agentsclimarketplace

Cheat score

Skill LiHongwei-cn/lihongwei-cn/global-specs/skills/cheat-on-content/skills/cheat-score

MUNDO - THE EMPEROR. Complete AI orchestration system with 1208 skills, 25 capability modules, self-evolving, collective consciousness. GitHub Actions 24/7 automation.

Install
npx -y skills add LiHongwei-cn/lihongwei-cn --skill cheat-score

Assembled from the repository path, not quoted from the project. Check it against their README if it does not work.

One thing to look at

  • 2 stars2 stars. Stars are a popularity signal and not a quality one, but at this level it is likely that nobody has read this closely except its author, and you would be relying on your own review.

What its author says it does

Copied from the file, not written here

给单篇稿子打 rubric 分。**只在控制台输出,不写文件,不预测**。触发词:"打分这篇 [path]"/"score this [path]"/"给这稿子打分"/"先打分看看"。是 cheat-predict 之前的轻量探索动作。

SKILL.md

7.2 KB, as published. Nobody here has run it

/cheat-score — 单稿打分

打分但不预测。用户用它快速看稿子的 composite,决定是否值得进入正式预测流程。

Overview

[用户:打分这篇 draft.md]
  ↓
[读 draft.md + rubric_notes.md]
  ↓
[逐维度打 0-5 + 写一行理由 + 算 composite]
  ↓
[控制台输出:评分 + composite + 推荐下一步]
  ↓
[结束 — 不写任何文件]

Constants

  • RUBRIC_PATH = rubric_notes.md — 当前 rubric 来源
  • OUTPUT_DETAIL = full — full: 含每维度理由;compact: 仅分数表

💡 调用时覆盖:/cheat-score draft.md — OUTPUT_DETAIL: compact

Inputs

必填来源
<draft-path>用户作为参数传入;如缺失则在对话里询问
rubric_notes.md用户项目根
.cheat-state.json用户项目根(用于读当前 rubric_version 与 mode)

Workflow

Step 1:前置检查

  1. .cheat-state.json → 不存在则提示用户先跑 /cheat-init,停止
  2. <draft-path> → 不存在或无内容 → 报错并停止
  3. rubric_notes.md 找到当前生效的公式段(一般在"当前评分维度"或"综合分公式"位置)

Step 2:识别公式与维度

rubric_notes.md 解析出:

  • 当前 rubric_version
  • 维度列表与权重(如 ER×1.5 + SR×1.5 + HP×1.5 + QL + NA + AB + SAT
  • 归一化常数(如 / 8.5 × 2.0
  • 每个维度的 0-5 含义(从"当前评分维度"段表格读)

如果 rubric_notes.md 格式与预期不符(用户手改过结构)→ 询问用户当前公式是哪一行,不要自己猜

Step 3:delegate 到 blind sub-agent(不再 inline 打分)

主对话已经被用户对话 / 已发数据 / 历史 retro 段污染——inline 打分等于带着后视镜判分。

改成通过 Task tool 调 /cheat-score-blind sub-agent,主 Claude 只做调度 + review。详见 skills/cheat-score-blind/SKILL.md

Task prompt 模板只能含下面这些):

Spawn cheat-score-blind sub-agent.

Input:
  script_path: <用户给的 draft path>
  rubric_notes_path: rubric_notes.md

Task: 按 rubric_notes 当前公式给上面 script 打分。返回严格 JSON(见 cheat-score-blind SKILL.md Phase 2 schema)。
不要读 state file / predictions/ / videos/ 任何其他文件。
不要询问用户 —— 你没有用户。

禁止塞进 Task prompt 的东西(cheat-score-blind/SKILL.md 的"主 Claude 调用契约"段):

  • 用户对话引用 / 摘录
  • 含播放数 / 万 / w / k 等字眼
  • "前一次预测是 X" / "实际播放是 Y" 等 hint
  • 任何 predictions/*.md 路径

调用前 grep 自检:echo "<prompt>" | grep -Ei '播放|阅读|点赞|评论数|实际|retro|复盘|实绩|w$|万$' 命中 → 改 prompt 重发。

Step 4:解析 sub-agent 回传 JSON + review

sub-agent 返回严格 JSON。主 Claude:

  1. 解析 dimensions 段(含 score + per-dim confidence + reason)
  2. 校验 self_check.any_contamination_signal == false,否则警告
  3. 按 rubric_notes 公式算 composite(公式逻辑在主,分数来自 sub-agent)
  4. 不修改 sub-agent 给的维度分——score 只是显示。如果用户挑刺("AB 给 3 不是 4"),主 Claude 记录到 User Override 但 sub-agent 原始分留档

