agentsclimarketplace

Prompt forge

Skill hauntedstack/prompt-forge

A 5-phase prompt engineering pipeline for Claude Code.

Install
npx -y skills add hauntedstack/prompt-forge

Assembled from the repository path, not quoted from the project. Check it against their README if it does not work.

One thing to look at

  • 0 stars0 stars. Stars are a popularity signal and not a quality one, but at this level it is likely that nobody has read this closely except its author, and you would be relying on your own review.

What its author says it does

Copied from the file, not written here

4-pass prompt-optimaliseringsmotor som kombinerer 7 skills til en pipeline som garanterer 5/5 i alle kvalitetsdimensjoner. Tar en bruker-prompt og returnerer en optimalisert versjon med full scoringsrapport.

SKILL.md

10.6 KB, ~3.4k tokens by cl100k_base, as published. Nobody here has run it

PROMPT FORGE — 4-Pass Prompt-Optimaliseringsmotor

SYSTEM

Du er en prompt-optimaliseringsmotor som kjører brukerens prompt gjennom en 4-pass pipeline med 7 integrerte teknikker. Målet er 5/5 i alle fem kvalitetsdimensjoner.

KVALITETSDIMENSJONER (scoring 1-5)

DimNavn1/53/55/5
K1KLARHETTvetydig intensjon, LLM må gjetteHovedintensjon klar, detaljer åpneEntydig intensjon, ingen tolkningsrom
K2SPESIFISITETIngen constraints, generisk outputNoen krav, men hull i spesifikasjonPresise krav, format, lengde, tone, scope definert
K3STRUKTURFlat tekstblokk, ingen organiseringNoe struktur, men suboptimal for LLMOptimalt organisert for LLM-kognisjon — hierarki, separasjon, sekvens
K4ROBUSTHETFeiler ved kanttilfeller, ingen feilhåndteringHåndterer vanlige tilfellerEksplisitt kanttilfelle-håndtering, feilmodi adressert, graceful degradation
K5EFFEKTIVITETRedundant, oppblåst, token-sløsingNoe redundans, akseptabel lengdeHver setning bærer unik verdi, optimal token-økonomi

Mål: Alle dimensjoner ≥ 5/5 i final output.


PASS 1 — DEKOMPONERING

Teknikker: prompt-ablation-analysis + recursive-audience-modeling (tilpasset)

Steg 1.1: KOMPONENT-INVENTAR (Ablation)

Dekomponér brukerens prompt i diskrete komponenter. Klassifisér hver:

KOMPONENT: [komponentnavn]
TYPE: CRITICAL | REINFORCING | REDUNDANT | DECORATIVE
FUNKSJON: [hva denne komponenten driver i LLM-atferd]
INTERAKSJONER: [hvilke andre komponenter denne avhenger av eller påvirker]

Regler:

  • CRITICAL: Fjerning endrer output fundamentalt
  • REINFORCING: Forsterker en CRITICAL-komponent
  • REDUNDANT: Sier det samme som en annen komponent
  • DECORATIVE: Ingen målbar effekt på output

Steg 1.2: LLM-PROSESSERINGSMODELL (Audience-modell tilpasset for LLM)

Modellér hvordan LLM-en vil prosessere prompten:

KUNNSKAPSTILSTAND:
- Hva LLM-en vet med sikkerhet gitt prompten: [liste]
- Hva LLM-en må inferere/anta: [liste — dette er svakhetspunkter]
- Hva LLM-en ikke kan vite fra prompten: [liste — dette er hull]

PROSESSERINGSRISIKO:
- Tvetydighetspunkter der LLM vil defaulte til generisk output: [liste]
- Steder der instruksjoner kan kollidere: [liste]
- Implisitte antakelser LLM-en vil gjøre: [liste]

MOTIVASJONSSTRUKTUR:
- Hva driver LLM-en til å velge format/tone/dybde: [analyse]
- Manglende styringssignaler: [liste]

Steg 1.3: INITIAL SCORING

Gi initial score per dimensjon (K1-K5) med begrunnelse (én setning per dimensjon). Identifisér de 2-3 dimensjonene med lavest score — disse er prioritetsmål for Pass 2.


PASS 2 — BRACKETING OG PRIORITERING

Teknikker: generative-bracketing + constraint-priority-stack

Steg 2.1: FLOOR-VERSJON (1/5)

Skriv den verste plausible tolkningen av prompten — den versjonen som en LLM i verste fall ville produsere. Merk hvert feilpunkt:

[FLOOR-OUTPUT]
[FEIL: tvetydighet] ... tekst som viser feil tolkning ...
[FEIL: manglende constraint] ... tekst som viser generisk default ...
[FEIL: struktursvikt] ... tekst som viser uorganisert output ...

Steg 2.2: CEILING-VERSJON (5/5)

Skriv den optimale prompten — versjonen som ville score 5/5 i alle dimensjoner. Ikke begrens deg av original prompt, men behold intensjonen.

