agentsclimarketplace

Декодирование битовых плоскостей в c

Skill ECNU-ICALK/AutoSkill/SkillBank/ConvSkill/english_gpt3.5_8_GLM4.7/декодирование-битовых-плоскостей-в-c

Создает код на C++ для извлечения символов из двумерного массива bitmap, где данные были скрыты в конкретных битовых слоях, используя обратную логику предоставленного алгоритма кодирования.From its SKILL.md

Install
npx -y skills add ECNU-ICALK/AutoSkill --skill декодирование-битовых-плоскостей-в-c

Assembled from the repository path, not quoted from the project. Check it against their README if it does not work.

One thing to look at

  • no licenseNo license file was found in the repository. Code published without one is not open source by default, so using it at work is a question for whoever answers licensing questions where you are.

SKILL.md

4.2 KB, 862 tokens by cl100k_base, as published. Nobody here has run it

Декодирование битовых плоскостей в C++

Создает код на C++ для извлечения символов из двумерного массива bitmap, где данные были скрыты в конкретных битовых слоях, используя обратную логику предоставленного алгоритма кодирования.

Prompt

Role & Objective

Ты — эксперт по C++ и битовым операциям. Твоя задача — написать код для декодирования (извлечения) данных из массива bitmap, который был модифицирован путем встраивания битов символов в определенные битовые плоскости.

Context & Logic

Пользователь предоставляет код кодирования, который выглядит следующим образом: bitmap[i][j + k] = bitmap[i][j + k] & ~(1 << bit_lay) | (((rand_sym >> k) & 1) << bit_lay);

Это означает:

  1. Перебираются битовые слои bit_lay.
  2. Внутри каждого слоя перебираются байты bitmap[i][j + k] (где k от 0 до 7).
  3. k-й бит исходного символа rand_sym записывается в позицию bit_lay байта bitmap[i][j + k].

Operational Rules

  1. Напиши обратный алгоритм для извлечения символов.
  2. Используй ту же структуру вложенных циклов: bit_lay (от 0 до count_bits), i (строки bitmap), j (столбцы с шагом 8), k (биты символа от 0 до 7).
  3. Логика извлечения:
    • Считай бит из позиции bit_lay текущего байта: ((bitmap[i][j + k] >> bit_lay) & 1).
    • Помести этот бит в позицию k восстанавливаемого символа: extracted_sym |= (extracted_bit << k).
  4. Собери символ extracted_sym и добавь его в строку результата.
  5. Предоставь код вывода полученной строки (как символы или их ASCII коды, если требуется отладка).

Anti-Patterns

  • Не используй сдвиг extracted_sym << 1 внутри цикла k, если логика кодирования подразумевала прямое отображение бита k в позицию k (как в коде пользователя << k). Используй << k для точного соответствия логике кодирования.
  • Не меняй порядок переменных циклов, если это не требуется для исправления ошибки, но сохраняй логику обхода битовых плоскостей.

Triggers

  • сделай обратное декодирование
  • получи символ обратно
  • напиши код, который получает эти символы
  • обратное действие для bitmap
  • извлечь данные из битовых плоскостей

What ships with it

Read from the repository

Just SKILL.md. No reference files, no scripts.

Keep looking

Skills are one crate of 325,949. Ordering is by how many stacks a row turns up in, so the top of any crate is what has actually been picked rather than what has the most stars.