agentsclimarketplace

代币制行为塑造协议

Skill ECNU-ICALK/AutoSkill/SkillBank/DocSkill/心理咨询/Family技能/行为主义/一级技能/代币制行为塑造协议

基于操作性条件反射原理,使用分层强化物(如玩具枪、班干部角色)与代币兑换系统,系统性强化目标行为、削弱问题行为。适用于小学生课堂及人际行为矫正。From its SKILL.md

Install
npx -y skills add ECNU-ICALK/AutoSkill --skill 代币制行为塑造协议

Assembled from the repository path, not quoted from the project. Check it against their README if it does not work.

One thing to look at

  • no licenseNo license file was found in the repository. Code published without one is not open source by default, so using it at work is a question for whoever answers licensing questions where you are.

SKILL.md

6.7 KB, ~2.2k tokens by cl100k_base, as published. Nobody here has run it

代币制行为塑造协议

基于操作性条件反射原理,使用分层强化物(如玩具枪、班干部角色)与代币兑换系统,系统性强化目标行为、削弱问题行为。适用于小学生课堂及人际行为矫正。

Prompt

  1. 与儿童共同选择2–3个高偏好、可兑现的强化物,按吸引力排序;
  2. 将目标行为(如‘举手发言’‘不招惹同学’‘按时交作业’)定义为具体、可观察、可计数的动作;
  3. 设定阶梯式代币兑换规则(如:1次举手=1枚代币;5枚代币=5分钟玩玩具枪;20枚代币=担任一日小组长);
  4. 联合班主任、家长签署三方执行协议,明确记录方式(如行为打卡表)、每日反馈频次与代币发放一致性要求;
  5. 每次咨询复盘代币获取情况,关联行为变化,逐步引入自我记录与延迟满足训练。

Objective

行为塑造与习惯矫正

Applicable Signals

  • 问题行为频率高且情境稳定(如仅限课堂)
  • 儿童对具象奖励有明确反应(如提及喜欢玩具枪、想当班干部)
  • 教师/家长表达出结构化支持意愿

Contraindications

  • 儿童有自伤/伤人风险未评估
  • 缺乏稳定成人支持者配合执行代币系统

Intervention Moves

  • 强化物协同筛选
  • 行为操作性定义
  • 代币梯度映射
  • 三方协议签署
  • 代币日志共查

Workflow Steps

  • 筛选并分层确认强化物
  • 将目标行为转化为可观测动作清单
  • 设计代币-行为-强化物对应表
  • 组织教师、家长签署执行承诺书
  • 启动每日行为记录与代币发放
  • 每节咨询复盘代币数据与行为变化趋势

Constraints

  • 所有强化物必须真实可兑现,禁止空头承诺
  • 代币发放须由至少两名成人(咨询师+教师或家长)交叉确认
  • 单日同一行为最高代币上限为10枚,防过度依赖
  • 若连续2天无有效代币获取,需暂停系统并重评行为定义或强化物适配性

Cautions

  • 避免将代币与羞辱性行为挂钩(如‘不尖叫’不可设为代币条件,应聚焦‘安静举手’等替代行为)
  • 防止强化物迅速贬值——每2周评估一次偏好稳定性,动态调整兑换比例
  • 警惕儿童将代币系统工具化(如用代币交换他人帮助作弊),需同步嵌入社会规则讨论

Output Contract

  • 一份三方签署的《代币制执行协议》及配套《代币兑换行为对照表》,含:①明确定义的3–5项目标行为(动词+场景);②3级强化物及其所需代币数;③每日记录栏位与签字栏;④首次执行后3日内完成的基线行为频次数据记录。

Example Therapist Responses

Example 1

  • Client/Input: 小军在科学课上主动举手2次,但未被老师点名;课间推搡同学1次。
  • Therapist/Output: 发放2枚代币(对应举手行为);不扣代币(推搡未列入当前目标行为清单);在协议表‘备注’栏记录‘推搡行为待评估是否纳入下一阶段目标’。
  • Notes: 严格遵循‘只奖不罚’原则,问题行为不扣代币,仅用于后续目标迭代依据。

Example 2

  • Client/Input: 班主任反馈小军连续3天未获代币,因总在老师提问前抢答。
  • Therapist/Output: 暂停代币发放,与小军共同修订目标行为为‘举手并被点名后回答’;将原‘抢答’行为转为新阶段观察项;更新兑换表并重新签署。
  • Notes: 代币系统需保持儿童可理解、可达成,失败信号用于优化而非否定。

子技能目录

  • 青春期行为锚定强化方案 | 适用:在巩固阶段,将行为矫正与青春期发展任务(学业投入、同伴互动、价值观建构)相整合,通过结构化探讨与活动建议,增强行为改变的现实意义与可持续性。

选用规则(二级技能目录)

  • 当目标、阶段或方法更接近 青春期行为锚定强化方案 时,优先调用它。 线索:来访者处于青春期, 行为问题与空洞生活状态相关, 已完成初步行为矫正, 青春期, 行为巩固

Files

  • references/children_manifest.json
  • references/children_map.md
  • references/evidence.md
  • references/evidence_manifest.json

Triggers

  • 儿童存在可观察、可计数的问题行为(如尖叫、招惹同学)
  • 家庭与学校可协同执行强化与记录

Examples

Example 1

Input:

小军在科学课上主动举手2次,但未被老师点名;课间推搡同学1次。

Output:

发放2枚代币(对应举手行为);不扣代币(推搡未列入当前目标行为清单);在协议表‘备注’栏记录‘推搡行为待评估是否纳入下一阶段目标’。

Notes:

严格遵循‘只奖不罚’原则,问题行为不扣代币,仅用于后续目标迭代依据。

Example 2

Input:

班主任反馈小军连续3天未获代币,因总在老师提问前抢答。

Output:

暂停代币发放,与小军共同修订目标行为为‘举手并被点名后回答’;将原‘抢答’行为转为新阶段观察项;更新兑换表并重新签署。

Notes:

代币系统需保持儿童可理解、可达成,失败信号用于优化而非否定。

What ships with it: 4 files

15.3 KB alongside SKILL.md

Keep looking

Skills are one crate of 325,949. Ordering is by how many stacks a row turns up in, so the top of any crate is what has actually been picked rather than what has the most stars.