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P0h ai product triple balance

Skill gmaxxxie/ai-native-product-agent-skills/skills/p0h-ai-product-triple-balance

AI 产品三重平衡表。AI 产品设计需要在商业、人性、技术三个维度之间找到平衡。 这个 Skill 提供系统性的三重平衡评估框架。 基于《AI rebuild product needs》工具卡。From its SKILL.md

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SKILL.md

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AI 产品三重平衡表

一句话定位

AI 产品不是技术问题,而是商业、人性、技术三者的平衡问题。这张表帮你找到平衡点。

何时触发

  • 产品方案需要在多个目标之间权衡
  • 担心技术实现超越了商业价值或人性边界
  • 需要评估产品设计的健康度
  • 团队对"该做什么"有分歧

输入

产品方案描述 + 已知约束条件。

示例输入

产品: AI 面试辅助工具
功能: 自动生成面试评估报告
担心: 可能导致面试官依赖 AI 而忽视人的判断

三重维度

维度 1: 商业(Business)

核心问题:这个产品能不能创造商业价值?

评估项

  • 是否有明确的收入模型或价值交换
  • 用户是否愿意为这个价值付费(时间/金钱/数据)
  • 规模化后成本结构是否合理
  • 是否有竞争壁垒或差异化优势
  • 是否符合公司战略方向

输出格式

商业评估:
  value_proposition: "核心价值主张"
  revenue_model: "收入模型"
  willingness_to_pay: "用户支付意愿"
  scalability: "规模化潜力"
  competitive_advantage: "竞争优势"
  alignment: "与战略的一致性"
  score: "1-10"

维度 2: 人性(Humanity)

核心问题:这个产品对人有没有侵害?

评估项

  • 是否尊重用户的自主性和选择权
  • 是否有潜在的偏见或歧视风险
  • 是否透明(用户知道 AI 在做什么)
  • 是否有退出机制(用户可以不用)
  • 是否考虑了弱势群体(老年人、残障人士等)
  • 是否保护了隐私和数据安全

输出格式

人性评估:
  autonomy: "自主性尊重程度"
  bias_risk: "偏见风险"
  transparency: "透明度"
  exit_option: "退出机制"
  vulnerability: "弱势群体考虑"
  privacy: "隐私保护"
  score: "1-10"

维度 3: 技术(Technology)

核心问题:这个产品技术上能不能做到?

评估项

  • 技术是否成熟可用
  • 准确率/可靠性是否达到业务要求
  • 响应速度/性能是否可接受
  • 可扩展性是否支撑业务增长
  • 运维成本是否可控
  • 是否有合适的回滚/容错机制

输出格式

技术评估:
  maturity: "技术成熟度"
  accuracy: "准确率/可靠性"
  performance: "性能"
  scalability: "可扩展性"
  operational_cost: "运维成本"
  fallback: "回滚机制"
  score: "1-10"

平衡分析

三角形评估

        商业 (Business)
             /\
            /  \
           /    \
          /  ❍   \
         /        \
        /__________\
  人性 (Humanity)  技术 (Technology)

平衡类型判断

平衡状态:
  - 理想型: 三者都高(稀缺)
  - 商业-人性型: 商业和人性好,技术不成熟(需要等待技术)
  - 商业-技术型: 商业和技术好,人性有风险(需要加强人性保护)
  - 人性-技术型: 人性和技术好,商业价值不明确(需要重新定义价值)
  - 偏斜型: 两者低,一者高(危险,需要重新设计)

权衡决策

当三者冲突时

决策框架:
  商业 vs 人性: 
    - 如果人性风险是不可逆的(如生命安全、歧视),人性优先
    - 如果人性风险是可控的,可以商业优先,但必须有保护机制
  
