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Sprint plan

Skill lucas-flatwhite/pm-skills-ko/pm-execution/skills/sprint-plan

역량 추정, 스토리 선택, 의존성 매핑, 리스크 식별을 통해 스프린트를 계획합니다. 스프린트 계획 준비, 팀 역량 추정, 스토리 선택, 또는 속도에 맞게 스프린트 범위를 균형 있게 조정할 때 사용하세요.From its SKILL.md

Install
npx -y skills add lucas-flatwhite/pm-skills-ko --skill sprint-plan

Assembled from the repository path, not quoted from the project. Check it against their README if it does not work.

SKILL.md

2.6 KB, 981 tokens by cl100k_base, as published. Nobody here has run it

스프린트 계획

팀 역량을 추정하고, 스토리를 선택 및 순서화하며, 리스크를 파악하여 스프린트를 계획합니다.

맥락

$ARGUMENTS의 스프린트 계획을 돕습니다.

사용자가 파일(백로그, 속도 데이터, 팀 명단, 또는 이전 스프린트 보고서)을 제공하면 먼저 읽으세요.

지시사항

  1. 팀 역량 추정:

    • 팀원 수와 가용 여부 (휴가, 회의, 온콜)
    • 과거 속도 (최근 3개 스프린트의 평균 스토리 포인트)
    • 역량 버퍼: 예상치 못한 작업, 버그, 기술 부채를 위해 15~20% 여유
    • 스토리 포인트 또는 이상적인 시간으로 가용 역량 계산
  2. 스토리 검토 및 선택:

    • 우선순위가 높은 백로그에서 먼저 추출 (가장 높은 우선순위 먼저)
    • 각 스토리가 완료 준비 기준(Definition of Ready)을 충족하는지 확인 (명확한 인수 기준, 추정 완료, 블로커 없음)
    • 커밋 전에 정제가 필요한 스토리에 표시
    • 역량이 차면 스토리 추가 중단
  3. 의존성 매핑:

    • 다른 스토리 또는 외부 팀에 의존하는 스토리 파악
    • 의존적인 스토리를 적절히 순서화
    • 외부 의존성과 담당자 표시
    • 크리티컬 패스 파악
  4. 리스크 및 완화 방안 파악:

    • 불확실성이 높거나 복잡한 스토리
    • 지연될 수 있는 외부 의존성
    • 지식 집중 (특정 한 사람만 할 수 있는 작업)
    • 각 리스크에 대한 완화 방안 제안
  5. 스프린트 계획 요약 작성:

    스프린트 목표: [성공이 어떤 모습인지 한 문장으로]
    기간: [2주 / 1주 등]
    팀 역량: [X 스토리 포인트]
    커밋된 스토리: [Z개 스토리, Y 스토리 포인트]
    버퍼: [남은 역량]
    
    스토리:
    1. [스토리 제목] — [포인트] — [담당자] — [의존성]
    ...
    
    리스크:
    - [리스크] → [완화 방안]
    
  6. 스프린트 목표 정의: 스프린트의 주요 가치 전달을 담은 명확한 한 문장.

단계별로 생각하세요. 마크다운으로 저장하세요.


참고 자료

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Skills are one crate of 627,801. Ordering is by how many stacks a row turns up in, so the top of any crate is what has actually been picked rather than what has the most stars.