agentsclimarketplace

想象式系统脱敏单级操作

Skill ECNU-ICALK/AutoSkill/SkillBank/DocSkill/心理咨询/Family技能/行为主义/二级技能/想象式系统脱敏单级操作

在单次咨询中,引导求助者对预设焦虑等级表中的某一特定等级进行想象暴露,并嵌入标准化全身放松以拮抗焦虑反应,直至该等级引发的主观焦虑评分稳定≤20且无持续性生理紧张表现。From its SKILL.md

Install
npx -y skills add ECNU-ICALK/AutoSkill --skill 想象式系统脱敏单级操作

Assembled from the repository path, not quoted from the project. Check it against their README if it does not work.

One thing to look at

  • no licenseNo license file was found in the repository. Code published without one is not open source by default, so using it at work is a question for whoever answers licensing questions where you are.

SKILL.md

3.2 KB, ~1.1k tokens by cl100k_base, as published. Nobody here has run it

想象式系统脱敏单级操作

在单次咨询中,引导求助者对预设焦虑等级表中的某一特定等级进行想象暴露,并嵌入标准化全身放松以拮抗焦虑反应,直至该等级引发的主观焦虑评分稳定≤20且无持续性生理紧张表现。

Prompt

  1. 确认求助者已掌握基础放松技巧(如面部、肩颈、呼吸等部位的自主放松);2. 明确本次聚焦的焦虑等级(如‘在舞台上面对台下一部分观众做动作’);3. 引导求助者闭眼想象该等级场景,持续15–30秒;4. 一旦察觉其出现紧张(如皱眉、屏息、微汗),立即指令‘停’并启动全身放松引导(从面部开始,渐进至四肢);5. 放松后询问主观焦虑评分(0–80);若>20,重复暴露–暂停–放松循环;6. 直至连续两次评分≤20且无生理紧张表现,确认本级脱敏完成。

Objective

完成单个焦虑等级的想象脱敏

Applicable Signals

  • 求助者能稳定描述想象画面
  • 求助者对放松指令有可观察的生理响应(如眉头舒展、呼吸变深)
  • 焦虑自评分数可量化(0–80量表)

Contraindications

  • 求助者无法形成稳定想象画面
  • 求助者报告想象即引发强烈惊恐或解离

Intervention Moves

  • 想象暴露指令
  • 即时暂停指令
  • 渐进式放松引导
  • 焦虑评分核查
  • 等级完成确认

Workflow Steps

  • 确认放松技能掌握状态(简短现场演示)
  • 共同确认本次目标等级及对应情境描述
  • 引导想象暴露(计时,观察微表情与呼吸)
  • 触发暂停并执行标准化放松引导(≤90秒)
  • 询问焦虑评分并观察生理指标(肌肉张力、呼吸节律)
  • 判断是否达标(≤20分 + 无紧张体征);未达标则返回步骤3
  • 记录本级完成状态,协商下一级安排

Constraints

  • 必须使用已建构的标准化焦虑等级表(0–80分制)
  • 每次暴露时长严格控制在30秒内
  • 放松引导须覆盖面部→头颈→肩胸→腹→下肢顺序

Cautions

  • 避免在单次咨询中跨越两级以上等级
  • 若连续3次暴露后评分仍>20,应暂停本级,核查放松质量或等级设定合理性
  • 警惕解离信号(如眼神空洞、语速迟滞、失联感),立即中止并锚定当下

Output Contract

  • 求助者报告该等级想象场景下主观焦虑评分稳定≤20,且无持续性肌肉紧张或呼吸急促

Files

  • references/evidence.md
  • references/evidence_manifest.json

Triggers

  • 求助者已掌握基础放松技巧
  • 当前咨询目标为推进某一级焦虑等级的脱敏

What ships with it: 2 files

12.1 KB alongside SKILL.md

references/

Keep looking

Skills are one crate of 325,949. Ordering is by how many stacks a row turns up in, so the top of any crate is what has actually been picked rather than what has the most stars.