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Ai native product needs

Skill gmaxxxie/ai-native-product-agent-skills/skills/ai-native-product-needs

AI Native 产品需求发现 Skill。基于《AI rebuild product needs》方法论, 帮助用户在 AI Agent 时代重新定义需求:区分真实需求与伪需求, 以"场景为入口、处境为本体",用行为证据替代表达性需求, 最终输出一份经过验证的 AI Native 需求简报。From its SKILL.md

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npx -y skills add gmaxxxie/ai-native-product-agent-skills --skill ai-native-product-needs

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One thing to look at

  • no licenseNo license file was found in the repository. Code published without one is not open source by default, so using it at work is a question for whoever answers licensing questions where you are.

SKILL.md

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AI Native 产品需求发现 — SKILL.md

一句话定位

当 AI 让"做出来"变得容易时,真正稀缺的是判断"什么才值得做"的能力。本 Skill 提供一套从"真实处境"出发的需求发现流程,帮助你避开 AI 时代最容易陷入的伪需求陷阱。

何时触发

用户提供了一个产品想法、问题线索或需求描述,需要:

  • 判断这是真实需求还是伪需求
  • 在 AI Agent 时代重新定义需求边界
  • 从"用户说什么"转向"用户在什么处境中做了什么"
  • 产出一份可用于后续方向定界和系统构建的需求简报

核心概念

概念一:微需求(Micro-Need)

定义:那些具体、长期、反复发生、却一直没被认真命名的小负担。它不是一时情绪或偶发抱怨,而是用户在现实中一直得额外处理的那一小段劳动。

三大特征

  1. 长期存在:不是一次性起伏,而是用户在现实中反复承担的代价。
  2. 被习惯化:用户未必天天抱怨,甚至会把它当成工作的一部分;正因被习惯化,它更难被普通需求流程看见。
  3. 一旦被接住,体感变化很大:用户未必用宏大语言夸你,但会明显感觉"终于少背一点了"。

为什么重要:大需求常常停留在表达层,微需求更容易暴露一个人究竟在生活里多做了什么。真正拉开产品差距的,往往是谁更早看见那些别人觉得"不值得看"的小负担。AI 降低了实现成本,微需求第一次获得了进入系统的机会。

五问检测法(来源:工具卡《微需求五问》):

  1. 这个问题是不是每天都在发生,只是每次都很小?
  2. 用户是不是已经为它发展出稳定的 workaround?
  3. 如果不做,谁会继续默默为它承担代价?
  4. 这段负担是不是带着羞耻、疲惫或责任风险,因此不容易被主动表达?
  5. 一旦系统接住它,用户体感会不会明显变轻?

五问中 ≥3 问回答为"是"→ 标记为高价值微需求,值得进入需求池。

概念二:真需求 vs 伪需求

伪需求四大来源

  1. 被平台放大的主流表达:高频、明确、容易传播,但未必最深。
  2. 被焦虑和比较驱动的即时欲望:"别人都在用""我是不是落后了"。
  3. 被技术兴奋推出来的假问题:"能不能做"悄悄变成"是不是该做"。
  4. 被整理得过于顺滑的表层反馈:整理只能增加可读性,不能自动增加真实性。

真需求五个特征

  1. 持续性:长期存在的现实摩擦,不是一次性情绪。
  2. 代价性:持续消耗时间、注意力、判断力、情绪容量、信任或责任安全感。
  3. 补偿性:用户已为它发展出变通做法——系统没接住,代价不会凭空消失,而是转化成用户额外承担的劳动。
  4. 结构性:和角色关系、流程断点、信息缝隙、责任机制有关,不是某个人的特殊偏好。
  5. 非表演性:即使不被高频讨论,也仍然存在,靠现实里的重复代价成立。

五问判断法(来源:工具卡《真需求判断五问》):

  1. 它是不是长期存在?
  2. 它让谁持续付出了什么代价?
  3. 用户有没有为它发展出补偿行为?
  4. 它背后是不是有结构,而不只是偏好?
  5. 即使没人讨论,它还会不会继续存在?

