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Novel framework

Skill GonsonInter/novel-writer-workflow/skills/novel-framework

Use during Phase 2 of novel writing when user is building the framework - outline, hook matrix, character cards, worldview, task breakdown - activated after novel-ideation closesFrom its SKILL.md

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npx -y skills add GonsonInter/novel-writer-workflow --skill novel-framework

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SKILL.md

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Novel 框架搭建阶段(Phase 2 · 第一步)

激活条件

novel-writer-workflow-guide 路由激活,当:

  • novel-ideation 已完成(constitution + specify + clarify 齐全)
  • 用户说"大方向定了" / "现在搭大纲" / "分一下章"

这个阶段要产出

五个核心文档

  1. 大纲.md——分卷 / 分幕 / 章节梗概
  2. 钩子与反转.md——每章末钩子 + 强度评分 + 情绪曲线
  3. 任务分解.md——章节优先级 + 依赖关系 + 并行工时
  4. 人物设定.md——所有关键人物的人物卡
  5. 世界观设定.md——时间线 + 圈子规则 + 金手指边界 + 地理设定

搭建顺序

不是平行的,有依赖关系:

1. 决定总体结构(分卷 + 分幕)
     ↓
2. 写人物卡(主角 + 女主 + 反派)
     ↓
3. 写世界观(时间线 + 金手指边界)
     ↓
4. 写大纲(章节梗概)
     ↓
5. 填钩子矩阵(每章钩子强度)
     ↓
6. 做任务分解(优先级 + 依赖)

1. 总体结构(先决定)

分卷 vs 分幕

  • 分卷商业结构(给平台分册、读者付费节奏)
  • 分幕叙事结构(给情绪曲线)

两者可以解耦。例如:

  • 2 卷上架(第一卷 X 万字,第二卷 Y 万字)
  • 4 幕叙事(归来 / 立足 / 逆袭 / 终局)
  • 分卷分界点可以落在某一幕中间的大反转

典型结构选择

小说规模推荐结构
短篇 1-3 万单卷三幕(起承合)
中篇 3-10 万单卷三幕/四幕
长篇 10-20 万2 卷四幕(分界点在大反转章)
超长 20 万+多卷多幕(每卷一个大反转)

2. 人物卡(Framework 之柱)

每个关键人物要写

## XX

**基础**
- 年龄 / 身份 / 外貌特征(只写关键识别项)

**核心动机**
- 他/她要什么(一句话)
- 为什么要(至少一层原因)

**阻碍**
- 内在阻碍(性格缺陷 / 创伤 / 秘密)
- 外在阻碍(对抗方 / 环境 / 客观限制)

**弧线**
- 故事开始时:什么样
- 中段转折:如何变化
- 故事结束时:变成什么样

**关键细节**(给作者用来保持一致性)
- 口头禅 / 肢体习惯 / 贴身道具 / 家庭关系
- 前世/过去的关键创伤(如果重生题材)

人物数量控制

  • 主角 1 位 + 女主/男主 1 位 + 核心反派 2 层(台前 + 幕后)+ 关键配角 3-5 位(师父、兄弟、对手、导师、伙伴)
  • 每本小说不超过 10 位核心人物,剩下都是路人
  • 路人不写人物卡,但出场一次就要有一笔识别描写

3. 世界观(金手指边界是重点)

世界观文档结构

# XX 世界观设定

## 时间线(关键节点)
- YYYY 年:XX 事件(影响到故事线)
- YYYY 年:YY 事件

## 圈子规则
- [行业术语 10-20 个]
- [潜规则 / 江湖秩序]

## 金手指(如果有)
- 能力:[是什么]
- 边界:[什么能做,什么不能做]
- 代价:[每次使用的代价]
- 升级曲线:[逐步解锁 / 固定封顶]

## 关键地点
- [地点 1]:[描述]
- [地点 2]:[描述]

金手指边界锁死(防外挂)

如果有金手指,必须在框架期锁死三件事:

  1. 能做什么(明确列举)
  2. 不能做什么(也明确列举)
  3. 每次使用的代价(虚脱 / 失明 / 寿命 / 冷却时间)

金手指失控是长篇常见死因。必须在这里按住。

4. 大纲(章节梗概)

每章梗概结构

| 章号 | 章名 | 核心事件 | 本章钩子 |
|---|---|---|---|
| 1 | XX | 主角做了 X,发现 Y | Z(章末悬念) |
| 2 | YY | ... | ... |