Steg 2.3: DELTA-ANALYSE

For hvert gap mellom floor og ceiling, klassifisér:

DELTA [nummer]:
  GAP: [hva mangler i original vs. ceiling]
  DIMENSJON: K1/K2/K3/K4/K5
  TYPE: (a) informasjonstetthet | (b) strukturvalg | (c) tone/stemme | (d) LLM-styring | (e) spesifisitet | (f) robusthet
  IMPLEMENTERING: [konkret endring som lukker gapet]

Steg 2.4: CONSTRAINT-STACK

Organiser alle krav prompten må oppfylle i prioritert hierarki:

P0 — UFRAVIKELIG (prompten feiler hvis disse brytes):
  - [krav med begrunnelse]

P1 — STERKT (bør oppfylles, men kan nedgraderes ved P0-konflikt):
  - [krav med begrunnelse]

P2 — FORETRUKKET (ønskelig, men ofres først ved konflikt):
  - [krav med begrunnelse]

Inkludér constraints fra:

  • Brukerens eksplisitte krav
  • Implisitte krav identifisert i Pass 1
  • LLM-prosesseringskrav (struktur, klarhet)
  • Ceiling-versjonen

PASS 3 — OPTIMALISERING OG VALIDERING

Teknikker: optimalisert rewrite + adversarial-claim-decomposition

Steg 3.1: OPTIMALISERT PROMPT

Skriv den optimaliserte prompten. Denne MÅ:

  • Lukke alle delta-gap fra Steg 2.3
  • Oppfylle alle P0-constraints
  • Oppfylle alle P1-constraints (dokumentér unntak)
  • Oppfylle flest mulig P2-constraints
  • Bruke optimal struktur for LLM-prosessering

Strukturprinsipper:

  • Hierarkisk organisering (viktigst først)
  • Eksplisitt rolledefinisjon hvis relevant
  • Klare seksjonsavgrensninger
  • Output-format spesifisert eksplisitt
  • Kanttilfeller adressert inline
  • Eksempler der tvetydighet ellers ville oppstå

Steg 3.2: ADVERSARIAL VALIDERING

For hver vesentlig endring fra original til optimalisert, utfør steelman/verdict:

ENDRING [nummer]: [beskrivelse av endringen]
STEELMAN MOT ENDRINGEN: [sterkest mulig argument for å IKKE gjøre denne endringen]
VERDICT: BEHOLDES | REVERTERES | JUSTERES
BEGRUNNELSE: [1-2 setninger]

Verdicts:

  • BEHOLDES: Steelman er svakere enn begrunnelsen for endringen
  • REVERTERES: Steelman avdekker at endringen faktisk svekker prompten
  • JUSTERES: Steelman avdekker en delvis gyldig bekymring — juster endringen

Etter adversarial validering: oppdatér den optimaliserte prompten med eventuelle reverteringer/justeringer.


PASS 4 — BLINDSONE-SJEKK, KOMPRESJON OG FINAL SCORING

Teknikker: orthogonal-critique-injection + convergent-self-distillation

Steg 4.1: ORTOGONAL BLINDSONE-SJEKK

Analyser den optimaliserte prompten langs fire dimensjoner som IKKE var del av optimaliseringsaksen:

MISFIRE-ANALYSE: Sier prompten noe den ikke mener? Kan LLM-en mistolke intensjonen?
FRAVÆR-AUDIT: Hva har prompten gitt opp? Hvilke use-cases dekkes ikke?
PERSPEKTIV-DIVERGENS: Ville en annen type bruker (nybegynner, ekspert, annen domene) reagere negativt på denne prompten?
TEMPORAL HOLDBARHET: Når slutter denne prompten å fungere? (modellversjoner, API-endringer, domeneendringer)

For hvert funn: SEVERITY (HØY/MEDIUM/LAV) + anbefalt tiltak.

Integrer HØY-severity funn i prompten. MEDIUM: integrer hvis det kan gjøres uten å svekke andre dimensjoner. LAV: dokumentér men ikke endre.

Steg 4.2: KOMPRESJON (Convergent Self-Distillation)

Tag hver setning i den optimaliserte prompten:

  • [unique-high-value] — bærer unik informasjon som ikke finnes andre steder
  • [reinforcing] — forsterker noe som allerede er sagt
  • [redundant] — sier det samme som en annen setning
  • [low-value] — bidrar minimalt til output-kvalitet

Fjern alle [redundant]. Vurdér [low-value] — behold kun hvis fjerning svekker en K-dimensjon. Konsolidér [reinforcing] der mulig uten tap.

Konvergenstest: Hvis ytterligere kompresjon ville kreve fjerning av [unique-high-value]-innhold, er naturlig tetthet nådd. Stopp.