五问中 ≥3 问答不扎实 → 标记为"高伪需求风险",先不要做方案。

AI 时代伪需求更难分辨的三个原因

  • 平台持续放大可见表达,重复出现制造"很重要"的错觉
  • AI 把零散输入整理成逻辑清楚的"高频痛点",整齐感让人提早放弃怀疑
  • 解决方案越来越容易生成,伪需求不只更容易被看见,也更容易被快速产品化

概念三:需求四层拆解

定义:把"用户说了什么"和"用户真正被什么困住"分开的结构化拆解框架。

层级问题输出
表达层用户原话是什么?原始需求陈述
场景层问题发生在什么时候、哪一步、和谁有关?场景-角色-动作链
处境层他为什么被困住?谁在补位?谁在兜底?结构性约束清单
代价层如果系统不接住,这个人会持续损失什么?代价-风险映射

任何一层说不出来,就先不要进入方案讨论。

概念四:需求考古学(Need Archaeology)

定义:真正的需求很少直接躺在表面等你收集,它更像一层层被压住的结构——最上面是表达,再往下是场景、关系、情绪、补偿动作、责任缝隙和长期代价。AI 的角色不是需求结论机,而是需求考古助手。

核心原则

  • 你面对的不是答案,而是痕迹
  • 你要做的不是直接判断,而是分层挖掘
  • 你必须尊重上下文,不能把痕迹从原来的关系里拔出来单独解释

AI 的位置:AI 只能放大你已经采回来的痕迹,不能替你下到现场。没有现场,模型就只能消费平台化输入;没有处境材料,模型再强也只能对着表达层工作。一个人的优势越来越不只是"会不会用 AI",而是"他手里有没有 AI 不知道的东西"。

概念五:Agent 边界(Agent Boundary)

定义:好的 Agent 不是越会做事,而是越知道在哪里停。"停"不是能力缺陷,而是成熟能力的一部分。

七项边界检查(来源:工具卡《Agent 边界清单》):

  1. 信息是否足够支撑正式动作?
  2. 责任关系是否已经成熟,而不只是看起来像对齐?
  3. 这一步是在减轻劳动,还是在制造假的确定性?
  4. 一旦做错,代价是体验代价、关系代价、还是责任代价?
  5. 这里是否应该保留 human-in-the-loop(人工在环)?
  6. 用户能不能看见系统为什么停、为什么提示待确认?
  7. 这一步如果交给人,会不会反而更能保护信任?

高风险场景:付款、退款、权限变更、责任认领、对外正式承诺——必须逐条过清单。

概念六:好问题六维观察

定义:好问题不是坐在屏幕前靠语感雕出来的,而是从现实里长出来的。提问能力不等于 prompt 技巧,而是把立体现实压缩成高质量问题的能力。

六个维度(来源:工具卡《好问题六维观察表》):

  1. 场景维度:问题发生在什么时间、空间和动作链路里?
  2. 关系维度:谁在等谁,谁握着解释权,谁承担责任?
  3. 情绪维度:焦虑、羞耻、疲惫、孤独还是失控感?
  4. 感官维度:光线、噪音、身体状态、空间安全感有没有影响?
  5. 补偿行为维度:用户为了弥补系统没接住的地方,多做了什么?
  6. 代价维度:如果一直不处理,真正被消耗的是什么?

做问题定义前,先要求团队至少写满三个维度。如果六个维度里只剩标签和人口属性,说明问题还太平。

概念七:多元推荐改写

定义:多元推荐不是精度的对立面,而是对单一目标精度的修正。加一点随机不等于多元推荐,内容更杂不等于用户更自由。

六项检查(来源:工具卡《多元推荐改写清单》):

  1. 目标函数里,除了停留和转化,还有没有多样性或探索目标?
  2. 用户有没有主动切换"更开阔"而不是"更精准"的入口?
  3. 系统有没有低冲突的异质内容入口,而不是只塞对立内容?
  4. 推荐有没有连接现实世界,而不是永远把人留在屏幕里?
  5. 团队有没有衡量"新的可能性被打开"而不只是"更多点击"?
  6. 用户能不能把自己从默认推荐轨迹里拉出来?