写梗概的技巧

  • 核心事件一句话,写"主角做什么+结果是什么"
  • 钩子就是下一章开头要接住的那个悬念
  • 伏笔在梗概里用【伏笔】标记,注明回收章号
  • 每 3-5 章排一个强度 4+ 的爆点(不是每章都要爆)

伏笔矩阵

大纲完成后,单独列一张表:

## 伏笔矩阵

| 伏笔 | 埋在 Ch X | 回收在 Ch Y | 强度 |
|---|---|---|---|
| 一枚异常的公章 | 16 | 36 | 5 |
| 一个旧手机按键 | 14 | 28, 31 | 4 |
| 主角幼年养过的猫 | 1 | 40 | 2 |

每个伏笔必须明确标注回收章。悬而未收的伏笔是长篇读者最大的不满。

5. 钩子矩阵

每章末钩子强度表

| 章号 | 钩子内容 | 强度 (1-5) | 情绪类型 |
|---|---|---|---|
| 1 | 细节对上了前世那个线索 | 5 | 炸 |
| 2 | 下手的人招了,背后还有人 | 4 | 悬 |
| 3 | ... | 3 | 燃 |

情绪曲线

把钩子强度画成曲线:

强度 ▲
5   │        ╱╲        ╱╲     ╱─
4   │      ╱    ╲    ╱    ╲  ╱
3   │    ╱        ╲╱        ╲
2   │  ╱
    └──────────────────────────▶  章号

原则

  • 不能每章都 5 分(读者会麻)
  • 不能长时间 2 分(读者会掉)
  • 每 3-5 章一个峰值
  • 峰值之间有缓冲

6. 任务分解

任务卡结构

| 章号 | 标题 | 优先级 | 依赖 | 可并行 | 预计工时 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 一碗汤 | 高 | — | 否 | 3h | 待写 |
| 2 | 背后的人 | 高 | Ch 1 | 否 | 3h | 待写 |
| 3 | 逐出师门 | 中 | Ch 2 | 否 | 3h | 待写 |

优先级标记

  • :主线关键章(爆点章、反转章、高潮章)
  • :主线推进章
  • :过渡章、铺垫章

并行写作

如果你用 AI 辅助且同时开多个 context:

  • [P] 表示可并行(比如两章发生在不同地点、不同人物线)
  • 同一条线的相邻章不能并行(前章影响后章细节)

质量检查清单

Framework 做完之前,过一遍:

  • 所有关键人物都有完整人物卡(不只是主角)
  • 金手指边界和代价写死
  • 大纲每章有核心事件 + 钩子
  • 伏笔矩阵每个都有回收章
  • 钩子强度情绪曲线不是一条直线
  • 任务分解能看出依赖和优先级
  • 分卷分界点落在强反转章
  • 世界观和 constitution 不冲突

与姐妹 skill 的关系

  • 输入来源novel-ideation 的 constitution + specify
  • 输出消费者novel-chapter-sop 写单章时要读大纲+人物卡+钩子;novel-consistency-guards 扫描时要参照世界观和人物卡
  • 不做什么:不写正文、不做 review。只搭框架。

常见陷阱

大纲太粗

"第五章:主角和女主在老街吵架" ——这种粒度在写作期没法直接落笔。梗概至少要有:谁、在哪、干了什么、结果是什么、留下什么钩子。

伏笔没回收计划

埋了很多伏笔,但没写回收章。写到后期发现根本没地方收,或者收得仓促。埋的同时必须写回收章

钩子强度失衡

前 10 章全是 5 分爆点,后 30 章都是 2-3 分——读者会感觉"越看越不好看"。爆点要分布在全书。

金手指没边界

"主角有心眼"——行。但"心眼能干什么、不能干什么、代价是什么"必须写死。否则写作期会"什么都能用心眼解决"。

分卷分界没对齐

分卷分界点不能随意选。必须落在一个大反转或者一个阶段性胜利的章末。读者合上第一卷时要有"下卷必看"的冲动。

切换到下一阶段

Framework 完成后,主 skill 会确认:

"框架齐全了:大纲 / 人物 / 世界观 / 钩子 / 任务 五表都有。接下来进入写作阶段。启用 novel-chapter-sop 管单章流程,novel-consistency-guards 后台扫一致性。准备好就从 Ch 1 开始。"

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