如果 sub-agent 返回 refusal != null

  • blocked_contaminated_input → 报告 Task prompt 含违禁字段,让主 Claude 重发
  • script_path_invalid → 检查路径
  • rubric_unparseable → 提示用户 rubric_notes.md 损坏
  • non_blind_warning → 仍接受 dimensions(但 confidence 全 medium),警告

Step 5:算 composite + 输出

按当前公式算综合分。控制台输出(OUTPUT_DETAIL=full):

📊 [draft.md 短标题] — 打分(rubric: v2)

| 维度 | 分 | 理由 |
|---|---|---|
| ER (情感共鸣)        | 5 | "半夜三点翻聊天记录" 极端具象 |
| HP (钩子强度)        | 5 | IS 句一句锁定受众 |
| QL (金句密度)        | 5 | MVP 句"间歇性希望"独立可传 |
| NA (叙事性)          | 3 | 平铺直叙,弱弧线 |
| AB (受众广度)        | 5 | 暗恋/前任普适 |
| SR (社会议题共振)    | 2 | 纯个人情感,无社会托底 |
| SAT (讽刺深度)       | 4 | 致谢段自指反讽 |

公式:(ER×1.5 + SR×1.5 + HP×1.5 + QL + NA + AB + SAT) / 8.5 × 2.0
composite = (5×1.5 + 2×1.5 + 5×1.5 + 5 + 3 + 5 + 4) / 8.5 × 2.0 = **8.24**

📍 落在 30-100w 桶(基于 starter-rubrics 的 bucket 边界)

下一步建议:
- 如果你已写定最终稿、准备发布 → 说 "启动预测"
- 如果想再改稿子 → 改完再打一次(多次打分不留痕迹)
- 如果想看历史相近 composite 的样本 → 说 "找 composite 8.0-8.5 的锚点"

OUTPUT_DETAIL=compact 时仅输出分数表 + composite,不附理由列。

Step 6:绝不做的事

  • ❌ 写任何文件(包括 predictions/、rubric_notes.md、candidates.md)
  • ❌ 给 bucket 概率分布(那是 cheat-predict 的活)
  • ❌ 触发"已发布"或"复盘"逻辑
  • ❌ 提议 rubric 升级(即使打分时发现明显异常也只在控制台提示,不动 rubric)

Key Rules

  1. 打分走 sub-agent。主 Claude 不再 inline 打分。看 cheat-score-blind/SKILL.md 的隔离协议
  2. 整数分。不允许 4.5、3.7
  3. 盲打优先。sub-agent 只看 script + rubric,天然盲——这是它存在的全部理由
  4. 理由是诊断工具。每个维度的 1-30 字理由不是装饰——复盘时用来找出哪个维度判断错了
  5. 不写文件。这是 score 与 predict 的核心区别。score 是探索,predict 是承诺
  6. 不算 candidate composite。candidates.md 里的 composite 字段在 cheat-trends/cheat-recommend 里写——score 只服务"已写好的具体稿子"

Refusals

  • 「打分顺便预测一下」 → 拒绝。请改用 /cheat-predict。原因:predict 必须走 blind check + 写 immutable 日志,score 跳过这些
  • 「打完分把分数写进 rubric_notes.md 的观察段」 → 拒绝。observation lifecycle 规定观察必须有"实绩 vs 预测"对比,光有打分不构成观察
  • 「能不能直接告诉我会不会爆」 → 拒绝。给具体 composite + bucket 的判定要求走 predict 流程;score 只输出当前 rubric 下的机械计算
  • 「跳过 blind sub-agent 让主 Claude 直接打」 → cheat-score 不接受这种 escape hatch(与 cheat-predict 不同;cheat-predict 有 --skip-blind)。score 是轻量探索,没理由放弃隔离。如真的 Task tool 不可用 → 提示用户配置后再试

Integration

  • cheat-predict 的前置探索:用户可以反复 score 不同稿子版本,确定一份再 predict
  • score 不更新 .cheat-state.json——这是无副作用操作
  • 如果用户连续 score 同一稿子 ≥3 次 → 控制台温和提示"反复打分会引入决策疲劳,差不多可以决定了"

Keep looking

Skills are one crate of 328,083. Ordering is by how many stacks a row turns up in, so the top of any crate is what has actually been picked rather than what has the most stars.