概念八:AI 产品三重平衡

定义:下一代 AI 产品不该只赢得指标,还要赢得长期信任。每次大方向评审,必须同时看商业、人性、文化三层。

三层判断(来源:工具卡《AI 产品三重平衡表》):

  • 商业层:长期成本是什么?价值能否覆盖持续消耗?是不是靠高成本堆出"看起来很聪明"?
  • 人性层:是否真的减轻了用户长期负担?是否保留了人的主体性和判断感?是在帮助人生活,还是让人更依赖系统?
  • 文化层:在训练用户怎样理解效率、关系和责任?是在扩大现实感,还是鼓励更浅的自动化依赖?这种产品逻辑是否值得被扩散?

只有商业层有答案时,先不要轻易下结论。

分步执行

基于上述 8 个核心概念,整合为一条完整的执行流程。每步有明确的 输入 → 处理 → 输出


Step 1:需求解构(需求四层拆解卡)

输入:用户/客户/团队说出的原始需求陈述

处理

  1. 将原始需求写在白板最上面
  2. 逐层补全四层内容:
    • 表达层:用户原话是什么?收集至少 3 个真实用户的行为案例
    • 场景层:问题发生在什么时候、哪一步、和谁有关?
    • 处境层:他为什么被困住?谁在补位?谁在兜底?
    • 代价层:如果系统不接住,这个人会持续损失什么?
  3. 标记每一个"需求"是否来自平台/算法/社交媒体的放大
  4. 区分"用户的痛苦"和"用户描述的痛苦"——后者往往已经被媒介翻译过

输出:四层拆解表(表达 / 场景 / 处境 / 代价),任何一层说不出来就暂停


Step 2:处境映射(好问题六维观察表)

输入:Step 1 产出的四层拆解表

处理

  1. 针对处境层和代价层,至少从三个维度展开观察:
    • 场景维度:时间、空间、动作链路
    • 关系维度:谁在等谁、谁握解释权、谁担责任
    • 情绪维度:焦虑、羞耻、疲惫、孤独、失控感
    • 感官维度:光线、噪音、身体状态、空间安全感
    • 补偿行为维度:用户多做了什么来弥补系统没接住的地方
    • 代价维度:真正被消耗的是什么
  2. 如果六个维度里只剩标签和人口属性,标记为"问题还太平",需要回到现场补充
  3. 产出处境-行为映射表,显示用户在每个处境下的真实行为(而非表达意愿)

输出:处境-行为映射表 + 六维观察记录


Step 3:微需求检测(微需求五问)

输入:Step 2 产出的处境-行为映射表中的补偿行为和小负担

处理

  1. 对每个识别出的补偿行为 / 小负担,逐项过五问:
    • Q1:是不是每天都在发生,只是每次都很小?
    • Q2:用户是不是已经发展出稳定的 workaround?
    • Q3:如果不做,谁会继续默默承担代价?
    • Q4:这段负担是不是带着羞耻、疲惫或责任风险?
    • Q5:一旦系统接住,用户体感会不会明显变轻?
  2. ≥3 问回答"是"→ 标记为高价值微需求
  3. 在需求池旁单开一列:"这个点为什么虽然小,却值得做"

输出:微需求清单(附五问评分)


Step 4:真伪判断(真需求判断五问)