  商业 vs 技术:
    - 如果技术不成熟,但商业机会重大,可以先做 MVP 验证
    - 如果技术成本过高,商业模式不成立,需要等待技术成熟
  
  人性 vs 技术:
    - 技术能力不应该决定人性边界,而是人性边界决定技术能用多少

综合输出格式

triple_balance_assessment:
  input:
    product: "产品名称"
    description: "产品描述"
    constraints: ["约束条件"]
  
  dimensions:
    business:
      score: "1-10"
      strengths: ["优势"]
      weaknesses: ["劣势"]
      key_question: "最关键的商业问题"
    
    humanity:
      score: "1-10"
      strengths: ["优势"]
      weaknesses: ["劣势"]
      key_question: "最关键的人性问题"
    
    technology:
      score: "1-10"
      strengths: ["优势"]
      weaknesses: ["劣势"]
      key_question: "最关键的技术问题"
  
  balance:
    type: "理想型/商业-人性型/商业-技术型/人性-技术型/偏斜型"
    health_score: "1-10"
    critical_gap: "最大矛盾点"
  
  recommendations:
    immediate: ["立即要做的"]
    short_term: ["短期要做的"]
    long_term: ["长期要做的"]
    if_must_choose: "如果必须做权衡,建议优先级"
  
  red_flags:
    - "严重警示1"
    - "严重警示2"

快速使用法

  1. 描述产品方案
  2. 逐个维度打分(1-10)
  3. 识别三角形的偏斜
  4. 判断平衡类型
  5. 制定改进计划

示例:AI 面试辅助工具

维度评估分数
商业可以节省 HR 时间,但企业是否愿意付费不确定6
人性有偏见风险,面试官可能依赖 AI 而忽视人的判断4
技术技术可行,但准确率不足以完全替代人的判断7

平衡类型:商业-技术型,人性有风险

建议

  • 立即:加强偏见检测机制,确保 AI 只是辅助而非决策
  • 短期:设计"人工复核"强制流程
  • 长期:收集数据证明 AI 辅助能提升招聘质量

常见误判

  • 技术决定一切:"我们能做到"不等于"我们应该做到"
  • 商业优先万视人性:短期收益可能导致长期信任搎失
  • 人性过度保护:因为担心风险而放弃有价值的产品

一句判断

AI 产品的最终边界不是技术能力,而是人性尊严。

核心概念

概念一:为什么需要三重平衡而不只是商业评估

大多数产品讨论最终回到商业。这不庸俗,是现实——团队要生存,产品需要收入。但在 AI 时代,模型调用、上下文长度、工具编排、重试和系统防护都在持续消耗成本,商业问题比以前更早进入产品设计。

但正因为如此,AI 产品需要比"商业优先"更完整的平衡框架。

如果只看商业,团队会滑向最容易增长、转化和衡量的方向,也会推动系统走向短期刺激、过度自动化和用户依赖。产品可能盈利,但未必减轻了谁的负担,也未必塑造了值得被重复的生活方式。

只有商业层有答案时,先不要轻易下结论。

概念二:商业层——不是"能不能赚钱",而是"能不能持续创造价值"

AI 产品的商业难点不同于传统软件。过去团队大多对标人力成本,今天越来越多面对持续运营成本:token 消耗、推理深度、链路编排、稳定性和防护成本都在重新定义毛利结构。

商业层核心问题

  • 这个能力的长期运营成本是什么?
  • 它带来的价值能否覆盖持续消耗?
  • 这个体验是不是靠高成本堆出"看起来很聪明"?
  • 有没有更克制的设计、更好的毛利结构?

没有可持续价值交换,再漂亮的产品理想也很难长期存活。

概念三:人性层——不是"用户喜不喜欢",而是"是否真的减轻了长期负担"

人性层的"好"不是抽象善意,而是非常具体的判断:

  • 是否真的减轻了用户的长期负担?
  • 是否保留了人的主体性和判断感?
  • 是在帮助人生活,还是在让人慢慢失去对判断、关系和节奏的掌控?

关键判断线:这个产品是在帮助用户重获判断力和现实感,还是在帮他们以更舒服的方式交出越来越多的判断?

