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Frontend visual reference

Skill kkunkunya/ai-frontend-design-kit/skills/frontend-visual-reference

阶段 4 视觉锚定三件套的主 skill——在写第一行代码前,用 Moodboard(A) + 完整网页示意图(B) + 动效帧序列(C) 三种图像级锚点把视觉方向钉死。探索前移在 Moodboard 阶段(A)以 2-3 张让用户选的方式执行,B/C 是单线生成。资产生成走双路径:主路径 baoyu-imagine skill 自动出图,兜底路径打开 prompt 文件让用户复制到网页端。产出写入 knowledge/design-docs/visual-anchors/ 目录,并在 design.md §12/§13/§14 回填引用。触发:design.md 初稿完成、后轮采访定稿后、用户说"出几张方向图让我选""做 moodboard""生成页面示意图""动效帧序列图"。不用于调研(那是 frontend-design-research)、不用于动效微观代码级 prompt(那是 frontend-motion-prompt-writer)、不用于写 DESIGN.md(那是 frontend-design-writer)。From its SKILL.md

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  • /Users/kunkun/note/01-AI工程/AI设计与前端/02-执行方法/反 slop 硬禁令:AI 前端的十条视觉红线.md -> references/packaged-knowledge/反 slop 硬禁令:AI 前端的十条视觉红线.md
  • /Users/kunkun/note/01-AI工程/AI设计与前端/02-执行方法/审美是隐性认知,追问是唯一的解压工具.md -> references/packaged-knowledge/审美是隐性认知,追问是唯一的解压工具.md
  • /Users/kunkun/note/01-AI工程/AI设计与前端/02-执行方法/视觉锚定三件套:代价结构与资产生成双路径.md -> references/packaged-knowledge/视觉锚定三件套:代价结构与资产生成双路径.md
<!-- PACKAGED_KNOWLEDGE_END -->

Frontend Visual Reference

这个 skill 在做什么

阶段 4 视觉锚定三件套的执行器。在写第一行代码之前,用三种图像级锚点把视觉方向钉死:

锚点图像形态凝聚维度探索属性
A. Moodboard综合风格板(色板 + 材质样本 + 符号族 + 字体 + UI 片段)六维静态 5 维(形/色/字/构/质)★ 前移探索:2-3 张让用户选
B. 完整网页示意图主页 → 子页的完整页面示意图真实页面布局 + 信息层级 + 叙事推进单线:主页 → OK → 子页
C. 动效帧序列从左到右的帧变化示例六维动维单线:每个核心动效 1 套

核心赌局:AI 生图便宜 + 视觉传达直接,所以把"探索"前移到图像层,代码层单线执行。

在阶段化流程里的位置

阶段3 后轮深度采访 → design.md 定稿
         ↓
阶段4 视觉锚定三件套 ← 本 skill
  ├─ A. Moodboard Prompt(2-3 张,前移探索)
  ├─ B. 完整网页示意图 Prompt(主页 → 子页,单线)
  └─ C. 动效帧序列 Prompt(每个核心动效 1 套,单线)
         ↓
阶段5 资产生成(baoyu-imagine 主 + 手动兜底)
         ↓
阶段6 代码实现(读 design.md + 三件套图像 + 动效微观 prompt)

关键重定位(和老版的差异):老版 visual-reference 是"Layer 4 方向选择门"——派生 2-4 个视觉方向候选出图让用户选。2026-04-21 重构后明确:

  • 老版"派生 2-4 视觉方向"吸收进本 skill 的 A. Moodboard 阶段——2-3 张 Moodboard 做探索分支
  • B. 完整网页示意图、C. 动效帧序列 是新增职责
  • "探索" 只在 A 阶段做,B/C 是单线执行(A 选定后方向已钉死)
  • 产出路径从 visual-directions/ 改为 visual-anchors/(三件套统一收纳)

何时进入本 skill

要进:

  • 前轮采访 + 六维试吃 + 后轮采访都完成,design.md 定稿
  • 用户说"出几张方向图让我选""做 moodboard""生成页面示意图""动效帧序列图""在代码前先做视觉锚点"
  • 展示型项目必走全 A+B+C;工具型项目走 A+B 跳过 C

不要进:

  • 调研还没跑 → frontend-design-research(阶段 2)
  • 主语言 / 后轮采访没做 → frontend-interview-dualround
  • 方向已锁定,要在该方向内刷多张锚点图 → 本 skill 单线 B 即可
  • 要生成某个核心动效组件的代码级实现 prompt(Theme tokens / Element 逐一规格) → frontend-motion-prompt-writer
  • 通用海报 / 人像 / 产品图 → prompt-builder
  • 需要像素级设计稿 → Figma