输入:Step 1 的四层拆解 + Step 3 的微需求清单

处理

  1. 对每个候选需求逐项过五问:
    • Q1:它是不是长期存在?
    • Q2:它让谁持续付出了什么代价?
    • Q3:用户有没有为它发展出补偿行为?
    • Q4:它背后是不是有结构,而不只是偏好?
    • Q5:即使没人讨论,它还会不会继续存在?
  2. 五问中 ≥3 问答不扎实 → 标记为"高伪需求风险"
  3. 同步运行伪需求五信号检测:
信号检测问题风险等级
S1: 技术兴奋型"如果不用 AI,这个问题还存在吗?"🔴 高
S2: 可见性偏差型"这个需求是在哪个平台/会议上被放大的?"🟡 中
S3: 表达-行为断裂型"用户说的和做的是否一致?"🔴 高
S4: 代理偏差型"这个需求是谁的声音?终端用户还是中间人?"🟡 中
S5: 解决方案伪装型"他们描述的是问题,还是已经混进了解决方案?"🔴 高

命中 ≥2 个 🔴 信号 → 回到 Step 1 重新收集行为证据。

输出:真伪判断结论 + 伪需求信号标记


Step 5:需求考古(需求考古五步法 · AI 介入)

输入:Step 4 确认的真实需求 + 现场行为证据

处理(人机协作五步):

  1. 人先进现场:看场景、关系、补偿动作和代价(前置步骤,Step 1-4 已完成)
  2. 人先做初筛:区分表达、场景、处境和代价,过滤明显伪信号(Step 4 已完成)
  3. AI 做拆层:把访谈记录、跟访笔记、补偿行为清单一起喂给 AI,提问格式:
    • ❌ 不要问:"请总结高频需求"
    • ✅ 要问:"请识别用户在系统外重复执行的补偿行为。这些行为分别在弥补什么风险?哪些风险适合被系统辅助,哪些风险如果由系统直接替代,可能制造新的误判?"
  4. 人回现实验证:模型提出的是假设不是结论。回到现场验证假设是否真的解释了用户为何持续付出代价
  5. 团队决定系统边界:系统到底该接住哪一段劳动,哪一段必须保留给人

输出:AI 辅助拆层报告 + 现场验证结论 + 系统边界初稿


Step 6:Agent 边界设计(Agent 边界清单)

输入:Step 5 产出的系统边界初稿

处理

  1. 对每个 Agent 拟执行的动作,逐项过七项边界检查
  2. 特别关注高风险场景(付款、退款、权限变更、责任认领、对外正式承诺)
  3. 将白板分为三列:
    • 系统直接承接:录音转写、重点提炼、候选待办生成
    • 系统辅助判断:责任是否真正成立、事项是否成熟到可以推进
    • 必须留给人:谁来拍板、共识是否算成立、现在推会不会太早
  4. 用"做了以后会发生什么"替代"还能不能再自动一步"

输出:Agent 边界设计文档(三列分类)


Step 7:三重平衡评审(AI 产品三重平衡表)

输入:完整的需求方案 + Agent 边界设计

处理

  1. 按商业层、人性层、文化层逐项评估
  2. 三层都必须有明确回答;只有商业层有答案时,不轻易下结论
  3. 如果人性层或文化层出现负面信号,回退方案重新设计

输出:三重平衡评审表


Step 8:需求简报输出

输入:Step 1-7 全部产出

处理:整合为标准化 AI Native 需求简报

输出

needs_brief:
  problem_statement: "用一句话描述真正的核心问题(不是解决方案)"
  four_layer_decomposition:
    expression: "用户原话"
    scene: "场景描述(时间/空间/动作链)"
    situation: "处境描述(谁在补位/谁在兜底)"
    cost: "持续损失什么"
  micro_needs:
    - description: "微需求描述"
      five_questions_score: 4  # 微需求五问得分(0-5)
      workaround: "用户现有变通做法"
  true_need_validation:
    five_questions_score: 4  # 真需求五问得分(0-5)
    pseudo_need_flags: ["S1", "S3"]  # 命中的伪需求信号
    risk_level: "低/中/高"
  six_dimension_observation:
    scene: "场景维度描述"
    relationship: "关系维度描述"
    emotion: "情绪维度描述"
    sensory: "感官维度描述"
    compensation: "补偿行为维度描述"
    cost: "代价维度描述"
  agent_boundary:
    system_direct: ["系统直接承接的动作"]
    system_assisted: ["系统辅助判断的动作"]
    human_reserved: ["必须留给人的动作"]
    high_risk_actions: ["高风险动作清单"]
  triple_balance:
    commercial: "商业层评估"
    humanity: "人性层评估"
    culture: "文化层评估"
  validation_criteria:
    - "验证标准1:..."
    - "验证标准2:..."
  next_stage: "p2"  # 下一阶段:方向定界

