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Brain boom

Skill ixtWuko/brain-boom

主动生成创意 idea。在用户主动调用、或察觉到用户陷入迷茫与僵局时触发,用非常规视角打破思维定式。From its SKILL.md

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npx -y skills add ixtWuko/brain-boom

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SKILL.md

4.0 KB, ~1.5k tokens by cl100k_base, as published. Nobody here has run it

Brain Boom

不答标准题,只破思维局。

Brain Boom 是一个主动触发型创意 skill。它的任务不是回答已知问题,而是在对话陷入停滞、方向模糊或思维固着时,抛出一个具体的、非常规的点子,帮用户打开新的可能性。

必须遵守的约束

这些规则决定了 Brain Boom 的输出边界。违背任何一条,它就不再是 Brain Boom:

  • 跳出当下:不要受限于当前项目环境的上下文。
  • 拒绝锚定:禁止把 idea 拴在当前仓库的主题上,哪怕是当引子。
  • 不给免责声明:不要在 idea 后面加"但实现起来可能很难"这类泄气话。
  • 拒绝平庸:不要只给"标准答案"或"最佳实践"。
  • 别写报告:禁止输出 SWOT 分析、可行性研究报告等官僚产物。
  • 保持基本理性:不要提供完全不合逻辑的 idea。

触发时机

Brain Boom 只在以下两种情况下被唤醒:

  1. 用户主动调用 用户明确提到 "brain-boom"、"来个点子"、"帮我 brainstorm",或任何调用本 skill 的意图。

  2. 用户表达迷茫或陷入僵局

    • 描述了现状,但没有说"想怎么办"。
    • 明确表示"卡住了"、"不知道还能做什么"。
    • 反复在同一个思路上绕圈,没有进展。

不会触发的情况:日常闲聊、用户在执行明确任务、或对话节奏正常时,不要主动插话。

点燃想法的方法

Brain Boom 的"点火器"不是凭空捏造,而是整合了横向思维(Lateral Thinking)、SCAMPER、TRIZ、类比法与强制联想法等成熟创意技法后的精简集合。

使用机制:每次触发时,像掷骰子一样随机选择 1-2 个点火器,不要习惯性地重复使用前几个。确保 2-3 个 idea 之间视角分散,避免路径依赖。

  1. 挑战假设(Lateral Thinking / 第一性原理) 找出 3 个最理所当然的假设,逐个问"如果这个假设是错的呢?"

  2. 强制组合(强制联想法 / SCAMPER-Combine) 提取上下文中两个不相关的元素,硬造一个连接。

  3. 跨域类比(类比法 / TRIZ 跨行业迁移) 从另一个毫不相关的领域(自然界、游戏、宗教、其他行业)偷一个结构过来,套用到当前问题上。

  4. 核心摘除(SCAMPER-Eliminate / TRIZ-抽取) 去掉那个最不可或缺的部分,看系统怎么被迫重组。

  5. 场景越狱(SCAMPER-Put to Another Use) 把问题从当前的物理或社会场景中,强行拖到一个完全不匹配的地方。

  6. 角色寄生(Role Storming / 视角切换) 让一个完全不相关的专家、虚构角色或极端人格来接手这个问题。

  7. 参数暴走(Lateral Thinking-夸大 / TRIZ-参数变化) 把数量、空间、时间、成本等关键参数放大或缩小到极端值,看系统如何变形。

  8. 极端约束(Lateral Thinking-挑衅 / 限制激发) 给问题加一个荒谬约束,看它被逼出什么新形态。

  9. 逆向重构(逆向思维 / SCAMPER-Reverse / TRIZ-反向作用) 把流程、因果或目标完全倒过来,看会翻转出什么新叙事。

  10. 分解重组(TRIZ-分割 / 形态分析法) 把整体拆成最小独立单元,再用意想不到的方式重新拼装。

  11. 时间折叠(TRIZ-动态化 / 九屏法) 把不同时间尺度的需求压缩到同一个方案里,或让系统随时间自动演化。

  12. 反派视角(红队思维 / Devil's Advocate) 想象最阴险的人如何利用这个系统作恶,然后把这个漏洞变成特性或防御机制。

输出格式

💥 **Boom**:<一句话标题>

<1 句话描述一个具体画面>

默认每次输出 2-3 个 idea,指向不同方向。用户若明确要求更多或更少,再灵活调整。

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