Cocos ui
Cocos Creator 3.8 UI 系统,布局、组件、适配多分辨率屏幕From its SKILL.md
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Cocos Creator 3.8 UI 系统
任务目标
- 本 Skill 用于:掌握 Cocos Creator UI 系统制作游戏界面
- 能力包含:UI 组件、布局系统、多分辨率适配、渲染层级
- 触发条件:制作游戏界面、UI 交互、菜单系统
概述
Cocos Creator 提供了强大而灵活的 UI 系统,通过组合不同 UI 组件来生产能够适配多种分辨率屏幕的、通过数据动态生成和更新显示内容的,以及支持多种排版布局方式的 UI 界面。
UI 组件
基础组件
Sprite(精灵)
- 显示图片
- 支持九宫格(Sliced)
- 类型:Simple、Sliced、Tiled、Filled
Label(文本)
- 显示文本
- 字体设置
- 排版:Horizontal(水平)/ Vertical(垂直)
- Overflow:CLAMP、SHRINK、RESIZE_HEIGHT
Button(按钮)
- 交互按钮
- 状态:Normal、Pressed、Hover、Disabled
- 过渡效果:Color、Sprite、Scale
Toggle(开关)
- 单选/复选框
- ToggleGroup 组件管理组
Slider(滑动条)
- 进度条/音量条
- 范围和方向设置
ProgressBar(进度条)
- 显示进度
- 方向设置
- 填充模式
容器组件
Widget(对齐组件)
- 相对于父节点的边距对齐
- 左/右/上/下/中/垂直对齐
- 同级对齐
Layout(布局组件)
- 布局类型:Horizontal(水平)/ Vertical(垂直)/ GRID(网格)
- 间距、排列方式
- 自动调整大小
ScrollView(滚动视图)
- 可滚动区域
- 方向:水平/垂直
- 视口裁剪
PageView(页面视图)
- 多页面切换
- 指示器
Canvas(画布)
- UI 根节点
- 设计分辨率适配
多分辨率适配
适配策略
- Match Width/Height:根据宽或高适配
- Exact Fit:拉伸适应
- No Border:无黑边裁剪
- Show All:全部显示可能有黑边
设置方法
- 在 Canvas 组件设置设计分辨率
- 使用 Widget 组件对齐
- 使用 Layout 组件自动布局
渲染层级
优先级
- 同一 Canvas 下,节点层级决定渲染顺序
- 子节点在上层
- 兄弟节点后添加的在上层
独立 Canvas
- 创建独立 Canvas 隔离渲染
- 解决 UI 和 3D 场景穿插问题
常用技巧
文字描边
const label = this.getComponent(Label);
label.spacingX = 2;
点击穿透
this.node._uiProps.uiComps = this.node._uiProps.uiComps || {};
// 设置为透明不拦截点击
资源索引
必要参考
注意事项
性能优化
- 合理使用 UI 组件数量
- 避免频繁修改 UI 属性
- 使用对象池管理动态 UI
最佳实践
- 分离 UI 层级
- 预制常用 UI 模块
- 使用 Atlas 减少 DrawCall
What ships with it
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