短期上瘾、高粘性、高转化的产品,不自动等于人性层做得好。

概念四:文化层——产品不只是工具,还在训练用户的世界观

文化层讨论最少,但可能最重要。因为产品从来不只是工具,还在持续训练用户如何理解效率、关系、责任、注意力,以及如何与系统共处。

文化层核心问题

  • 这个产品在训练用户怎样理解效率、关系和责任?
  • 它是在扩大人的现实感,还是在鼓励更浅的自动化依赖?
  • 这种产品逻辑是否值得被扩散?

文化层的后果不会立刻出现在报表里,但最终决定产品是只赢一时,还是能被长期信任。

概念五:三层冲突时的优先级判断

三层不可能永远和谐。真正的难点不是机械地说"三层都重要",而是团队必须能判断:

  • 什么时候必须商业优先,否则产品无法生存
  • 什么时候必须为人性层拒绝短期有利的设计
  • 什么时候文化层的长期代价大到不能再忽视

决策框架

冲突判断原则
商业 vs 人性如果人性风险不可逆(生命安全、歧视),人性优先;如果可控,商业优先但必须有保护机制
商业 vs 技术技术不成熟但商业机会重大,先做 MVP;技术成本过高商业模式不成立,等待技术成熟
人性 vs 技术技术能力不应决定人性边界,而是人性边界决定技术能用多少

成熟的平衡不是每层都满分,而是团队至少知道自己在牺牲什么、为什么牺牲、这个牺牲值不值得。

分步执行

Step 1:方案描述——明确产品方案和已知约束

输入:产品方案描述 + 已知约束条件

处理

  1. 用一句话描述产品方案的核心功能
  2. 列出已知约束(技术限制、合规要求、预算限制)
  3. 标记团队内部的主要分歧点

输出:产品方案简述(附约束和分歧标记)


Step 2:商业层评估——逐项打分

输入:Step 1 产出的方案简述

处理

  1. 评估是否有明确的收入模型或价值交换
  2. 评估用户是否愿意为这个价值付费(时间/金钱/数据)
  3. 评估规模化后成本结构是否合理
  4. 评估是否有竞争壁垒或差异化优势
  5. 评估是否符合公司战略方向
  6. 打分(1-10),列出优势和劣势

输出:商业层评估报告(附分数和关键问题)


Step 3:人性层评估——逐项打分

输入:Step 1 产出的方案简述

处理

  1. 评估是否尊重用户的自主性和选择权
  2. 评估是否有潜在的偏见或歧视风险
  3. 评估是否透明(用户知道 AI 在做什么)
  4. 评估是否有退出机制(用户可以不用)
  5. 评估是否考虑了弱势群体
  6. 评估是否保护了隐私和数据安全
  7. 打分(1-10),列出优势和劣势

输出:人性层评估报告(附分数和关键问题)


Step 4:文化层评估——逐项打分

输入:Step 1 产出的方案简述

处理

  1. 评估产品在训练用户怎样理解效率、关系和责任
  2. 评估是在扩大现实感还是鼓励更浅的自动化依赖
  3. 评估这种产品逻辑是否值得被扩散
  4. 打分(1-10),列出优势和劣势

输出:文化层评估报告(附分数和关键问题)


Step 5:三角形分析——判断平衡类型和最大矛盾

输入:Step 2-4 的三层评估报告

处理

  1. 将三个分数绘制到三角形中
  2. 判断平衡类型:理想型 / 商业-人性型 / 商业-技术型 / 人性-技术型 / 偏斜型
  3. 识别最大矛盾点
  4. 计算健康度分数(1-10)

输出:三角形分析图 + 平衡类型判断 + 健康度分数


Step 6:改进计划——制定分阶段行动

输入:Step 5 的三角形分析

处理

  1. 制定立即要做的(保护机制、风险缓解)
  2. 制定短期要做的(产品调整、指标升级)
  3. 制定长期要做的(方向校准、文化层建设)
  4. 明确"如果必须做权衡,建议优先级"

