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Vrc udon project docs

Skill navelphotochemistry3605/VRCUdonSkills-for-Codex/skills/vrc-udon-project-docs

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npx -y skills add navelphotochemistry3605/VRCUdonSkills-for-Codex --skill vrc-udon-project-docs

Assembled from the repository path, not quoted from the project. Check it against their README if it does not work.

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What its author says it does

Copied from the file, not written here

外部の VRChat UdonSharp プロジェクトに project-owned な AGENTS.md、README、SYSTEM_SPEC、SCENE_OBJECT_SPEC、ENVIRONMENT_SETUP、OFFICIAL_REFERENCE_MAP を配布可能な形でそろえるときに使う。実装前の文書土台、環境再現用の文書セット、U# Program Asset 自動生成用の Editor テンプレート、必要なら Unity MCP 用 `.mcp.json` テンプレートを作りたい場合に使う。モジュール構造そのものは `vrc-udon-core-module` に分ける。

SKILL.md

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VRC Udon Project Docs

役割

外部の VRChat UdonSharp プロジェクトに、そのプロジェクト自身が持つべき基本文書一式を入れる。Skill 側の知識と、導入先プロジェクト固有の仕様を分離するための土台を作る。

この Skill を最初に使う場面

  • 新規プロジェクトや外部配布の土台を作る
  • project-owned 文書を先にそろえたい
  • 環境再現手順や公式参照先も含めて渡したい

この Skill を使わない場面

  • モジュールの構造設計だけを進めたい場合: vrc-udon-core-module
  • networking 文書だけを配りたい場合: vrc-udon-networking-rules

進め方

  1. references/doc-pack-guide.md を読む。
  2. assets/templates/ から必要なテンプレートを配置する。
  3. 導入先プロジェクト固有の内容で埋める。
  4. 最低限そろえる。
    • AGENTS.md
    • 必要なら .mcp.json
    • docs/SYSTEM_SPEC.md
    • docs/ENVIRONMENT_SETUP.md
    • docs/OFFICIAL_REFERENCE_MAP.md
    • 必要なら docs/UdonSharpProgramAsset_AutoGeneration.md
    • Builder があるなら docs/SCENE_OBJECT_SPEC.md
    • 入口になる README.md
  5. 仕様追加時の更新責任を project-owned 文書側に寄せる。
  6. imported 情報はそのまま正本にせず、project-owned 文書へ整理して反映する。
  7. UdonSharp の .asset 手動生成漏れを減らしたい案件では assets/templates/Editor/UdonSharpProgramAssetAutoGenerator.cs も配る。
  8. Unity MCP を使う案件では assets/templates/.mcp.json も配り、接続先を project root で管理する。

担当範囲

  • project-owned 文書雛形の配布
  • 環境再現文書の配布
  • 公式参照マップの配布
  • 外部由来コードのライセンス同梱
  • 必要な Editor 補助設定テンプレートの配布

注意点

  • Skill 側の説明をそのまま仕様書にしない
  • 実装責務と Ownership を文書で言い切る
  • imported 参照は project-owned な文章へ翻訳してから残す
  • 環境再現に必要な公式参照先も project-owned 文書として残す
  • .mcp.json は Unity MCP を使う案件だけに配る

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Skills are one crate of 328,083. Ordering is by how many stacks a row turns up in, so the top of any crate is what has actually been picked rather than what has the most stars.