示例

示例 1:电商客服场景 — 微需求检测和真需求验证

场景描述:一家电商平台的产品团队收到客服部门反馈:"用户经常投诉退款流程太慢,希望一键退款。"

用户输入

"我们的客服每天要处理大量退款请求,用户反复投诉退款慢,希望能有一个一键退款功能。"

执行流程

Step 1 需求解构(四层拆解)

  • 表达层:用户说"退款太慢,要一键退款"
  • 场景层:通常发生在收到货后 1-3 天内,用户发现商品问题后联系客服,客服需要手动核实订单、确认问题、走审批流
  • 处境层:客服不是不想快,而是退款审批涉及多级权限(客服→组长→财务),每级都要补一遍上下文。客服自己也在系统外补位:私聊催审批、自己记待办、给用户反复发"已在处理中"
  • 代价层:客服持续消耗的是注意力和情绪容量——每次退款都要当"中间人"反复追;用户持续损失的是信任感——不知道自己的钱到底什么时候回来

Step 3 微需求检测(微需求五问)

  1. ✅ 每天都在发生,只是每次都不大
  2. ✅ 客服已发展出变通做法:私聊催审批、自建待办表、反复给用户发进度
  3. ✅ 代价主要由客服承担——他们是天然的兜底角色
  4. ✅ 带着责任风险——一旦退款出错,最先被追责的是客服
  5. ✅ 一旦系统接住审批流转,客服体感会明显变轻

五问得分 5/5 → 高价值微需求

Step 4 真伪判断(真需求五问)

  1. ✅ 长期存在——退款审批慢不是偶发问题
  2. ✅ 客服持续付出代价:时间、情绪、责任风险
  3. ✅ 已有补偿行为:私聊催、自建表、反复确认
  4. ✅ 背后有结构:多级审批 + 信息断点 + 责任不清
  5. ✅ 即使没人讨论,客服还是会继续追

五问得分 5/5 → 真需求

Step 6 Agent 边界设计

  • 系统直接承接:自动核对订单信息、自动附上用户上传的证据图片、自动生成退款申请单
  • 系统辅助判断:标注"该订单是否符合自动退款条件"、提示"同类问题历史退款通过率"
  • 必须留给人:最终退款审批(涉及资金)、异常订单的判断、对用户的正式沟通

输出结果

needs_brief:
  problem_statement: "客服在退款流程中持续充当'审批中转站',反复补位消耗注意力和情绪容量"
  micro_needs:
    - description: "客服在系统外私聊催审批、自建待办表、反复给用户发进度确认"
      five_questions_score: 5
      workaround: "私聊催审批 + 自建待办表 + 反复发'已在处理中'"
  true_need_validation:
    five_questions_score: 5
    pseudo_need_flags: []
    risk_level: "低"
  agent_boundary:
    system_direct: ["自动核对订单信息", "自动附上用户证据", "自动生成退款申请单"]
    system_assisted: ["标注是否符合自动退款条件", "提示历史退款通过率"]
    human_reserved: ["最终退款审批", "异常订单判断", "对用户的正式沟通"]
  next_stage: "p2"

示例 2:企业内部工具 — 需求考古和四层拆解

场景描述:一家中型企业的 IT 部门想做内部知识库升级,收到大量反馈"搜索不好用"。

用户输入

"各部门都在抱怨知识库搜索不好用,我们想升级语义搜索。"

执行流程

Step 1 需求解构(四层拆解)

