agentsclimarketplace

Build set

Skill evgenygurin/dj-music-plugin/skills/build-set

This skill should be used when the user asks to build a DJ set, create a set from playlist or library, optimize track order, rebuild set, reorder tracks, or make a set. Covers candidate curation, GA/greedy optimization, L5 finalization, review and iteration.From its SKILL.md

Install
npx -y skills add evgenygurin/dj-music-plugin --skill build-set

Assembled from the repository path, not quoted from the project. Check it against their README if it does not work.

One thing to look at

  • 1 stars1 stars. Stars are a popularity signal and not a quality one, but at this level it is likely that nobody has read this closely except its author, and you would be relying on your own review.

SKILL.md

7.2 KB, as published. Nobody here has run it

Build DJ Set Workflow

Build an optimized DJ set via the v1 polymorphic dispatchers (см. @docs/tool-catalog.md). Порядок фаз ниже — жёсткий: curate → download → optimize → L5 → re-optimize → version → review.

Steps

  1. Curate the candidate pool FEATURE-FIRST (from the whole library, not just a playlist)

    • mood — слабый сигнал (median confidence ≈0.05); используй его как грубый хинт (mood__in), а отбор веди по фичам с реальным разбросом: entity_list(entity="track_features", filters={"bpm__range": [126, 133], "energy_mean__gte": 0.4, "spectral_centroid_hz__lte": 2400, "integrated_lufs__range": [-13, -9], "variable_tempo__eq": false}, fields="scoring", sort=["energy_mean__desc", "track_id"], limit=150)
    • Профиль стиля (ideal/tolerance по фичам) — из reference://subgenres.
    • НЕ фильтруй __gte/__lte по NULL-heavy L2-колонкам (bpm_confidence, true_peak_db, danceability) — NULL проваливает сравнение и тихо опустошает выборку. У pitch_salience_mean/dynamic_complexity/spectral_complexity_mean числовых лукапов нет вовсе (только __isnull; чужой лукап = типизированный ValidationError).
    • Держи BPM-коридор пула ≤ 8–10 (hard reject на Δ>10) и LUFS-разброс ≤ 5–6.
  2. Exclude recycled and dead tracks

    • Треки недавних сетов того же стиля: прочитай local://sets/{id}/tracks соседей (найди их через entity_list(entity="set", fields="summary")) и выкини пересечения.
    • Архивные: entity_list(entity="track", filters={"id__in": [...]}, fields="summary") → выкинь status=1. Заодно возьми duration_ms и уложи суммарный хронометраж в целевой слот ДО оптимизации (~6.5 мин/трек для техно).
  3. Score the pool and cull conflict hubs

    • transition_score_pool(track_ids=[...], top_k=3, components=false) — компактный ответ (N·top_k пар вместо N·(N−1); полный матричный ответ на 18+ треках пробивает лимит MCP-клиента). total_scored_pairs показывает объём до усечения; overall == 0.0 = hard reject.
    • Треки, собирающие бо́льшую часть hard rejects (хабы), выкинь из пула; добери кандидатов и повтори. Куратор доводит пул ровно до N финальных треков — sequence_optimize с ga/greedy упорядочивает ВЕСЬ пул (сабсетит только algorithm="constructive" под template).
  4. Download audio BEFORE any (re)analysis

    • Анализ (даже L2/L3 reanalyze) требует зарегистрированный audio_file с файлом на диске: entity_create(entity="audio_file", data={"track_ids": [...]}) батчами 8–10 (каждый трек 20–40 с; на MCP-таймауте UoW откатывается — проверь entity_list(entity="audio_file", filters={"track_id__in": [...]}) и перевыпусти только недостающие).
    • Stale-строки (файл стёрт из /tmp) с v1.6.2 перекачиваются автоматически (refreshed_stale_row).
  5. L5 (ADVANCED) before finalization

    • entity_update(entity="track_features", id=<track_id>, data={"level": 5}) — по 4–5 параллельно, ~5–10 с/трек. Успех = level: 5, feature_count: ~62–64 в ответе; сомневаешься — перепроверь entity_list(entity="track_features", filters={"track_id__in": [...], "analysis_level__gte": 5}).
    • L5 переопределяет key_code и фичи относительно L2 → всё, что построено до L5, черновик. После L5 перечитай фичи и пере-скорь пул (transition_score_pool заново) — hard-reject картина на надёжных ключах меняется.
  6. Optimize on L5 features — two candidate orders

    • Контейнер: entity_create(entity="set", data={"name": "...", "template_name": "roller_90", "target_duration_ms": ...}).
    • GA: sequence_optimize(track_ids=[...], algorithm="ga", template=<из reference://templates>). Учти: GA максимизирует pairwise и любит восходящую громкость (energy-скорер предпочитает +0.5 LUFS) — для closing/descent-арок его порядок будет перевёрнут.
    • Ручная арка: BPM-ramp + LUFS-пик на ~0.6–0.7 длины (two-thirds rule), для closing — монотонный спуск от handoff-BPM.
  7. Persist BOTH as versions, compare section-aware scores

    • entity_create(entity="set_version", data={"set_id": <id>, "label": "v1-ga", "track_order": [...]}) и "v2-arc" (schema strict: только set_id, label, track_order, quality_score?, generator_run_meta?).
    • Сравнивай по quality_score версий (section-aware, обычно выше сырого GA-скора). Разрыв ≤ ~0.05 в пользу GA — бери арку: это цена намеренного энергетического контраста. Camelot-конфликты на L5-ключах бьют арку сильнее — смотри review.
  8. Review the CHOSEN version, not the latest

    • local://sets/{id}/review?version=<version_id> — hard conflicts + weak transitions именно выбранной версии (без ?version показывается последняя созданная).
    • Слабый слот: local://tracks/{track_id}/suggest_replacement/{set_id}/{position} — кандидаты берутся по BPM-близости, стиль-лок проверяй руками по их фичам.
    • Финал: local://sets/{id}/cheatsheet?version=<v> (несёт fx_type/bars/mix-points per transition) → дальше skill deliver-set.

Tips

  • Дубликаты в библиотеке реальны (одинаковый нормализованный title, разные track_id) — прогони финальный список глазами.
  • GA 100+ треков — 30–120 с; transition_score_pool имеет собственный таймаут 300 с.
  • local://sets/{id}/transitions несёт только overall/hard_reject; per-pair пресеты — в cheatsheet-ресурсе или entity_list(entity="transition", filters={"from_track_id__in": [...], "to_track_id__in": [...]}).
  • Tool reference: @docs/tool-catalog.md; set-build правила: @.claude/rules/tools.md § Set-build flow.

Keep looking

Skills are one crate of 627,801. Ordering is by how many stacks a row turns up in, so the top of any crate is what has actually been picked rather than what has the most stars.