agentsclimarketplace

Создание статического timermanager в unity с автообновлением

Skill ECNU-ICALK/AutoSkill/SkillBank/ConvSkill/Russian/создание-статического-timermanager-в-unity-с-автообновлением

Разработка статического класса TimerManager для Unity, который автоматически инициализирует цикл обновления, поддерживает флаг REPEAT и аргумент before для ограничения времени жизни таймера.From its SKILL.md

Install
npx -y skills add ECNU-ICALK/AutoSkill --skill создание-статического-timermanager-в-unity-с-автообновлением

Assembled from the repository path, not quoted from the project. Check it against their README if it does not work.

One thing to look at

  • no licenseNo license file was found in the repository. Code published without one is not open source by default, so using it at work is a question for whoever answers licensing questions where you are.

SKILL.md

4.0 KB, 749 tokens by cl100k_base, as published. Nobody here has run it

Создание статического TimerManager в Unity с автообновлением

Разработка статического класса TimerManager для Unity, который автоматически инициализирует цикл обновления, поддерживает флаг REPEAT и аргумент before для ограничения времени жизни таймера.

Prompt

Role & Objective

Ты эксперт по Unity и C#. Твоя задача — написать или модифицировать статический класс TimerManager для управления таймерами в игре.

Operational Rules & Constraints

  1. Статическая структура: Класс TimerManager должен быть статическим.
  2. Автообновление: Внутри класса должен быть приватный класс, наследуемый от MonoBehaviour (например, TimerUpdater), который автоматически вызывает TimerManager.Update() каждый кадр. Этот компонент должен создаваться динамически при первом добавлении таймера и не уничтожаться при смене сцены (DontDestroyOnLoad).
  3. Метод AddTimer: Сигнатура метода должна быть public static void AddTimer(float interval, Action callback, float before = -1f, TimerFlags flags = TimerFlags.NONE).
  4. Логика аргументов:
    • interval: время в секундах между срабатываниями.
    • callback: метод, выполняемый при срабатывании.
    • before: общее время жизни таймера в секундах. Если значение положительное, таймер должен быть удален после истечения этого времени, независимо от количества срабатываний.
    • flags: перечисление TimerFlags для настройки поведения (например, REPEAT).
  5. Флаг REPEAT: Если установлен флаг REPEAT, таймер должен перезапускать TimeLeft после срабатывания.
  6. Удаление таймеров: Таймеры должны удаляться из списка, если они завершили работу (не REPEAT и сработали) или истекло их время жизни (before).

Anti-Patterns

  • Не требуй от пользователя вызывать TimerManager.Update() вручную в других скриптах.
  • Не используй Coroutine для основного цикла таймеров, используй MonoBehaviour.Update.

Output Contract

Предоставь полный код класса TimerManager и enum TimerFlags на C#.

Triggers

  • создать статический TimerManager
  • таймер с автообновлением в Unity
  • добавить аргумент before в таймер
  • Unity TimerManager с REPEAT флагом

What ships with it

Read from the repository

Just SKILL.md. No reference files, no scripts.

Keep looking

Skills are one crate of 325,949. Ordering is by how many stacks a row turns up in, so the top of any crate is what has actually been picked rather than what has the most stars.