  • 表达层:用户说"搜索不好用"
  • 场景层:通常发生在入职头两周的新人身上。他们搜不到关键资料时,先去问同组同事,再把对方发来的链接私存到飞书或备忘录里
  • 处境层:老员工嘴上也说搜索一般,但他们通常已经知道该搜哪些关键词、该去哪几个固定页面找。真正被反复消耗的,是那些还不知道"正确词汇"和"默认路径"的新人
  • 代价层:新人损失的不只是几次搜索时间,而是对"信息在这家公司能不能被可靠获取"的基本信任。长期来看,新人会越来越不敢相信系统,转而过度依赖同事——这又反过来消耗老员工的注意力

Step 2 处境映射(六维观察)

  • 场景维度:入职第 1-14 天,通常在独立完成第一个任务时触发
  • 关系维度:新人→老员工(知识持有者),新人→HR(入职引导者),新人→系统(信任尚未建立)
  • 情绪维度:焦虑(怕显得笨)、羞耻(不敢反复问)、孤立(不确定该找谁)
  • 补偿行为维度:问同事→私存链接→建个人文档→再也不用系统搜索
  • 代价维度:老员工被打断、新人自建信息孤岛、系统搜索日志失真(真实搜索需求被绕过)

Step 5 需求考古(AI 介入): 给 AI 的输入不是"搜索不好用",而是完整的处境和补偿行为材料。AI 帮助拆层发现:

  • 问题不只是搜索算法,而是知识入口设计 + 命名体系 + 上下文暴露方式 + 新人认知负担的组合问题
  • 关键假设:新人搜不到的核心原因不是召回率,而是他们不知道该用什么关键词(行话/缩写/默认路径)

Step 6 现场验证:带假设回到现场确认——新人确实不知道该搜什么词,老员工知道但没觉得这是"搜索问题"

输出结果

needs_brief:
  problem_statement: "新人因不了解公司内部术语和默认路径,在知识获取上持续付出额外代价,逐渐放弃使用系统搜索"
  micro_needs:
    - description: "新人在系统外私存链接、建个人文档,绕过知识库"
      five_questions_score: 5
      workaround: "问同事→私存链接→建个人文档"
  true_need_validation:
    five_questions_score: 5
    pseudo_need_flags: []
    risk_level: "低"
  agent_boundary:
    system_direct: ["根据新人角色推荐常用文档", "展示热门搜索路径"]
    system_assisted: ["标注'新人常见搜索词'", "关联行话与正式名称"]
    human_reserved: ["知识体系重构决策", "命名规范制定"]
  next_stage: "p2"

示例 3:AI 产品 Agent 边界设计

场景描述:一家 SaaS 公司正在做会后协作 Agent,团队希望 Agent 自动推进会后事项——自动拆任务、指派责任人、发提醒、同步到项目板。

用户输入

"我们想让 Agent 自动处理会后事项:自动拆任务、指派责任人、发提醒、同步项目板。"

执行流程

Step 6 Agent 边界设计(七项检查)

对"自动指派责任人"这个动作逐条过清单:

  1. 信息是否足够支撑正式动作? → 不一定。会议中"市场说可以先出两版方向",但品牌负责人其实只说了"可以先看一下",并没有正式承诺。信息还不足以支撑正式指派。
  2. 责任关系是否已经成熟? → 不一定。品牌负责人并没有真正答应进入评审,预算也还没批。
  3. 这一步是在减轻劳动,还是在制造假的确定性? → 更像在制造假的确定性。系统生成任务后,品牌负责人可能会因为"系统已经点了名"而不好意思再说"我其实还不能接"。
  4. 一旦做错,代价是什么? → 关系代价(被迫接受不成熟的指派)+ 项目代价(按错误节奏推进)。
  5. 这里是否应该保留人工在环? → 是。至少在正式指派责任人之前。
  6. 用户能不能看见系统为什么停? → 需要设计。系统应明确提示"检测到前置条件未齐"。
  7. 如果交给人,会不会更能保护信任? → 会。让人自己确认是否接住,比系统替人落锤更可靠。