输出:分阶段改进计划 + 红线清单

示例 1:AI 面试辅助工具的三重平衡

场景描述:一家 HR 科技公司做 AI 面试辅助工具,功能是自动生成面试评估报告。

Step 1 方案描述

  • 核心功能:AI 在面试过程中自动记录、分析候选人回答、生成评估报告
  • 约束:面试官担心 AI 替代人的判断
  • 分歧:产品团队想让 AI 直接出"通过/不通过"建议,HR 总监认为应该只做辅助

Step 2 商业层评估

  • 收入模型:SaaS 订阅,按面试次数计费
  • 支付意愿:企业 HR 部门愿意为节省时间付费
  • 成本结构:模型调用成本可控
  • 竞争壁垒:面试数据积累形成壁垒
  • 分数:7/10

Step 3 人性层评估

  • 自主性:如果 AI 直接出"通过/不通过",面试官可能过度依赖
  • 偏见风险:AI 可能放大历史面试数据中的偏见
  • 透明度:候选人不知道 AI 在评估自己
  • 退出机制:面试官可以不参考 AI 建议
  • 分数:4/10(偏见风险和自主性是主要扣分项)

Step 4 文化层评估

  • 效率观:在训练用户"面试可以被 AI 加速"
  • 关系观:可能弱化面试中"人对人的判断"
  • 责任观:如果出错,责任归属不清晰
  • 分数:5/10

Step 5 三角形分析

  • 平衡类型:商业-技术型,人性有风险
  • 最大矛盾点:AI 直接出"通过/不通过"会提升效率但损害人性层
  • 健康度:5/10

Step 6 改进计划

  • 立即:AI 只提供"评估参考",不提供"通过/不通过"建议
  • 短期:设计"人工复核"强制流程,添加偏见检测机制
  • 长期:收集数据证明 AI 辅助能提升招聘质量(而非替代判断)

结论:AI 面试工具可以做,但必须保护面试官的最终判断权。系统应该"辅助判断"而非"替代判断"。


示例 2:AI 学习监督产品的三重平衡

场景描述:一家教育科技公司想做 AI 学习监督系统,自动打卡提醒、学习进度跟踪、惩罚机制、排行榜。

Step 1 方案描述

  • 核心功能:AI 自动监督学习——打卡提醒、进度跟踪、未完成惩罚、排行榜
  • 约束:用户可能觉得被"监控"
  • 分歧:增长团队认为惩罚机制能提升留存,教育专家认为会损害学习动机

Step 2 商业层评估

  • 收入模型:订阅制 + 增值服务
  • 支付意愿:家长愿意为孩子的学习监督付费
  • 留存预期:惩罚机制和排行榜短期能显著提升留存
  • 分数:8/10

Step 3 人性层评估

  • 自主性:惩罚机制可能让学习变成"被追着跑",而非主动选择
  • 依赖性:一旦产品关闭,用户可能立即回到旧习惯
  • 长期负担:是在帮助建立能力,还是在制造依赖?
  • 分数:3/10(核心问题是制造依赖而非培养能力)

Step 4 文化层评估

  • 学习观:在训练用户"学习必须被监督、被追、被奖励"
  • 责任观:在鼓励"把学习责任外包给系统"
  • 这种逻辑值得被扩散吗?→ 不值得
  • 分数:3/10

Step 5 三角形分析

  • 平衡类型:偏斜型(商业高,人性和文化低)
  • 最大矛盾点:短期留存提升 vs 长期用户能力退化
  • 健康度:4/10

Step 6 改进计划

  • 立即:去掉羞辱性惩罚(如"你已经落后 XX 天")
  • 短期:保留提醒和节奏支持,但减少依赖循环;把"被监督"变成"自我节奏管理"
  • 长期:增加"能力成长"指标,让用户在产品关闭后仍能自主学习
  • 文化层校准:产品应该帮助用户建立自己的学习节奏,而非永远从外部推动

结论:学习监督可以做,但必须从"外部驱动"转向"内在能力培养"。去掉惩罚,保留节奏支持,让产品帮用户成为更能自主学习的人。

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