冲突情境下的即时行为调节训练
Skill ECNU-ICALK/AutoSkill/SkillBank/DocSkill/心理咨询/Family技能/认知行为疗法/微技能/冲突情境下的即时行为调节训练
当来访者识别出愤怒冲动即将升级时,嵌入简短呼吸训练+身体活动(如跑步)作为替代性行为反应,打断攻击性行为链。需当场带领练习并布置家庭实践。From its SKILL.md
npx -y skills add ECNU-ICALK/AutoSkill --skill 冲突情境下的即时行为调节训练Assembled from the repository path, not quoted from the project. Check it against their README if it does not work.
One thing to look at
- no licenseNo license file was found in the repository. Code published without one is not open source by default, so using it at work is a question for whoever answers licensing questions where you are.
SKILL.md
5.1 KB, ~1.6k tokens by cl100k_base, as published. Nobody here has run it
冲突情境下的即时行为调节训练
当来访者识别出愤怒冲动即将升级时,嵌入简短呼吸训练+身体活动(如跑步)作为替代性行为反应,打断攻击性行为链。需当场带领练习并布置家庭实践。
Prompt
在来访者承认‘怒火难耐’且曾用打架应对人际冲突后,立即引入:①同步示范并带领3轮4-6秒腹式深呼吸;②明确指令‘下次冲突发生前,先做这三口气,然后立刻去操场跑两圈’;③当场确认理解与意愿,布置‘本周至少执行1次并记录感受’的家庭作业。
Objective
中断冲动行为链,建立情绪-行为联结的替代路径
Applicable Signals
- 语言中出现‘忍不住’‘控制不了’‘一上来就打’等冲动描述
- 身体语言紧张、语速加快、眼神回避或攥拳
Contraindications
- 来访者有严重运动禁忌或心肺疾病未评估
- 未完成基础情绪识别训练
Intervention Moves
- 同步呼吸建模
- 具身化行为指令(‘跑两圈’而非‘运动’)
- 即时正向反馈(‘刚才呼吸时你肩膀放松了’)
- 作业锚定(明确次数、地点、反馈形式)
Workflow Steps
- 确认当前冲突情境与愤怒体验(‘上次打架前,身体哪里最先发热?’)
- 同步示范并共同完成3轮深呼吸(计时、观察肩颈放松)
- 清晰命名行为序列:‘这是你的暂停键——气沉下来,脚动起来’
- 布置家庭作业:记录1次实际应用的时间、地点、执行情况与后续情绪变化
- 约定下次咨询首5分钟复盘作业,强化自我效能感
Constraints
- 必须在安全可控的咨询室内启动,确保操场路径可及且无风险
- 首次执行须由咨询师现场带领,不可仅口头说明
Cautions
- 避免将跑步解释为惩罚或发泄,始终强调其作为‘大脑重启信号’的神经调节功能
- 若来访者抗拒跑步,可协商等效替代动作(如快走5分钟、击打软垫10次),但须保持‘呼吸→动作’序列完整性
Output Contract
- 来访者能复述并承诺在下次冲突前执行‘深呼吸→跑步’序列,并完成至少一次家庭实践反馈。
Example Therapist Responses
Example 1
- Client/Input: 晓:他们又笑我,我差点冲过去……
- Therapist/Output: 我:停——现在我们一起吸气4秒、屏气2秒、呼气6秒(同步抬手示意)。好,刚才那口气,是不是让拳头松了一点?下次试试:三口气+跑两圈,回来告诉我操场风是什么味道。
- Notes: 用感官细节锚定新行为,避免抽象说教
Example 2
- Client/Input: 晓:跑不动,腿软。
- Therapist/Output: 我:那就改成快走5分钟,边走边数路边的树——数到10棵,怒气就少一分。我们先在这儿练三口气,看看腿会不会慢慢听使唤?
- Notes: 提供低门槛替代方案,维持序列结构
Files
references/evidence.mdreferences/evidence_manifest.json
Triggers
- 来访者报告用打架解决人际冲突
- 承认问题未解决且存在怒火难耐体验
Examples
Example 1
Input:
晓:他们又笑我,我差点冲过去……
Output:
我:停——现在我们一起吸气4秒、屏气2秒、呼气6秒(同步抬手示意)。好,刚才那口气,是不是让拳头松了一点?下次试试:三口气+跑两圈,回来告诉我操场风是什么味道。
Notes:
用感官细节锚定新行为,避免抽象说教
Example 2
Input:
晓:跑不动,腿软。
Output:
我:那就改成快走5分钟,边走边数路边的树——数到10棵,怒气就少一分。我们先在这儿练三口气,看看腿会不会慢慢听使唤?
Notes:
提供低门槛替代方案,维持序列结构
What ships with it: 2 files
6.6 KB alongside SKILL.md
references/
- evidence_manifest.json4.3 KB
- evidence.md2.3 KB