知识库依赖

文件用途何时读
/Users/kunkun/note/01-AI工程/AI设计与前端/02-执行方法/视觉锚定三件套:代价结构与资产生成双路径.md三件套定义 + 每件 prompt 结构 + 双路径执行启动必读
/Users/kunkun/note/01-AI工程/AI设计与前端/01-认知框架/六维:形色字构质动是网站试吃的机械骨架.mdMoodboard 对 5 维的凝聚(对照 CIVITAS 范式)组装 A Prompt 时读
/Users/kunkun/note/01-AI工程/AI设计与前端/01-认知框架/AI前端设计认知框架.md阶段 4 在总流程的位置 + 工具型跳 C 的依据启动时扫阶段 4 段
/Users/kunkun/note/01-AI工程/AI设计与前端/02-执行方法/动效文档两层:MOTION-SPEC vs 实现 prompt 集.mdC 帧序列 vs 微观实现 prompt 的分工写 C 时读
/Users/kunkun/note/01-AI工程/AI设计与前端/02-执行方法/反 slop 硬禁令:AI 前端的十条视觉红线.md生成 prompt 前加 anti-ref 段每次出图前快扫
/Users/kunkun/note/01-AI工程/AI设计与前端/02-执行方法/审美是隐性认知,追问是唯一的解压工具.mdA 阶段用户选 Moodboard 时的选择题化A 阶段用户选图时读
项目内 knowledge/design-docs/design.md主语言 + 六维数据 + 后轮采访结果的真理源必读为输入

执行顺序

0. 入参检查 → 1. A Moodboard(2-3 张分支探索)→ 2. B 完整网页示意图(单线)→ 3. C 动效帧序列(单线,展示型)→ 4. 回填 design.md §12-§14

关键节点:阶段 A 完成、用户选定 Moodboard 后,方向已钉死。B/C 严格单线,不再派生分支。


步骤 0:入参检查

输入是否必须缺失时
主语言(一句动词式陈述)必须回 frontend-interview-dualround 前轮
六维试吃记录必须回 frontend-design-research
后轮采访(架构 / section / 文案调性 / 交互)必须回 frontend-interview-dualround 后轮
design.md 初稿或定稿(§0-§6 + §10)必须回 frontend-design-writer Round 1-3
anti-ref 清单必须现场补齐(读反 slop 笔记 + 后轮采访反向细节类)

步骤 1:A. Moodboard Prompt(前移探索 2-3 张)

1.1 选差异轴

从以下维度选 1-2 个作为差异轴(不要超过 2 个,否则用户无法归因):

差异轴举例
氛围静谧克制 / 激进锋利 / 编辑感 / 温暖手工
构图对称极简 / 信息密集 / 叙事推进 / 大图主导
材质哑光 + 颗粒 / 金属光泽 / 纸张质地 / 玻璃折射
配色冷调单色 / 暖调双色 / 高对比彩色 / 灰阶 + 单点亮色
字体气质sharp geometric sans / editorial serif / humanist neutral / mono

1.2 每方向给一句话口号

口号是比喻或动词陈述,不是形容词堆砌。示例(主语言"滚动时混沌收敛为有序"):

  • v1 冷静图书馆:哑光金属 + 冷调单色 + editorial 长体
  • v2 深夜工坊:暖调颗粒 + 手工感材质 + humanist sans
  • v3 激进赛博:高对比彩色 + 金属光泽 + sharp geometric

1.3 Moodboard Prompt 结构(每方向一份)

每方向的 prompt 文件写到 knowledge/design-docs/visual-anchors/moodboard-v{N}-prompt.md。

核心要素(以 CIVITAS 为范式):

  1. 主概念(一句话主语言,所有方向一致)
  2. 必含元素清单:色板 swatches、材质样本、符号族、字体样本、UI 片段
  3. 色彩方向:具体颜色名或 hex
  4. 氛围关键词:5-8 个形容词
  5. 反例清单(avoid):从 anti-slop 十条 + 项目 anti-ref 合并
  6. Composition 约束:不是网页截图,是 editorial layout / branding board

硬约束:

  • 所有方向的"主概念"段完全一致(主语言锁定)
  • 差异只在 2-8 这几项
  • 不同方向之间差异必须可感知(不是"都是现代简约"这类含糊差异)

1.4 出图

走资产生成双路径(见 §4 专门段)。产出:

  • knowledge/design-docs/visual-anchors/moodboard-v{N}-{date}.png(每方向 1 张)

1.5 方向选择门

把 2-3 张图 + 口号并排呈现给用户,请他:

  1. 选 1 个主方向——明确选一个,不接受"介于中间"
  2. 说明被放弃方向哪里不对味——作为 anti-ref 资产

选择题化(用 [[审美是隐性认知,追问是唯一的解压工具]]):

  • 定位:第一眼落在哪张图?
  • 对标:和哪张最像心里的样子?哪张最像参考站?
  • 量化:给 2-3 个具体维度让用户勾选("v1 的氛围对但配色偏冷,v2 的配色对但构图太密,你更愿意在 v1 上调暖还是 v2 上减密度?")