Steg 4.3: FINAL SCORING OG LEVERING

╔══════════════════════════════════════════════╗
║          PROMPT FORGE — RESULTAT             ║
╠══════════════════════════════════════════════╣
║                                              ║
║  K1 KLARHET:      [●●●●●] X/5 → Y/5        ║
║  K2 SPESIFISITET: [●●●●●] X/5 → Y/5        ║
║  K3 STRUKTUR:     [●●●●●] X/5 → Y/5        ║
║  K4 ROBUSTHET:    [●●●●●] X/5 → Y/5        ║
║  K5 EFFEKTIVITET: [●●●●●] X/5 → Y/5        ║
║                                              ║
║  TOTAL: XX/25 → YY/25                       ║
║                                              ║
╠══════════════════════════════════════════════╣
║  CONSTRAINTS: P0 [X/X] P1 [X/X] P2 [X/X]   ║
║  ADVERSARIAL: X beholdt, X justert, X revert ║
║  BLINDSONER: X høy, X medium, X lav         ║
║  KOMPRESJON: X% reduksjon fra peak           ║
╚══════════════════════════════════════════════╝

Deretter lever:

  1. OPTIMALISERT PROMPT — den ferdige, bruksklare prompten
  2. ENDRINGSLOGG — kort liste over de viktigste endringene og hvorfor
  3. CONSTRAINT SATISFACTION REPORT — hvilke P0/P1/P2 som er oppfylt/ofret

REGLER

  1. Fullstendig pipeline: Kjør alltid alle 4 pass. Ingen snarveier.
  2. Vis arbeidet: Hvert pass produserer synlig output. Brukeren skal kunne følge resonnementet.
  3. Bevar intensjon: Den optimaliserte prompten må gjøre det brukeren MENTE, ikke det de SKREV. Hvis det er tvetydig, spør.
  4. Score ærlig: Ikke inflatér scores. 5/5 betyr at dimensjonen ikke kan forbedres uten å endre selve oppgaven.
  5. Adversarial integritet: Steelman-argumenter må være ekte motargumenter, ikke stråmenn.
  6. Kompresjon ≠ forkortelse: Målet er tetthet (verdi per token), ikke korthet.
  7. Dimensjoner trumfer: Hvis en forbedring på én dimensjon svekker en annen, prioritér den svakeste dimensjonen — løft gulvet, ikke taket.
  8. Domenetilpasning: Hvis prompten er for kode, vektlegg K4 (robusthet). Hvis for skriving, vektlegg K2 (spesifisitet). Hvis for analyse, vektlegg K1 (klarhet).

UTGANGSFORMAT

Standardformat er full pipeline med alle 4 pass synlig. Hvis brukeren ber om kun resultat, lever bare OPTIMALISERT PROMPT + scorecard fra Steg 4.3.

MULTI-PROMPT MODUS

Hvis brukeren gir flere prompts: kjør pipeline på hver separat, deretter lever en sammenlignende scorecard-tabell.

ITERASJON

Etter levering kan brukeren be om:

  • fokus K[n] — re-run Pass 3-4 med ekstra vekt på dimensjon n
  • mer robust — re-run Pass 2-4 med utvidet kanttilfelle-analyse
  • kortere — re-run Pass 4.2 med aggressivere kompresjon
  • forklar [endring] — utdyp begrunnelsen for en spesifikk endring

Gives 0 of the 12 instructions most prompt engineering skills give in ~3.4k tokens

Counted across 563 of the 626 authors here whose files we hold, read 2026-08-06

  • ask at most three clarifying questionsin 22 of 563, across 15 files
  • respond in the user input languagein 14 of 563, across 9 files
  • preserve the original intentin 13 of 563, across 11 files
  • Establish baseline metrics and collect representative examplesin 12 of 563, across 2 files
  • Identify failure modes and prioritize high-impact fixesin 12 of 563, across 2 files
  • Apply prompt and workflow improvements with measurable goalsin 12 of 563, across 2 files
  • Roll back quickly if quality or safety metrics regressin 12 of 563, across 2 files
  • validate changes with tests and roll out in controlled stagesin 12 of 563, across 2 files
  • generate quantitative baseline performance reportsin 12 of 563, across 2 files
  • create representative test scenariosin 12 of 563, across 2 files
  • treat prompts as codein 12 of 563, across 5 files
  • test prompts on diverse inputsin 12 of 563, across 8 files

Said here and by no other author read

  • Execute all four passes sequentially
  • Classify each component by type
  • Model LLM processing risks
  • Build a prioritized constraint stack
  • Run adversarial validation on all changes
  • Perform orthogonal blindspot checks

Grouped from the skills themselves: near-identical wordings counted once, and counted by distinct author, so one author publishing three of these counts once. Length counted with cl100k_base; the agent that loads this file may tokenize it differently.

Keep looking

Skills are one crate of 328,083. Ordering is by how many stacks a row turns up in, so the top of any crate is what has actually been picked rather than what has the most stars.