三列分类结果

系统直接承接系统辅助判断必须留给人
会议录音转写标注"该事项涉及多个前置条件"责任人是否正式认领
重点内容提炼建议待办候选列表共识是否算成立
生成待同步草稿标明谁还没给反馈现在推进会不会太早
提示"以下事项尚未形成稳定共识"对外正式沟通内容

输出结果

needs_brief:
  problem_statement: "会后协作 Agent 如果自动推进所有事项,会把不成熟的判断包装成确定结果,制造'事情已经被接住'的假象"
  agent_boundary:
    system_direct:
      - "会议录音转写"
      - "重点内容提炼"
      - "生成待同步草稿(标注'待人工确认')"
    system_assisted:
      - "标注前置条件是否齐备"
      - "标明谁还没给反馈"
      - "建议待办候选列表"
      - "提示'以下事项尚未形成稳定共识,建议人工确认后再发送正式指派'"
    human_reserved:
      - "责任人是否正式认领"
      - "共识是否算成立"
      - "现在推进会不会太早"
      - "对外正式沟通内容"
    high_risk_actions:
      - "自动指派责任人"
      - "自动发送推进通知给候选人/客户"
      - "自动更新项目板状态为'已推进'"
  triple_balance:
    commercial: "自动化链路越长,错误兜底成本越高;'看起来很聪明'不等于长期可持续"
    humanity: "如果系统默认替人落锤,会把本该由用户保留的判断也一起吞掉"
    culture: "训练出来的可能不是更成熟的协作,而是更舒服的判断外包"
  next_stage: "p2"

关键原则

  1. 行为 > 表达:用户的行为证据比他们说的话更可信。
  2. 处境 > 画像:先理解用户在什么处境中,再谈用户是谁。
  3. 问题 > 方案:永远先定义问题,再讨论解决方案。AI 时代最容易犯的错误是把解决方案("我想做一个 Agent")当成需求。
  4. 真实 > 可见:高可见的需求不一定是真需求,可能只是被算法放大了。
  5. 微需求 ≠ 小需求:小不自动等于深,隐蔽不自动等于高价值。微需求靠重复出现的代价成立,不靠声量成立。
  6. AI 是考古助手,不是结论机:AI 只能放大你已经带回来的痕迹,不能替你下到现场。
  7. 知道停比会做事更重要:Agent 的成熟不是模型能力问题,而是需求理解、问题定义、边界设计和价值判断共同作用的结果。

常见陷阱

  • 陷阱 1:把"用户想要一个 AI 助手"当成需求 → 实际上用户想要的是"减少重复性工作的痛苦"
  • 陷阱 2:用 AI 生成虚假需求 → 用 LLM 生成"用户故事",看起来很像,但没有真实行为支撑
  • 陷阱 3:场景太宽 → "帮助所有人提高效率"不是场景,"帮助电商客服在高峰时段处理退货请求"才是
  • 陷阱 4:忽视媒介过滤 → 从社交媒体、行业报告中读到的"热点需求",往往已经被平台扭曲
  • 陷阱 5:把总结当理解 → AI 把零散反馈整理得很整齐,不代表问题已经被真正理解
  • 陷阱 6:让 AI 站在问题定义最前面 → 对着访谈逐字稿让 AI "总结需求",得到的只是更漂亮的表达层加工
  • 陷阱 7:Agent 越自动越好 → 不知道停的系统通常都在偷偷转移风险,让用户表面上少点几下,却在系统外多背很多判断和兜底
  • 陷阱 8:把高频等同于真实 → 高频不等于真实,整齐不等于可靠,可做不等于该做

与其他 Skill 的关系

  • 上游输入:无(本 Skill 是工作流起点之一)
  • 下游输出ai-native-direction-framing(方向定界)
  • 并行参考ai-native-experiment-engine(试验展开,用于验证需求假设)

What ships with it

Read from the repository

Just SKILL.md. No reference files, no scripts.

Keep looking

Skills are one crate of 326,851. Ordering is by how many stacks a row turns up in, so the top of any crate is what has actually been picked rather than what has the most stars.