选不出来时兜底:

用户反应处理
"都不对"回 frontend-interview-dualround 重拔主语言/后轮——不在本 skill 刷图
"介于 v1 和 v2 之间"派生 v4 融合版(v1 氛围 + v2 构图),最多再派一轮,超过强制选
"v2 但想换 X"选定 v2,X 写进"选定方向上的微调项"
反复犹豫 >3 轮上报"调研层需要回滚"——方向派生无法收敛说明约束不够清晰

本 skill 核心是做选择,不是等完美。


步骤 2:B. 完整网页示意图 Prompt(单线)

2.1 硬约束:单线执行

A 选定后方向已钉死。B 阶段不做分支——只按选定的 Moodboard 出一条线的图。

2.2 执行顺序

  1. 先出主页——完整 hero + 所有 section 的高保真示意图
  2. 用户确认 OK——需要调整回到 prompt 改一版
  3. 再出子页 / 下滑段——subpage by subpage,不并行

2.3 Prompt 结构

每份 prompt 写到 knowledge/design-docs/visual-anchors/mockup-{page}-prompt.md。

核心要素:

  1. 页面类型(landing / hero / feature / product / dashboard)
  2. 主叙事(从上到下讲什么故事,来自 design.md §0)
  3. Section 分解:每个 section 的目标 + 主元素 + 视觉层级
  4. 调色 / 字体 / 材质(从选定的 Moodboard 复制过来)
  5. 真实文案占位(不是 lorem ipsum,用产品级 placeholder,从后轮采访的文案调性类产出)

2.4 出图

走双路径。产出:

  • knowledge/design-docs/visual-anchors/mockup-home-{date}.png
  • knowledge/design-docs/visual-anchors/mockup-{subpage}-{date}.png

步骤 3:C. 动效帧序列 Prompt(单线,展示型走)

工具型项目跳过本步(阶段化流程明确写了)。

3.1 核心动效清单

从 design.md §10 Motion Spec 的 Core Motion Catalog 取:

  • 展示型:Hero 入场 / Scroll-driven 背景 / LoadingScreen / 关键交互动效
  • 工具型:无(跳过本步)

3.2 每个核心动效一套帧序列

每个动效出一张从左到右拼接的帧序列图:起始帧 → 中间关键帧 → 终止帧。

3.3 Prompt 结构

每份 prompt 写到 knowledge/design-docs/visual-anchors/motion-frames/{animation-name}-prompt.md。

核心要素:

  1. 动效目标(Loading / Hero 入场 / scroll-driven 等)
  2. 起始帧、中间关键帧、终止帧的逐一视觉描述
  3. 时长 + 缓动曲线(帧间过渡的隐性约束)
  4. 触发条件(scroll 到哪个点 / hover / 点击)

3.4 和代码级实现 prompt 的分工

帧序列图是视觉锚点,不是实现规格:

产物角色产出 skill
帧序列图(本步产出)从左到右的静态帧变化 → 给用户 confirm 方向 + 给 Agent 视觉参考本 skill
微观实现 prompt(LoadingScreen 风格代码级规格)Theme tokens / Element 逐一规格 / 时序总表 → 喂 Agent 写 framer motion 代码frontend-motion-prompt-writer

详见 [[动效文档两层:MOTION-SPEC vs 实现 prompt 集]]。

3.5 出图

走双路径。产出:

  • knowledge/design-docs/visual-anchors/motion-frames/{animation-name}-{date}.png

步骤 4:回填 design.md §12-§14

三件套完成后,在 design.md 回填引用段(由 frontend-design-writer Round 4 执行,本 skill 提供路径清单):

## 12. Moodboard Prompt
- Prompt 文件:visual-anchors/moodboard-v2-prompt.md
- 状态:locked (v2 深夜工坊)
- 选定图:visual-anchors/moodboard-v2-20260421.png

## 13. Page Mockup Prompt
- 主页:visual-anchors/mockup-home-prompt.md → mockup-home-20260421.png
- 子页 pricing:visual-anchors/mockup-pricing-prompt.md → ...

