc-udon-networking-rules - モジュールの構造設計から始める場合:
vrc-udon-core-module
進め方
references/menu-patterns.mdを読む。- UI が固定設置か、手持ちか、Pickup 連動かを最初に決める。
- 画面遷移は公開メソッド名を揃える。
- 画面の正本は 1 つの Controller に寄せる。
- 入力差は Desktop / VR で分けて考える。
- Networking が絡むなら
$vrc-udon-networking-rulesを追加で読む。
担当範囲
- UI レイアウト責務の整理
- 画面遷移イベントの整理
- Pickup と UI の干渉回避
- Desktop / VR 入力差の整理
注意点
- 表示状態の正本を複数箇所に持たない
- Pickup Collider と UI Collider の役割を混ぜない
- Close だけで戻れない画面を作らない
- 手持ち UI は姿勢崩れと誤操作を前提にする