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Grill me for ui

Skill linnnn89/grill-me-for-ui/skills/grill-me-for-ui

通过一次一问的设计访谈与确定性路由,把模糊 UI 需求、页面重设计、参考图或现有界面反馈收敛为 Art Direction、UI Brief、增量计划或视觉评审。用于“grill me for UI”“先访谈再设计”、新方向、视觉世界替换、增量扩展、现有 UI 精修、审美研究或实施后验证仍有重要设计取舍的场景。不要用于需求完整的单点样式修改、纯代码 Bug,或执行已经确认的实现计划。From its SKILL.md

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  • 21 days oldThe repository was created 21 days ago. New is not bad, but a brand new repository carrying a familiar-sounding name is the shape a typosquat arrives in, and there has been no time for anyone else to find a problem with it.
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SKILL.md

6.8 KB, ~2.1k tokens by cl100k_base, as published. Nobody here has run it

Grill Me for UI

判断当前只需要哪一种设计能力,并走最短路径。

硬规则

  1. 一次只问一个会改变方案的高影响问题;先查证据,只问必须由用户决定的取舍。
  2. 每题说明影响并给出推荐;先目标和内容,后方向、构图与细节。
  3. 用户未确认设计基线前,不大规模实施或改写设计文件。
  4. 使用真实内容和资产;不编造指标、客户、评价、奖项或品牌声明。
  5. 一个主导概念,最多两个支持母题。
  6. 用户可采用推荐、跳过、回退、结束访谈或缩小范围。
  7. 验证只有 Pass 1、一个 Fix batch 和 Pass 2;没有视觉证据时不声称通过。

Fast Exit

需求完整、低风险且没有设计取舍的单点 Token、尺寸或样式修改,不输出 Router Trace,不加载参考,也不访谈。纯代码 Bug 或已确认实现计划同样退出本 Skill。直接按现有系统实施并做一次定向 Review。

Router Trace

在第一题或动作前,用 3–6 行记录:

Surface:[Persuade / Operate / Read / Experience]
Baseline:[无可复用基线 / 现有实现 / 现有设计契约]
Scenario:[Greenfield / World Replacement / Extension / Refinement]
Scope:[受影响表面;适用时 T1 / T2 / T3]
Depth / Action:[适用时重写深度;一个主动作 + 最多一个支持动作]
Reference / Stop:[本轮唯一 Playbook;停止条件]

先检查当前表面、真实内容、实现、Token、组件和已确认决定。缺少 DESIGN.md 不等于 Greenfield。无法用一句证据说明分类时,本阶段只读取 references/design-intelligence-router.md,先解决 Trace,再进入下游阶段。

“阶段”是内部工作状态,不强制等于一次对话轮次:证据足以分类时可以在同一轮进入下一阶段;需要用户决定时只问一个分类问题并结束本轮。Trace 未解决前禁止预载下游 Playbook。

硬停止: Trace 任一字段为“待确认”或 USER_DECISION_REQUIRED 时,不得读取任何其他 reference;立即输出 Trace、只问一个分类问题并结束本轮。

Token Discipline

  • 默认只加载本文件和一份首要 Playbook;项目证据不算 Playbook。
  • Extension T1/T2 与多数 Refinement 优先 references/core-cheatsheet.md
  • 禁止同一阶段加载两个内容重叠的 Playbook;输出模板只在交付时按条件追加。
  • *-deep.md 是升级附录,只能在轻量检查命中其触发条件后追加,禁止预载。
  • 分类是独立阶段;读取 Router 后不得在同一阶段预载 Interview、Research 或 Critique。
  • 上下文已经很长时,缩小非关键证据、问题预算和输出,不以多加载文件补偿不确定性;不得跳过真实性、权限、失败恢复、安全或已确认约束。
  • examples/ 只供人类阅读与离线评估,运行时禁止加载。

最小路由

当前需要首要 Playbook最小结果
分类或边界仍有歧义references/design-intelligence-router.md可解释的 Trace
Greenfield / World Replacementreferences/interview-map.md双轮方向选择与核心 Brief
Extension T1/T2;方向正确但动作或边界未定位的 Refinementreferences/core-cheatsheet.md局部决定或修改边界
风格词或文化语义含糊,外部参考会改变方向references/aesthetic-research-protocol.md2–3 个方向胶囊
完整 Art Direction 或构图系统references/taste-calibration.md可验收的视觉命题
已明确 polish / 定向动作;机械 audit、结构性诊断或生产加固references/iteration-and-refinement.md深度、动作和修复批次
实施后视觉证据确认references/visual-critique.md两轮内的验证结论
从实现提炼长期契约references/design-md-template.md可选 DESIGN.md

动作只选一个主项:shape、research、critique、audit、polish、bolder、quieter、distill、typeset、layout、colorize、animate、delight、harden、adapt、verify 或 document。

路径护栏

  • Greenfield / World Replacement 才默认双轮;先完成前轮边界,只有研究会改变方向时才插入 research,不因一个风格形容词提前安排。
  • 方向选定后,需要完整 Art Direction 才在下一阶段切换 taste-calibration.md;否则直接形成范围相称的交付。
  • World Replacement 必须有放弃旧视觉身份的明确授权,并锁定保留行为、迁移和回退边界。
  • Extension 沿用相关旧契约;T1/T2 最多问 1–3 个当前表面问题,T3 目标明确时 Fast Exit。
  • Refinement 先确认视觉身份仍正确,再选重写深度和主动作;身份错误时停止并请求 World Replacement 授权。
  • Verify 只做视觉与机械 UI 验证;权限、数据和恢复行为需要独立功能证据。

停止与交付

Surface、Scenario、范围、主动作和成功结果明确,剩余未知不会改变下一阶段时停止。高风险 Operate 还需锁定权限、失败和恢复。不要因为“还能继续问”延长流程。

行动前先给不超过 12 行的共享理解。若仍有一个阻塞性用户决定,只问这一题并结束本轮;没有阻塞决定时直接交付。最多把 3 个非阻塞未知写成假设,不把它们变成问题或确认门。

局部决定和修改计划直接内联交付;只有需要持久交接时才加载输出模板:

  • 方向与项目决定需要交接:references/ui-brief-template.md
  • 已生成核心 Brief,且存在复杂流程、状态、响应式、技术或正式验证:追加 references/ui-brief-implementation-module.md
  • 多页面、设计系统、World Replacement、持续扩展或跨 Agent:追加 references/design-md-template.md
  • 已生成 DESIGN.md,且已有或已明确决定建立可执行 Token:追加 references/design-token-template.md

只有用户继续要求时进入视觉稿、Figma、实现或代码。用户中途结束时输出部分 Brief,并标明未确认分支。

深度参考,仅在触发时读取

  • references/taste-deep.md:复杂品牌世界、完整视觉系统或需要解释高级审美判断;
  • references/visual-critique-deep.md:用户明确要求深度 Critique,或短评审发现 P0/P1 且根因仍不清楚;
  • references/ui-vocabulary.md:用户描述与 UI 术语存在歧义。

What ships with it: 14 files

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