## 14. Motion Prompts
- 帧序列目录:visual-anchors/motion-frames/
- 实现 prompt 目录:motion-prompts/(由 frontend-motion-prompt-writer 填充)
- 核心动效清单:[表格,状态 draft/locked]

资产生成双路径

三件套所有产出都通过 prompt 调用图像生成模型。执行路径分主兜底:

路径触发执行方式
主路径默认调用 baoyu-imagine skill,用 GPT Image 2 或对应可用模型自动生成
兜底路径主路径失败(API 限额 / 内容安全拒绝 / 模型不可用)Agent 告知用户 + 打开 prompt 文件,用户复制到网页端模型手动生成

双路径意义:流程不会因 API 临时问题卡死,但主路径能跑就主路径跑。

调用约定

  • 主路径:$baoyu-imagine 传 prompt 文件路径,接收生成图片文件
  • 兜底:open 命令打开 prompt 文件 + 提示用户"复制到 MJ / 即梦 / Gemini 手动生成,完成后把图放到 visual-anchors/{file}-{date}.png"

样板不进笔记库

笔记库只存方法论——"Moodboard prompt 应该长什么样"的结构定义。

具体样板(CIVITAS 那张图的完整 prompt、LoadingScreen 规格)住在项目的 knowledge/design-docs/visual-anchors/,按项目 context 现场生成,不跨项目复用。


完成标准

A 阶段(Moodboard):

  • 派生了 2-3 个候选方向,每个有一句话口号 + 完整 Moodboard prompt
  • 所有候选共享同一主语言(字段完全一致)
  • 差异轴明确(1-2 个维度)且在不同方向间差异可感知
  • 每方向 1 张图产出(或 prompt-only 的可粘贴版)
  • 用户明确选定 1 个方向
  • 被放弃方向的 anti-ref 摘要保留

B 阶段(页面示意图):

  • 主页 mockup 生成 + 用户确认 OK
  • 所需子页 mockup 逐一生成(每出一张让用户确认再出下一张)
  • 所有图文件入 visual-anchors/
  • 文案占位用产品级占位(不是 lorem ipsum)

C 阶段(动效帧序列,展示型):

  • 每个核心动效都有帧序列图
  • 帧序列图体现起 / 中 / 终 三帧
  • 图文件入 visual-anchors/motion-frames/

回填:

  • frontend-design-writer Round 4 已被触发,design.md §12-§14 引用段填好

与其他 skill / 剧本的边界

场景走谁
已定稿项目的二开 / 增量扩展frontend-iteration-planner(场景 C 入口;T1 会调用本 skill 的 B 单页 mockup,T2 可选,T3 跳过)
跑调研(六维试吃 / 参考量化)frontend-design-research(阶段 2,上游)
前轮/后轮深度采访frontend-interview-dualround
视觉叙事 → 图像 prompt 的通用方法论prompt-builder(通用生图,本 skill 是它的前端专用桥)
调 API 出图baoyu-imagine(由 prompt-builder 或本 skill 直接调)
阶段 4 完成,写 DESIGN.md kun 15 段 + 回填 §12-§14frontend-design-writer(下游)
某个核心动效组件的代码级实现 prompt(LoadingScreen 风格)frontend-motion-prompt-writer(阶段 4C / 阶段 6 使用)
方向定了,实现页面开发实现剧本(读 design.md + 三件套图像 + 实现 prompt)
反 slop 硬禁令frontend-anti-slop-gate(阶段 6 横切 + 本 skill 每次出图前快扫)
通用海报 / 人像 / 产品图prompt-builder 直接用

本 skill 的 deletion-spec

  • 触发删除条件:当图像生成成本显著上升(比如模型 API 定价变化)使得"前移探索"的代价优势消失,或 AI 代码生成达到一次通过稳定度(不需要视觉锚定就能正确生成),本 skill 可降级。若三件套缩减为两件(比如帧序列被动效文档吸收)或扩展为四件(增加信息架构图),需重写。
  • 禁用方式:从 plugins/frontend-suite/skills/ 删除本目录即停止注入(skills 字段是目录通配)。无需改 plugin.json。
  • 卸载清单:
    • frontend-design-research / frontend-interview-dualround / frontend-design-writer / frontend-motion-prompt-writer 的"边界表"和产出下游流向段引用本 skill
    • plugins/frontend-suite/.claude-plugin/plugin.json description 的"visual reference"段需回退
    • 项目内 knowledge/design-docs/visual-anchors/ 目录由用户自行决定保留或迁移
    • [[AI前端设计认知框架]] 阶段 4 段和 [[视觉锚定三件套:代价结构与资产生成双路径]] 的"对应 skill"字段需同步

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